Články
Fight club #128 HD: Rohlík s Drdolem
4. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Fight Club #128 byl plný hostů na úkor stálého obsazení, které zastoupil vlastně jenom Pavel. Prvním hostem, který promluvil v rozhovoru s Pavlem do mikrofonu, byl Jindřich Rohlík - autor her, které dobře znáte: Brány Skeldalu 1 a 2, Mutant a dalších. S Jindřichem jsme si povídali nejenom o jeho aktuální snaze vybrat na českém Kickstarteru Startovač 180 tisíc korun na předělání prvních Bran Skeldalu pro mobilní zařízení, ale i o jeho dlouholetých zkušenostech s tvorbou her a pohledu na současnou herní scénu.
SEGA a Gearbox: žaloba ohledně Aliens je neopodstatněná
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Bylo to teprve včera, co jsme vás informovali o žalobě na Segu a Gearbox. Jejím předmětem je rozdíl mezi finální verzí Aliens: Colonial Marines a tím, jak hru před vydáním vývojáři a vydavatel ukazovali a prezentovali médiím a hráčům. Stranou teď co si myslíte o samotné hře, rozdíly v reklamě a finální hře bez pochyby jsou. Zástupci Segy a Gearboxu se k žalobě už stihli vyjádřit a trochu překvapivě neřekli jen “nebudeme to komentovat” a nepřekvapivě mají jiný názor, než žalující strana.
Poslední hratelnou frakcí Total War: Rome II je Pontus
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Tak a máme to za sebou. Vývojáři vyložili všechny karty na stůl, když oznámili poslední frakci do Total War: Rome II. Jde o národ Pontus, i když je tady menší háček, který vlastně háčkem není. Pontus totiž nebude ve hře, ale bude to DLC, dostupné už od prvního dne. Dobrou zprávou je, že to nebude placené DLC a Pontus nebude nějaký polovičatý národ, ale naprosto plnohodnotný národ, srovnatelný s již dříve oznámenými. Nabízí se otázka, proč tedy vývojáři nedají Pontus prostě rovnou do hry, ale čert to vem, když si DLC bude moct každý stáhnout zdarma.
Fight Club #125 HD: Tryzna za LucasArts
11. 4. 2013
|
Redakce Games.cz
Zatímco videozáznam Figth Clubu #124 jsme kvůli technickým nedostakům nechali pod drnem a otrlí mezi vámi se k němu dostanou z podcastí diskuse, jestli po něm tak strašně touží, v případě nejnovějšího Fight Clubu #125 už bylo všechno v pořádku a bez skrupulí vám jej níže v článku servírujeme. Pavel je stále na cestách, takže v trošku přeskládaném studiu moderoval celou šarádu opět Lukáš, kterého vyrušoval Petr a doplňoval Martin. Nezůstali jsme ale ve třech - zločin na vašich uších a mozcích společně s námi spáchala Nikola Bornová, která nám při zpětném pohledu přinesla štěstí a snad i díky ní jsme zlomili prokletí technických problémů z posledních podcastů.
S motorkou bude v Battlefield 3 DLC End Game zábava
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ano, zábava s motorkou v BF3 DLC End Game bude, ale jen pokud nemáte (jako já) tendenci s...
Obří obsahový update pro středověkou rubačku Chivalry
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Multiplayerová týmová akce Chivalry: Medieval Warfare se dočkala obřího updatu, který hru nejen doladil a opravil spousty bugů, ale taky přidal poměrně dost věcí. Až bych se zdráhal nazývat to patchem, ale spíše tradičním DLCčkem. Hru obohatily mimo jiné nové módy, mapy, možnosti úprav, zbraně... Krásná je na tom taky cena - všechnoje to je zcela zdarma, stačí hru opatchovat a můžete hrát vesele dál. V článku najdete i video, které vám zdůrazní ty největší novinky.
Levine slíbil neošizenou PC verzi BioShock Infinite
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Skvělou předvánoční zprávu nám nadělil Ken Levine, šéf studia Irrational Games. Tam se v těchto měsících po nedávném odkladu finišuje BioShock Infinite. Levine dělal před pár dny Ask Me Anything na Redditu, což je oblíbená session známých nebo nějakým způsobem zajímavých osobností, kterých se fanoušci ptají na všechno možné. Padl také dotaz na stav PC verze a šéf studia přišel se skvělou zprávou. Za prvé, a to je snad nejdůležitější, nebude BioShock Infinite využívat Games for Windows Live, SecuRom ani žádné podobné ďábelské služby a ochrany. Ochranou bude pouze samotný Steam, takže dnes už PC standard.
Uprising 44 mixuje válečnou akci a strategii... a je k mání
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
O polské kombinaci third-person akce a realtime strategie Uprising 44 jsme psali jen jednou, ale...
Ekonomická infografika z Guild Wars 2
24. 8. 2012
|
Adam Homola
Kdo dnes nemá herního ekonoma, je out. Mají ho v EVE Online, ve Valve a teď i v ArenaNet. Guild Wars 2 tak bude rovněž pod ostřížím zrakem ekonomického odborníka s krásným jménem John Smith. Ten bude herní ekonomiku Guild Wars 2 sledovat, studovat, formovat a bude se o své poznatky na webu hry pravidelně podílet. Zatím z něj vypadla docela pěkná infografika, která bere své údaje z beta verze hry.
Získejte přednostní vstup do modovacího REDkitu Zaklínače 2
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Polský CD Projekt, který netřeba nijak představovat, to teď chce zkusit s modováním Zaklínače 2. Ne úplně přímo samotné hry, ale pomocí jejich nového nástroje REDkit si budete moct každý vyrobit takového malého Zaklínače, přesně podle vašich představ. Na REDkit si asi ještě nějaký ten měsíc počkáme, ale zájemci se mohou už teď přihlásit do uzvařené bety. Zapište si za uši, že přihlášky můžete posílat jen do konce září (30. 9. 2012) a pak šmitec. Krtáce poté vyberou vývojáři hrstku vyvolených, kteří si budou moct s novým REDkitem pohrát.
Trocha prasečího děsu z traileru na Amnesia: A Machine For Pigs
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Pokud bych měl vývojářům Resident Evil 6, Dead Space 3, Sacrilegium nebo jiným her, které...
Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje
4. 5. 2012
|
Adam Homola
Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.
V Guild Wars 2 proti sobě budou válčit světy
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Připravované MMO Guild Wars 2 bude mít kromě PvE a klasického PvP také speciální formu PvP, které vlastně není Player vs Player, ale (dle slov vývojářů) rovnou World vs World (WvW). Co svět (World), to jeden server. Navíc proti sobě nebudou stát klasické dvě strany, ale rovnou tři. Každý server bude reprezentovat sto hráčů, tudíž ve WvW budou obří bitvy tří set hráčů. Aby se tolik hráčů vůbec někam vešlo, museli vývojáři v ArenaNet vytvořit sérii gigantických map v tzv. “Mists” (ony WvW bojiště).
Nový Assassin’s Creed vás nebude nutit být pořád online
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
Včera tříminutový, dnes dvouminutový. Řeč je o trailerech ke konzolovým verzím Assassin’s...
Syndicate není Deus Ex, dokazuje 11 minut záběrů ze hry
13. 10. 2011
|
Petr Poláček
Pokud si někdo podle prvních informací, obrázků a videí mohl myslet, že se Syndicate nějak...
SoulCalibur 5 bude mít půlku osazenstva novou
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Namco Bandai už dříve ohlásilo, že pátý díl SoulCaliburu se bude odehrávat sedmnáct let po...
Ryu ze Street Fighter IV jako živý, i když není
4. 6. 2011
|
Marek Král
24letý photoshopper Samuel ,Cazetta‘ Arlindo, rodilý Brazilec, který před třemi roky propadl kouzlu deviantArt, vypustil do světa obrázek otagovaný slovy Real Ryu. A všem padla čelist. Nebo alespoň většině. Za využití Samuelovy grafické magie vznikla totiž věc, která tak nějak balancuje na okraji mezi světy komixu a reálna. Vypadá to úžasně, ačkoli při pohledu lehce mrazí, jako by tu něco nebylo v pořádku.
Co hraje 350 tisíc internetových kaváren v Asii?
23. 3. 2011
|
levis
Že asijské hry dlouhodobě pohání byznys internetových kaváren není žádné tajemství, ale...
Saints Row 3 oznámeno na Vánoce tohoto roku
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
THQ oznámila, že další, třetí díl sandboxové akce Saints Row přijde o letošních Vánocích.
Zbraň proti hrám z druhé ruky nebude u Crysis 2
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Nákup her z druhé ruky hodně trápí vydavatele, protože z nich nic nemají a každý zákazník, který si koupí bazarovku, je v jejich očích potenciální kupec nebazarové kopie za plnou palbu. To samozřejmě není zcela pravdivé, někteří by si hru prostě za původní cenu nekoupili. Nicméně prodejní síť GAME už ohlásila, že bazarové kousky tvoří čtvrtinu jejich prodejů a to není málo. EA vyčíslila ztráty z prodeje bazarových kopií Dead Space na dva a půl milionu dolarů. Lékem na to má být online klíč. Pro každou krabici je jeden, který zpřístupní online obsah. Můžete hru prodat/koupit v bazaru, ale jednou použitý klíč už budoucímu kupci k ničemu není. Podobný systém chystá i Homefront a je třeba říci, že jde o krok poměrně kontroverzní.
Megamind, hra na superhrdiny
23. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Společně s věrným Brainbotsem budete bránit město před zlouny.
MySims Sky Heroes, trochu jiné létání
21. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Postavíte se zlému Morcubovi a jeho armádě robotů? + OBRÁZKY
Závody mikrosvětelných stíhaček Ikaro
25. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Italští vývojáři a jejich německý vydavatel sází na jednoduchou grafiku a arkádovou hratelnost.
Kung Fu Panda od Dreamworks i v herní podobě
13. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Po Shrekovi a Madagaskaru přijde panda a jeho učený mistr nejen do kin.
První info o Sonic Riders: Zero Gravity
15. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Legendární Sonic se vrací v honičkách na motorkách a skejtu, tentokrát s artefaktem měnícím gravitaci.
Hra Tunnel Rats podle filmu o válce ve Vietnamu
26. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Americký uprchlík ze zajateckého tábora za války ve Vietnamu čistí podzemní tunely, ztrácí duševní zdraví a sbírá uši nepřátel.
Microsoft oznámil model Xbox 360 Elite
28. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Po týdnech mlžení a zatloukání kápnul Microsoft božskou ohledně nové verze X360 s větším diskem, HDMI a černým krytem.
Basket - NBA 2K7 (X360 a PS2) - hotov
21. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Tisková zpráva od 2K Sports dala na vědomí dokončení vývoje dalšího ročníku série basketbalových simulátorů - NBA 2K7, který by se tak měl dostat na pulty obchodů už příští týden, 26.
Odhalení Frankie Dettori Racing
2. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Pro PS2, PC a Xbox vyvíjí v současnosti společnost Sidhe Interactive novou hru, která potěší zejména příznivce dostihového sportu.