Články
Zítra vyjde sci-fi strategie Etherium, která zajímavě kombinuje prvky tahovky a RTS
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Sci-fi strategie Etherium od pařížského studia Tindalos Interactive vychází už zítra a následující trailer vás tedy v prvé řadě nabádá k vytažení pomyslné peněženky a následnému nákupu hry, třeba na Steam. Ještě dnes můžete mít Etherium s desetiprocentní (předobjednávkovou) slevou, ale jaká je to motivace, když je stoprocentně jisté, že bude hra spíš dříve než později k mání s mnohem větší slevou v nějakém tradičním (jarní, letní, velikonoční) výprodeji. Rozhodnutí je ale na vás, třeba chcete tvůrce podpořit koupí hry za plnou cenu. Nedivili bychom se tomu, protože Etherium působí zajímavě!
V nové realtime strategii Ashes of the Singularity budete ovládat tisíce jednotek
5. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Až tisíce na sobě navzájem nezávislých jednotek na bojišti slibuje nově oznámená sci-fi RTS z dílen Stardocku (vydavatelé Sins of a Solar Empire) a studia Oxide Games. Stardock se tak pokouší po konkurenční a nadprůměrné Grey Goo o další renesanci dnes již do zapomnění tolik upadajícího žánru realtime strategií. Ashes of the Singularity chce vynikat především tím, že přislibuje přinést skutečně rozsáhlá bojiště - oficiální stránky hovoří nikoli o RTS bitvách, ale rovnou o RTS válce.
Opožděný druhý akt Broken Age je v betě, zatímco se Schafer zastává kritizovaného Molyneuxe
19. 2. 2015
|
Honza Konfršt
V poslední době hojně kritizovaný Peter Molyneux našel svého zastánce v kolegovi Timu Schaferovi. Za problémy s naplněním kickstarterové vize projektu Godus a za nesplnění slibu vítěznému hráči mobilní hříčky Curiosity se Molyneux dočkal ostrých reakcí ze všech stran, které Schafer považuje za notně přestřelené a nepatřičné, jak se dozvíte na záběrech videa, které jinak "slavnostně" oznamuje, že vývoj druhého aktu adventury Broken Age se dostal do fáze beta.
Vývojáři Dying Light zpřístupňují hru všem tvořivým tvůrcům modifikací
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Moderská komunita se dnes vrhne prakticky na cokoliv, co lze alespoň trochu upravit k obrazu svému. Zombie akce Dying Light není výjimkou a komunita se na ni vrhla prakticky hned po vydání. Tvůrci tuto iniciativu vítají, a nejen že otevírají náruč, rovnou moderům začínají luxovat červený koberec. Vyzývají totiž všechny modingu schopné fanoušky, aby navštívili diskuzní fóra (po registraci) a začali tam sypat z rukávu jeden nápad za druhým.
Filmové intro video podtrhuje dokončení kooperativní střílečky Evolve
9. 1. 2015
|
Adam Homola
Kooperativní střílečka Evolve má vyjít už 10. února a na rozdíl od jiných projektů je už nyní jasné, že se datum posouvat nebude. Vývojáři se totiž pochlubili, že hra prošla všemi certifikacemi, čili je definitivně hotová. Na počest dokončení hry zveřejnili tvůrci na svém YouTube kanále kompletní intro filmeček, který by se vám mohl líbit i za předpokladu, že jinak vás koncept Evolve příliš nebere.
Sniper: Ghost Warrior 3 ztvární současný konflikt ve východní Evropě
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
City Interactive se vrací k populární značce Sniper: Ghost Warrior. Třetí díl se opět odehrává během moderní války, tentokrát prý velmi aktuální, což naznačuje první obrázek i vágní popis obsahu hry. Tentokrát se zúčastníme konfliktu ve východní Evropě a je cítit, že hlavním zdrojem inspirace je konflikt na Ukrajině.
Rozdáváme kódy do konzolové bety závodní hry The Crew
6. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Od šestého do desátého listopadu běží další kolo konzolové bety závodní hry The Crew, která spoléhá na rozlehlý a otevřený svět, ve kterém si závodění můžete užít (hlavně) se svými přáteli. A když říkáme, že můžete, tak to znamená, že vám k tomu pomůžeme (ve spolupráci s firmou Conquest, která u nás hru distribuuje). Všem zájemcům nabízíme 400 kódů do konzolové bety, aby si mohli hru vyzkoušet před vydáním na PC, PS4, Xbox One a X360, ke kterému dojde 2. prosince. Svůj kód si podle instrukcí vyzvedněte v článku.
Noční můra v pizzerii nekončí, protože se blíží Five Nights at Freddy's 2
22. 10. 2014
|
Petr Poláček
Noční můra v pizzerii nekončí, protože dosavadní noční hlídač pozbyl všechny nervy a nechal se přeložit (nebo byl přeložen) na denní šichtu. Jinak řečeno, v noci musíte restauraci u Freddyho hlídat vy. A jestli máte alespoň mlhavou představu, jak náročné bylo čelit „neškodnému“ strašení hraček v původním dílu Five Nights at Freddy's, pak si můžete udělat velmi jasnou představu, jaké peklo vás čeká při hraní Five Nights at Freddy's 2. Když hra proleze Greenlightem, což by s ohledem na úspěch jedničky neměl být problém.
Amphora zabalí do grafiky stínového divadla lyrický příběh obyčejného člověka
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Příběhy ze života podané netradiční estetikou - právě to chce naservírovat nenápadný titul Amphora (oficiální stánky najdete zde). Titul inspirovaný stínovým divadlem vyvíjí norské studio Moondrop, jehož členové se snaží fyzikální hádanky zpracovat novým a netradičním způsobem.
Pohled pod pokličku tvorby předmětů a alchymie v Dragon Age: Inquisition
2. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Jednou ze základních vlastností Dragon Age: Inquisition, kterou si fanoušci na tvůrcích vymohli, je návrat vyzbrojování a vystrojování vašich společníků. Hrabání se v desítkách předmětů a kalkulování s tunou možných úprav za pomocí run k dobrému RPG podobného typu patří a další video ukazuje, co vše v tomto ohledu třetí Dragon Age nabízí.
Assassin's Creed: Unity se přiklání k RPG víc, než předchozí díly
26. 9. 2014
|
Adam Homola
RPG prvky jsou v sérii Assassin's Creed hrách přítomné už delší dobu, ale je to právě Assassin's Creed: Unity, ve kterém by se do nich měli vývojáři pořádně obout. Ostatně, o RPG prvky nebo výrazně větší upravitelnost, si prý fanoušci série hlasitě říkali už delší dobu. Stejně jako o kooperaci. A v Unity mají být jejich hlasy vyslyšeny.
Záporák z Far Cry 4 posouvá koncept Vaase na novou úroveň
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Vaas Montenegro byl minimálně marketingově velmi povedenou figurkou. A vypadá to, že tvůrcům Far Cry se nechce od modelu šíleného excentrického psychopata v záporné roli příliš vzdalovat. Antagonista Far Cry 4 jménem Pagan Min, jemuž se věnuje nový trailer, vás o svých kvalitách přesvědčí velice rychle. S Vaasem by si vlastně mohli docela rychle potykat a zajít na pivko, pokud by se do té doby nerozsekali mačetami.
Pětiminutovka s tvůrci z CDP o nejpodstatnějších vlastnostech třetího Zaklínače
25. 9. 2014
|
Petr Poláček
Vzhledem k tomu, že třetí Zaklínač vyjde až na konci února příštího roku, je třeba každé nové video, obrázek a informace vítat s úlevou jako svého způsobu substituci, co mírní drásavou nedočkavost. Alespoň v mém případě, protože to možná máte jinak a jste tím pádem šťastní, klidní a vyrovnaní lidé. Pokud se ale s mým pocitem identifikujete, můžete si posloužit následujícím videem o vývoji hry s českými titulky.
Trailer Alien: Isolation vám ukáže, jak na vetřelce nevyzrajete
10. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Jak ukázat hru a přitom z ní neukázat moc, protože čím víc víte, tím méně budete překvapeni? Creative Assembly tenhle u Alien: Isolation rébus nyní zkouší řešit skrze sérii videí How Will You Survive?, byť předpokládám, že obsahově jde spíše o „How You Won't Survive.“ Minimálně to naznačuje první video z téhle řady, v němž v kůži Ripleyové zdrháte a...
Konami stopla vývoj Metal Gear remaku s původním hlasem Solid Snakea
18. 8. 2014
|
Petr Poláček
Ve chvílích, kdy Hideo Kojima se svým aktuálním Metal Gear projektem oslňoval publikum na německém Gamescomu, zažíval tým amatérských vývojářů Outer Heaven momenty smutku. Konami totiž stáhla své původní povolení a efektivně tím ukončila vývoj fanouškovského remaku prvního Metal Gearu z roku 1987, jak upozorňuje Metal Gear Informer.
Tekken 7 poběží na Unreal Engine 4, ale zatím neznáme platformy
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Oznámení dalšího dílu kultovní bojovky Tekken neproběhlo podle plánu, který s představením hry počítal až během ComicConu ke konci července. V souvislosti s bojovkovým trunajem EVO 2014 ovšem omylem vyšlo video, v němž Kacuhiro Harada o Tekken 7 hovoří, což jakékoli původní plány poslalo k šípku. Sympatické je, že Bandai Namco nedělala mrtvého brouka a vývoj Tekken 7 potvrdila, respektive jej potvrdil přímo Harada.
Vývojáři The Order: 1886 představují chytré vlkodlaky
27. 6. 2014
|
Adam Homola
The Order: 1886 zatím bez pochyby patří mezi nejlépe vypadají hry, ale z hratelnosti už tolik lidí nadšením neskáče. Možná si jen vývojáři schovávají nějaké eso v rukávu, ale pokud ano, zatím ho ještě nevytáhli. V novém videu z vývoje neřeší ani tak hratelnost, jako spíš úhlavní nepřátele - vlkodlaky. Říká se jim Half-Breeds a od klasických vlkodlaků by se měli přeci jen lišit.
SPINTIRES – těžkotonážní off-roadová zábava
27. 6. 2014
|
Inzerce
Kdo by chtěl zůstávat na nudných plochých silnicích, když má možnost pořádně prohnat svůj nadupaný sovětský off-road blátem, vodou a stromovím?
Elite: Dangerous vstupuje do druhé fáze bety a přidává nové systémy, stanice a loď
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco jsme se v Pavlem nechali na E3 okouzlit (viz dojmy z E3) skvěle vypadajícím vesmírným simulátorem Elite: Dangerous, hra dospěla do fáze Premium Beta 2, která přináší zajímavý nový obsah. Vedle trojice hvězdných systémů Aulin, LHS 3006 a Styx beta nově nabízí obří vesmírné přístavy třídy Giant Orbis a třeba i nový typ transportní lodi Hauler.
Záběry z hraní Call of Duty: Advanced Warfare ukazují moderní zbraně a prostředí plné grafických efektů
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Call of Duty: Advanced Warfare tvůrci nedávno představili v prvním traileru a co si budem povídat, stál z velké části na Kevinu Spaceym. Nyní se ale nové CoD nepřekvapivě objevilo na tiskové konferenci Microsoftu a tentokrát už tvůrci hru předvedli prostřednictvím záběrů ze hry. Bohužel jsme se nedočkali Kevina Spaceyho, ale můžeme si z videa udělat docela dobrou představu o tom, jak se bude nové Call of Duty hrát.
Potrhlá akce Sunset Overdrive představuje ještě potrhlejší zbraně
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Spousta studií má “to své něco”, podle čeho jejich hry vždy poznáte. V případě Insomniac Games to jsou zbraně - všelijaké divné a potrhlé kousky, které v akčních hrách od jiných vývojářů nenajdete. Výjimkou nebude ani chystaná střílečka Sunset Overdrive, která koncept divných zbraní posouvá na novou úroveň. Tvůrci si dali za cíl vytvořit ty nejlepší zbraně, jaké kdy ve své hře měli a dle jejich slov na videu se jim to povedlo.
We Need to go Deeper slibuje podmořské dobrodružství ve stylu Julese Vernea
26. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Čas na další rogue-like titul, tentokrát z velmi netradičního prostředí. Retro 2D styl We Need to go Deeper (ano, také jsem si vzpomněl na známý mem) evokuje podmořské příběhy z pera Julese Vernea. Bitvy s obřími chobotnicemi či obludami, které dírou v trupu vaší žluté ponorky vlezou na palubu, pumpování vody ven a samozřejmě umírání, protože tohle je rogue-like a umírání k tomuto žánru patří.
Redakce Games.cz odpovídá na dotazy čtenářů v záznamu Social Club #4
11. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve čtvrtém dílu podcastu Social Club, kde neúnavně odpovídáme na všechny dotazy od našich čtenářů, se na černou a bílou pohovku posadili vedle Pavla Dobrovského i Petr Poláček, Martin Bach a Lukáš Grygar.
Sony potvrzuje vydání vylepšené verze The Last of Us na PS4
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
The Last of Us nemá smysl blíže představovat, za titul hovoří spousta ocenění ve výběrech nejlepších her roku 2013. Přesto bylo tak trochu škoda, že hra vyšla na samém konci konzolového cyklu a nedostala se do seznamu her na next-gen mašinky. Mysleli si to i v Naughty Dog a majitelé PS4 se tak, zřejmě ještě v průběhu tohoto roku, vydání vylepšené verze The Last of Us nakonec dočkají.
Sestava nepřátel na videu z Amazing Spider-Man 2
7. 4. 2014
|
Petr Poláček
Vývojáři z Beenox si klidně mohou do svých Linkedin profilů uvést „expert přes všechno, co je Spider-Man“. Mají na svědomí tři Spider-Man hry a právě dokončují čtvrtou, která pod názvem The Amazing Spider-Man 2 vyjde na všechny možné myslitelné platformy (3DS, PC, PS3, PS4, WiiU, X360, XO) 2. května. Opět půjde o hru v relativně otevřeném prostředí, která kombinuje pseudo-stealthové pasáže s bojovkým pojetím soubojů a vyprávěním s jedním hrdinou a bandou záporáků. Právě nepřátelé pavoučího muže prezentuje nové video.
Nové video představuje partyzánský způsob boje v Arma 3
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Chvíli to trvalo, ale Arma 3 je po rozdělení singleplayerové kampaně na tři samostatná DLC konečně kompletní. Poslední DLC s názvem Win vyšlo nedávno, ale to neznamená, že Arma 3 končí. Bez pochyby budou následovat minimálně patche a komunita žije dál, čehož je důkazem i nové video od Dslyecxi. Ten ve spolupráci s Bohemia Interactive produkuje sérii video tutoriálů, které představují různé aspekty komplexní Army.
MOBA SMITE vychází v plné verzi a přihazuje turnaj
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ne, na začátku titulku jsem nezapomněl zapnutý CapsLock, ale tak to dopadá, když má herní žánr jako název zkratku a ještě k tomu je hra pojmenovaná verzálkami. Nicméně k věci. SMITE je titul, jemuž jsme doposud moc pozornosti nevěnovali, protože patřil mezi ty MOBA, které jsou v nekonečné betě a na všechnu kritiku odpovídají „ale to je jen betatest.“
Dragon Fin Soup slibuje tahové RPG s opileckou Červenou Karkulkou
20. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Pětičlenné nezávislé studio Grimm Bros toho sice ještě pod svým jménem nevyplodilo mnoho, obsahuje však prý veterány herního průmyslu, a jeho aktuálně kickstartovaný roguelike titul Dragon Fin Soup jitří pozornost po všech stranách. Vedle taktického, tahového RPG systému a náhodně generováných questů totiž slibuje i rekonstrukci světa pohádek, v čele s hlavní hrdinkou, zábavnou alkoholičkou.
Bethesda Fallout na digitální distribuce vrátí, prioritou je Steam
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Mizející Fallout z GOG už včera naťukl Láďa. GOG ale není jediná služba - Fallout 1, 2 a Tactics zmizely i ze Steamu. Valve mlčí a GOG to ve svém oznámení nijak nerozvádí. Poláci jednoduše napsali, že rozhodnutí Fallouty odstranit není jejich, že s tím v tuto chvíli nemůžou nic dělat. Kdo si Fallouty zakoupil, nebo je dostal zadarmo, nemusí se strachovat - o hry nepřijde, pořád je ve své digitální knihovně má, pořád si je může stáhnout. Koupit si ale jedny z největších klasik už nelze. Tedy zatím.
Na rok 2014 se možná plánují hned dva díly série Assassin's Creed
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Navzdory očekávání mnohých se nakonec z Assassin's Creed IV: Black Flag vyloupla dost možná nejlepší hra od druhého dílu, ne-li rovnou nejlepší díl vůbec. Nic však dle zjištění Examineru nekončí – na příští rok se totiž údajně chystají hned dva další díly, jeden next-genový a druhý na nyní již minulou generaci konzolí.