Články

Legendární Richard Garriott vydává průměrně vypadající Shroud of the Avatar

Lákání Kickstarteru nakopnutého tehdy čerstvě objevenou ochotou hráčů utrácet za crowdfundingové kampaně odolal před pěti lety málokdo. Platforma, která nám dala spoustu překvapení i zklamání, nakonec přilákala i Richarda Garriotta, který na své multiplayerové RPG Shroud of the Avatar potřeboval milion dolarů. Na Kickstarteru vybral bezmála miliony dva. Po letech vývoje a předběžného přístupu duchovního nástupce svých her ze série Ultima nakonec včera vydal.

Dvojice videí připomíná brzké vyplutí pirátské akce Sea of Thieves

Pirátská online akce Sea of Thieves vychází už příští týden, jak nám připomínají vývojáři z Rare dvojicí nových videí. Zdůrazňují přitom, že si můžete bez problémů zahrát i sami, jakkoliv je hra primárně postavená na kooperativním dobrodružství.

Vikingy z Northumbrie vede v Thrones of Britannia bývalý otrok

Z otroka králem. Zní to spíš jako typický příběh nějakého fantasy, ale pro Guthfrida z Northumbrie to byla skutečnost. Tenhle Viking se ujal moci v tradičně anglosaském království tehdy známém jako Northymbre a dařilo se mu docela dobře, takže určitě půjde o zajímavou novou volbu pro všechny hráče Total War Saga: Thrones of Britannia.

Blizzard nadále vidí budoucnost Heroes of the Storm v esportu

Nedá se říct, že bychom zrovna často psali o MOBA hrách. O Heroes of the Storm od Blizzardu konec konců informoval naposledy loni v červenci Adam v souvislosti s novými hrdiny, což je obvykle jediný případ, kdy stojí za to věnovat jim samostatný článek a ne jen kratičkou bleskovku. Pokud jim tedy zrovna nehrozí vypnutí serverů, jako se to před nedávnem stalo Paragonu. Mohl by snad Heroes potkat podobný osud? Odpověď jsem se dozvěděla na Intel Extreme Masters v Katovicích.

Budovatelsko-ekonomická strategie Rise of Industry je v early accessu

Ještě štěstí, že budovatelským strategiím se zaměřením na ekonomiku neodzvonilo. Sice se můžete vracet ke starým kouskům jako Transport Tycoon Deluxe a Industry Giant, ale zároveň vznikají i nové, slibně vypadající projekty. Mezi takové osobně řadím Rise of Industry, která už je k dispozici na Steamu v předběžném přístupu.

Tvůrci World of Goo chystají „programovací simulátor“ 7 Billion Humans

Tvůrci ze studia Tomorrow Corporation se sice proslavili hlavně díky World of Goo, ale zapomínat nesmíme ani na jejich relativně nedávnou Human Resource Machine. Tahle unikátní programátorská logická hříčka se v nadcházejících měsících dočká pokračování jménem 7 Billion Humans.

Návod, jak se stát pirátskou legendou v Sea of Thieves

I přes opětovně posunutý termín vydání na březen 2018 se pirátské dobrodružství Sea of Thieves těší stále větší pozornosti. Na rozdíl od loňského zklamání, nedopečeného a striktně pod pokličkou vyvíjeného No Man‘s Sky, se totiž veteráni z Rare rozhodli neslibovat, ale rovnou pustit hráče do řádného alfa testování. Rád bych se rozpovídal o všech těch úžasných dobrodružstvích, která jsem si za tu krátkou dobu během testování užil. Stejně jako ostatní jsem však zavázán mlčením, a proto vám nabízím alespoň malou alternativu: prozradím vám, kterak se stát pirátskou legendou.

2,5D plošinovka Max: The Curse of Brotherhood vychází na Switch

Sympatická logická plošinovka Max: The Curse of Brotherhood vyšla na Xbox One už v roce 2013, jen aby se v následujících letech dostala i na ostatní platformy. A teď, na konci roku 2017, se dostává i na nejnovější herní konzoli Nintendo Switch. V tamním eShopu ji najdete za 375 Kč a můžete počítat i s funkcemi specifickými právě pro Switch.

Retro GamesPlay – hrajeme legendární strategii Heroes of Might and Magic

V trochu netradičním čase, ale přece je tu páteční retro hodinka a kousek s Pavlem Dobrovským a Honzou Olejníkem. Ti vám dnes ukážou první ze série snad nejúspěšnějších fantasy tahových strategií vůbec – Heroes of Might and Magic od New World Computing. Můžete namítnout, že tou první byla už jejich King’s Bounty, která se mechanikami i designem velmi podobá, ale…

Nádherná adventura Lona: Realm of Colors se odvolává na Mijazakiho

Představte si, že existuje mladá dívka jménem Lona, kterou stejně jako všechny ostatní lidi na téhle planetě trápí její vnitřní démoni. Ona se však jejich zástupy nepokusí prostřílet, jak se to dělá v počítačových hrách a někdy bohužel i v životě, protože její jedinou zbraní jsou kreslící potřeby. I když zbraň je v tomhle případě pochopitelně dost zavádějící označení. Lona neničí. Lona tvoří. A vy jí v tom musíte pomoci, jinak to s ní v nádherné adventuře Lona: Realm of Colors dopadne velice bledě.

Update pro Ashes of the Singularity: Escalation přináší kooperativní mapy

K real-time strategii Ashes of the Singularity jsem se bohužel nikdy nedostal, a to samé platí o jejím standalone datadisku Escalation. Epické bitvy na vzdálených planetách, roboti, mechové i mimozemské mašiny… No, vypadá to pěkně, a od včerejška se to pravděpodobně i lépe hraje – tedy minimálně v případě Escalation, jež obdržela dost podstatný update, upravující spoustu aspektů hry včetně kampaní a uživatelského rozhraní, který navíc přidává mapy pro online kooperaci.

Expanze Knights of the Frozen Throne pro Hearthstone přinese Arthase

Snad po celou existenci Hearthstone existovala sekta hráčů, která čekala, že Arthas či Death Knight bude nové povolání. Naštěstí mají v Blizzardu rozum a nedělají podobně pro metu nezdravé kroky a místo toho jeho osobu zakomponují do nové expanze Knights of the Frozen Throne, která nese motiv ledového severu a nemrtvých. Jak už dřív oznámili, půjde o další velkou expanzi, kterou doplní příběhová sekvence jako byly adventure, ve které se objeví jako hlavní nepřítel Arthas jako Lich King.

Triumph Studios mění majitele - vývojáře Age of Wonders koupil Paradox

Vývojářská a vydavatelská firma Paradox Interactive do svého portfolia přidala Triumph Studios, mezi jejichž rodinné klenoty patří strategická série Age of Wonders, které se dohromady prodalo přes milion kusů a jejíž zatím poslední třetí díl vyšel v roce 2014, a dva díly akčního RPG Overlord. Nečekejte ale žádné nepřátelské převzetí ve stylu Vivendi hladovějícího po Ubisoftu. Tahle akvizice proběhla v přímo bratrském duchu.

V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek

Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.

Hlavním tématem Call of Duty: WWII je bratrství mezi spolubojovníky

V novém videu jménem „Vize stojící za Call of Duty: WWII“ se vývojáři ze studia Sledgehammer rozpovídali o tom, co je při tvorbě nejnovějšího CoD inspirovalo a jak si představují výslednou podobu hry. Nejzásadnějším poznatkem je nejspíš důraz na realistický, drsný zážitek z nejhroznější války v lidských dějinách, což by kromě historicky přesných zbraní a vozidel měl zprostředkovat i umělecký styl, který bude „emocionálně temný, ale vizuálně krásný.“

V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta

Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.