Články
Lost Planet: DirectX 9 vs. DirectX 10 verze
25. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Lost Planet je jedna z prvních DirectX 10 her.
Overclocked - záhada pěti mladých lidí
23. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio House of Tales, které jste mohli najít podepsané pod hrou Moment of Silence, už nějaký ten čas pracuje na svém novém projektu s názvem Overclocked.
Duke Nukem Forever vyžaduje vícejádrový procesor
20. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Že šéf 3DRealms George Broussard tráví nezdravě moc času v diskusních fórech, je všeobecně známo.
Urban Terror 4.0 samostatně či jako Q3A mod
7. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Tým FrozenSand po ôsmych rokoch a štyroch podstatných verzich vypustil nový Urban Terror v4.0.
NVIDIA hrubě nestíhá s ovladači a mění plán
12. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
V poslední době zažívá NVIDIA nebývalé věci.
Earth Defense Force 2017 s mimozemšťany
10. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Monstra, roboti a obrovské kreatury jsou zcela obvyklé ingredience sice nejenom v Japonsku, ovšem v zemi rytířů Bušidó je najdeme v míře více než hojné ve filmech, hrách či průmyslu s hračkami.
RTS Warhammer: Mark of Chaos hotova
30. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Před deseti dny jsme tu měli v souvislosti s tímto titulem přehlídku trpaslíků, dnes je tu informace, že se real-time strategii Warhammer: Mark of Chaos konečně podařilo dokončit.
DirectX 10 bude evolucí, ne revolucí
30. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
FiringSquad vyzpovídal Tima Sweeneyho z Epicu na téma DirectX 10.
Hlásí se Medal of Honor Heroes
10. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Tahle známá FPS značka od EA se ve zbrusu novém dobrodružství představí již tuto zimu také na handheldu PSP.
Football Manager 2007 hotov
29. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
To koukáte co? Ještě jsme vám ani nestihli napsat, že se vůbec nějaký Football Manager 2007 vyrábí a už jsme tu se zprávou, že je hotov.
Evropa přiwiitá Wii ještě před Vánocemi
15. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Tipů na vánoční dárky není nikdy dost...
DX9 čipy se údajně pro fyziku nehodí
19. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Kolem herní fyziky to nevypadá zatím nijak růžově.
MMORPG Chronicles of Spellborn - rasa Daevi
7. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Jestli vás zajímá MMORPG Chronicles of Spellborn, pak vás nejspíš budou zajímat i následující informace o nově odhalené druhé hratelné rase zvané Daevi, k níž byly zároveň přidány do galerie i nějaké ty screenshoty.
Seagate má hybridní disk s NAND Flash pamětí
10. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Seagate představila na Computexu pevný disk opatřený extra velkou vyrovnávací pamětí cache.
MMORPG: horor Dark World Online, Horizons addon
9. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Novou masivně multiplayerovou RPG ohlásilo vývojářské studio Tulga Games.
Oblivion vs. nejlepší hardware dneška
27. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak zjistili na FiringSqad, Oblivion dokáže těžit z procesorů s více jádry.
Heroes of Might & Magic V v ČR ve dvou verzích
12. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedna z nejprodávanějších sérií v České republice, Heroes of Might & Magic, se koncem března dočká svého pátého dílu, který buď souběžně se světem nebo s minimálním zpožděním uvede na domácí trh CD Projekt, přestože jde o titul od UbiSoftu, kterého jinak zastupuje Playman.
Vylepšený Burnout: Revenge pro Xbox 360
3. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Burnout: Revenge pro PS2/Xbox nazval Franta Fuka nejrychlejšími, nejadrenalinovějšími a nejakčnějšími závody, takže jsem docela zvědav, jaká ještě silnější slova najdou recenzenti pro chystanou verzi na Xbox 360, která bude v mnoha ohledech vylepšená.
Vyladění plného Need for Speed: Most Wanted
26. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Několika základním tipům, jak si vyladit demo Need for Speed: Most Wanted, jsme se už věnovali.
Trackmania Original a Sunrise Extreme média
11. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Nějaký překlep v nadpisu? Nikoli, Trackmania Original je oficiálním názvem pro předělávku původní hry Trackmania z roku 2004, o které jsme již jednou informovali.
Futuristické válčení v Battalion Wars
9. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Kuju Entertainment se ujali pokračování vynikající strategické série Advance Wars (GBA), která získala tolik frček, že se na podzim chystá už na GameCube.
Adventura Still Life hotova
1. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Vzhledem k tomu, že jsme o plánech společnosti Microids vydat detektivní adventuru Still Life teď v dubnu psali minimálně už koncem ledna, nemějte pochyby o tom, že následující informace nepatří do kategorie aprílových vtípků.
Project: Snowblind pro konzole hotova, pro PC brzy
15. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už příští týden by se měly na pultech obchodů ukázat krabičky konzolových (PS2 a Xbox) verzí futuristické sci-fi střílečky s názvem Project: Snowblind.
Pentium M míří na desktopy
10. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Chcete znát jméno procesoru se značkou Intel, který se běžně prodává a který s pracovní frekvencí pouhých 2,13 GHz strčí hravě do kapsy Pentium 4 3,2 GHz i Athlon 64 3000+? Chcete znát jméno procesoru, který je takto výkonný a přitom emituje ztrátové teplo pouhých 22 Wattů? Ne to není vtip, ani apríl.
Budoucí hry od Vivendi vydá CD Projekt v češtině
20. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
V kuolárech se už delší dobu spekulovalo o tom, zdali Cenega Czech přijde o zastoupení známé vydavatelské společnosti Vivendi Universal Games, která šíří hry od vývojářských studií, jako jsou například Valve Software, Blizzard Entertainment, Fox Interactive či Sierra Entertainment.
Adventura Still Life v obrazech i videích
29. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Adventuru Still Life jsme vám poprvé představili letos v září.
Ambiciózní projekt Silent Hunter 3
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejen zarputilí fanouškové simulátorů, ale tentokrát i lidé, kteří se obecně zajímají o námořní bitvy 2.
Acclaim možná končí, co bude s Juiced?
27. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
To, o čem se v herní branži šuškalo už delší dobu, se dnes stalo skutečností.
Soundtrack z Grand Theft Auto: San Andreas
16. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Herním soundtrackům se zde až na pár "povinných" vět v každé recenzi příliš nevěnujeme a...
Intel začal prodávat Pentium 4 3,6 GHz
12. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Intel v poslední době dělá co může, aby se udržela přibližně na stejné výkonnostní úrovni s AMD.