Články

Hraní a Vánoce mají jedno společné – jsou o detailech

Pokud jste do poslední chvíle nevěděli, co napsat Ježíškovi do dopisu, máme pro vás TIP na herní monitor za výhodnou cenu ve své kategorii.

Prehistorický survival Before vás okouzlí mamutem a unikátní atmosférou

Prehistorických her moc nevychází, a když navíc nějaká vypadá slibně jako Before, jde pomalu o svátek. Before tvůrci oznámili na konci září a díky The Game Awards 2014 se můžete podívat na první záběry ze hry. A přestože jde spíše o rozpohybované obrázky, podtrhuje trailer vizuální kouzlo hry tlustou čarou.

Video z Bloodborne ukazuje nové prostředí, plamenomet a kooperaci

O duchovním nástupci Dark Souls tento víkend asi uslyšíme vícekrát. V průběhu akce PlayStation Experience se dočkáme odhalení nového herního prvku (náhodně generované dungeony), ale Bloodborne se nenechala zahanbit ani v průběhu The Game Awards. Pro předávání cen si tvůrci ze studia From Software připravili nový trailer, který ukazuje hned několik novinek.

Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky

Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.

V Distance závodíte o přežití, výhru a (především) zábavu

Mohlo se stát, že jsme v předešlých článcích přirovnali zfetované závody Distance k WipEout nebo RollCage, ale mávnu rukou a všichni na podobné vylomeniny zapomenou. Distance je naopak svébytná závodní podivnost od tvůrců studentského projektu Nitronic Rush (stahujte zdarma), které tvůrci na čelo otiskli razítko s nápisem "survival závody". A nekecají, jak se můžete přesvědčit od 9. prosince, kdy by měla být na Steamu dostupná za 15 babek rozpracovaná early acces verze pro PC, Mac a Linux.

League of Legends chce motivovat a odměnit slušné hráče

Agresivní, nespolupracující a škodící hráče je nutné v multiplayerových hrách trestat, ale zároveň by se nemělo zapomínat na přesný opak. Na tu většinu, která se chová normálně, hry neopouští, ostatním nenadává a hru úmyslně nekazí. Ví to Valve a stejně tak Riot Games, tvůrci League of Legends. Naštěstí pro dušení zdraví většiny hráčů je těch problémových jedinců minimální množství. Riot Games se ale chtěli inspirovat u pozitivních hráčů a oznámili sympatické bonusy pro všechny normální lidi.

Steampunková hackeřina The Swindle žije a vyjde příští rok

O kombinaci plošinovky, akce a hackerského stealthu s názvem The Swindle jsme psali poprvé v roce 2011 a málem i naposledy. Tvůrce Dan Marshall totiž v mezičase The Swindle zrušil. Nedalo mu to však a projekt zase oživil s tím, že ho dotáhne do konce v překopané podobě a s novými nápady. Je to dobrá zpráva, protože The Swindle hodně připomíná Mark of the Ninja, přičemž steampunkové zasazení hry v kombinaci s hackerskou zápletkou z ní dělá potenciálně zábavný titul.

Zveme vás na třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz!

„Dneska se paří. Faktor pařby je pět,“ řekneme si možná společně v sobotu 25. října v pražském Napa baru, kam po roce svoláváme už třetí sraz čtenářů a redakce Games.cz. Loňské setkání se nad míru povedlo a možnost s vámi pokecat bez bariéry internetového rozhraní byla velmi osvěžující - a něco podobného si tedy nemůžeme nechat utéct ani letos. Tentokrát se sejdeme na Malé straně v ulici Prokopská 296/8, konkrétně už tuto sobotu 25. 10. v 19. hodin.

Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál

HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.

Farming Simulator 15 předvádí radosti a strasti těžby dřeva

Konec hloupých fórků na konto Farming Simulator, protože letošní ročník opravdu vypadá jako rozmáchlá a propracovaná farmářská simulace - nebo tak alespoň působí. Když sleduji záběry videa, které se věnuje zpracování těžby dřeva, napadá mě, že bych si po těžkém dni mohl při práci virtuálního dřevorubce krásně odpočinout...

Fight Club #198 HD: Ptáci, lišky, jeleni a psíci

Časový rozpočet Klubu rváčů jsme tentokrát naplnili hutnou debatou, ale sami musíte posoudit, jestli se jedná o výživnou slovní válku, jak slibuje název našeho podcastu. Témata, která jsme probírali ve Fight Clubu #198, totiž příliš kontroverzní nejsou. Věnovali jsme se hlavně survival hrám (Echo of the Wilds a Before), vzrušené debatě o vývojovém modelu Destiny, potažmo problematice scén a situací (smrt pejska nebo koně, třeba), při nichž ve hrách otáčíme hlavu stranou, protože už je „nedáme“.

Goblin Styx je pánem stínů a mistrem v plížení

Do vydání stealth hry Styx: Master of Shadows zbývá týden a Cyanide Studios se připomínají s dalším videem. Vysvětlují v něm, co všechno bude pro Styxe typické a v čem bude vyčnívat právě v žánru stealth her, kterých (alespoň těch čistokrevných) dnes zase tolik není.

Destiny čeká série úprav a ladění, jako každou onlineovku

Stejně jako každé MMORPG, ani Destiny se nevyhne kontinuálním úpravám a všudypřítomnému ladění systémů. Pokud čerstvou novinku od Bungie aktivně hrajete, měli byste počítat s tím, že se všechno může změnit a tak se vyplatí nespoléhat na jedinou taktiku nebo zbraň. Vývojáři teď na webu představili sérii menších i větších změn, které do hry hodlají implementovat v nejbližší době. Některé drobnosti se budou ladit už v příštích dnech, zatímco na jiné, větší úpravy, si počkáme třeba i dva měsíce.

Připravte katapulty a obléhací žebříky, vychází Stronghold Crusader 2

Firefly Studios konečně došli do konce své kruciáty na jejímž konci je vydání Stronghold Crusader 2. Ten svou včerejší premiéru připomíná trailerem, který to sice na začátku trochu přehání s citacemi z velkých herních stránek, ale pak už se věnuje tomu, co si od hry slibujeme. Stavbu hradů, ničení hradů, střety velkých armád a metání velbloudů katapulty.

Třetí Games TV se věnuje Destiny a NHL 15

Na internetové televizi Stream.cz je už několik hodin k dispozici třetí díl našeho krátkometrážního pořadu Games TV. A tentokrát vyrážíme do vesmíru! Ve střílečce Destiny můžete navštívit několik planet nejenom naší sluneční soustavy. Jestli takový galaktický výlet vůbec stojí za váš čas, se dozvíte hned poté, co si Lukáš s Martinem dají zápas v novém ročníku NHL.

Elite: Dangerous vysvětluje složitost a výnos objevování nových planet

David Braben se svým Elite: Dangerous bez diskusí sahá k nebeským výšinám ambicí. Hra má být simulací celého vesmírného obchodu, politiky, soubojů a samozřejmě i objevování vesmírných dálek. Jenže je objevování a objevování. V pojetí Elite: Dangerous to neznamená přifrčet k neobjevené soustavě, říct „super“ a zmizet pryč s tím, že práce je hotová. Kdepak, novodobí Livingstonové to budou mít těžší.

RPG skákačka Sand and Sanctuary navštíví PS4 a Vita

Dvoučlenné vývojářské indie uskupení Ska Studios ze Seattlu dnes oznámilo svou čtvrtou velkou hru jménem Salt and Sanctuary. Má se jednat o "brutální RPG hopsačku", která se navíc podle obrázků bude pyšnit svébytným a vážně pěkným vizuálním zpracováním. Jedinou nevýhodou pro některé hráče je tedy snad pouze exkluzivní cílení pro PlayStation 4 a PS Vita.

David Braben vypráví o životě, vesmíru a Elite: Dangerous

Další z rozhovorů natočených během E3 není s nikým jiným, než s naším redakčním oblíbencem Davidem Brabenem. Pavel se s ním pustil do řeči po demonstraci Elite: Dangerous, u níž nám samotný Braben vysvětloval, jak přistávat na rotující vesmírné základně a přitom se snažil nesmát, když jsme si o ní odřeli loď. V rozhovoru vám načrtne, jak obrovský rozmach a ambice při tvorbě vesmíru v Elite: Dangerous jeho tým má.

Tvůrci Darksiders založili vlastní studio a zvažují třetí díl

Vigil Games mají na svědomí první dvě Darksiders hry a pokud si ještě vzpomenete, nikdo nechtěl talentované studio po krachu THQ koupit. V aukcích se přihazovalo na ledasco a Nordic Games značku Darksiders koupili, ale samotné studio zájem jiných vydavatelů nevzbudilo. Nakonec se ozval Crytek vytvořil z nich Crytek USA. Společnost si teď ale prochází nemalou krizí a americká pobočka de facto končí. Bývalí členové Vigil proto založili nové nezávislé studio – Gunfire Games.

Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku

Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.

Tvůrci Gone Home mění název a chystají další hru

Mezi nejzajímavější a nejpůsobivější tituly minulého roku bezesporu patří nezávislá adventura Gone Home, což vám v recenzi vysvětlil Pavel. Za ní stojí malé portlandské studio Fullbright Company. To se nyní přejmenovává, pravda, nijak radikálně a zároveň se změnou názvu oznamuje, že pracuje na nové hře. Co se týče názvu, změna spočívá hlavně ve změně loga a faktu, že se z Fullbright Company stává Fullbright.

Autoři pirátského Caribbean! předělávají lodě a chtějí větší moře

Jeden z nejsympatičtějších projektů, u nějž vidím Early Access jako smysluplný, je pirátská variace na Mount & Blade jménem Caribbean! Smysl předběžného přístupu zde vidím primárně v tom, že skutečně slouží jako testovací platforma pro malý tým, který za hrou stojí. Ostatně i kvůli tomu, že se stále hra odlaďuje nyní vydali tvůrci update, který upozorňuje na fakt, že některé věci musí předělat, což ukázalo právě testování.

GOG spustil podporu Linuxu s předstihem a se slevami

Poláci z GOG.com nám zase dělají radost. Na E3 oznámili spoustu věcí a jednou z nich bylo rozšíření GOG o další platformu. Po Windows a Macu je tak na řadě Linux, do kterého se pomaloučku začíná odvažovat víc a víc vývojářů. Podpora Linuxu měla na GOG přijít někdy na podzim, zhruba se stovkou her. Pánové z Polska jsou ale rychlíci - v současné chvíli mají padesát her a všechno ostatní je připraveno. Asi si tedy V GOG řekli proč zdržovat start a jen čekat, než se podaří dodělat podporu pro dalších padesát her a rovnou vše spustili.