Články

10 novinek z Force Unleashed 2

Proč byste neměli propásnout nové Hvězdné války aneb co čeká Starkillera.

Deus Ex 3 na veletrhu E3

Jeho tvůrce promluvil o augmentacích i zkušenostních bodech.

Crysis 2: vědci, kanalizace a původ obleku

Americký OPM přinesl vedle osmičky nových obrázků také doplňující informace o příběhu a postavách scifi střílečky od Cryteku.

Zimní ovladače

Když venku mrzne, zamrzli trochu i vývojáři ovladačů. Rozmrazit vás ale může HotFix.

Oznámení Jurassic The Hunted

Budete bojovat o holé přežití při zápasu s agresivními ještěry. + OBRÁZKY, VIDEO

Mass Effect 2 screenshoty

Shepard se plíží hangárem a jeho ukazatel střeliva připomíná ten z Dead Space.

Fotky z hraní Fallout 3: Point Lookout

Čtvrtý datadisk působí, jako by šlo o úplně jinou RPG hru, jen na stejném enginu.

Dojmy z předváděčky Supreme Commander 2

VIDEO: Chris Taylor na E3 osobně předvedl, čím se bude dvojka lišit od jedničky i Demigodu.

Oznámení Halo 3 ODST (Recon)

S novým hrdinou prožijete události, jež předcházely příběhu trojky, při kradmějším postupu. + DEŠTIVÝ TRAILER V HD

EA o dočasně slabším vzhledu Red Alert 3

Komunitní manažer byl nucen objasnit původ obrázků a okolnosti jejich vzniku, aby zastavil nářky nad grafikou.

Odhalení remaku Bionic Commando

Klasická 2D plošinovka od Capcomu se vrací v next-gen hávu pro PC, X360 i PS3. + PRVNÍ UKÁZKY

Halo 3 v Amsterdamu

Akci pro novináře v holandské metropoli, kde se zdaleka nehrály jen čtyři herní úrovně, dokumentuje video-reportáž.

Colin McRae: DIRT i na třech kolech

Dvouletou pauzu od vydání posledního dílu série Colin McRae Rally (v naší recenzi obdržel 71%) vývojáři z Codemasters zřejmě využili naplno.

Galaxie jako na dlani v Precursors

Dá se říci, že to, co se Deep Shadows naučili při vývoji Boiling Point, nyní zužitkují v rámci práce na mixu RPG / FPS Precursors.

World in Conflict oficiálně

Real-time strategie World in Conflict, kterou jsme poodkryli minulý týden, nabyla reálnějších obrysů díky oficiálnímu oznámení.

Command & Conquer: The First Decade

Re-edicím obvykle samostatný novinkový článek nevěnujeme a informujeme o nich jen v oblíbené rubrice Krátké zprávy uprostřed hlavní stránky, ale protentokrát uděláme výjimku.

Scrapland a Children of the Nile hotovy

Kdybyste měli pocit, že je před nezadržitelně se blížícími Vánocemi malý výběr nových her, máme pro vás oznámení o dokončení dalších dvou.

Johnny Whatever - hudba je vaší zbraní

Jen o málokteré hře se dnes dá říct, že je svoji podstatou vcelku originální a neotřepaná.

Více o střílečce Pariah od spolutvůrců série Unreal

Kanadské studio Digital Extremes určitě znáte, a to v souvislosti se sérií Unreal, na jejímž vývoji se spolu s Epic Games podílelo.

Flat-Out, Advent Rising, World of Warcraft

Nedostatek adrenalinu v krvi způsobuje problémy, to je jasné.

Bilancování a plány studií BioWare a Gearbox

Firmu BioWare vám zřejmě nemusíme dlouze představovat.

Battlefield: Vietnam, WOW, Crystal Key 2

Plnohodnotné pokračování úspěšné multiplayerové akce Battlefield 1942 se jmenuje Battlefield: Vietnam.

Žebříčky prodejnosti v USA a Evropě

Po nějakém čase tu opět máme žebříčky komerčně nejúspěšnějších PC her z USA, Velké...

Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict

Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.

Sacred, Dominus, Star Trek: Elite Force II

Na podzim tohoto roku by se všichni fanouškové klasických fantasy RPG měli dočkat nového titulu, vyvíjeného studiem Ascaron.

Harbinger, Lock On, Star Wars: KotOR pics

Na RPGVaultu se objevila další várka screenshotů z RPG Harbinger, které vás namísto do fantasy země zavede na kosmickou loď vzdálené budoucnosti.

Futuristická střílečka Revolution

Vývojáři z FUN Labs už mají za sebou dvě střílečky - Secret Service: In Harm's Way a Shadow Force: Razor Unit, které tvořili pro vydavatelskou společnost Activision Value.

Nintendo 3DS - jeden týden s novým handheldem (test)

Historie se opakuje s každým novým herním hardwarem. Nejdříve je to mix nadšení a pohrdání, než je oznámeno, co nová mašinka bude a nebude umět. Posléze to je napjaté očekávání, jestli je to všechno pravda. Pak entuziastický launch (zahájení prodeje) a nakonec buď úspěšný či neúspěšný život, což záleží na mnoha faktorech, nejvíce však na hrách. A v tom je kámen úrazu jakéhokoli testu herního hardwaru: většina jeho funkcí se prostě projeví jen díky hrám, jejichž kvalita a propracovanost na začátku nebývá zrovna největší. Test herního hardwaru na začátku jeho životní dráhy je tedy spíše mixem faktů, osobních dojmů, předpovědí a odhadů. A u 3DS to platí dvojnásob, protože 3D efekt působí na každého trošku jinak a po týdnu testování už je jasné, že nový handheld s ním nestojí a nepadá, má i jiné kvality a není jich málo.