Články
BLOGY Z LA: Jak ulovit adventurního guru...
7. 6. 2012
|
Martin Bach
Každý rok si na E3 tak nějak přirozeně vybereme jednu herní celebritu, kterou následně s vypětím všech sil naháníme po výstavišti se žádostí o rozhovor. Letos tato významná úloha připadla Ronu Gilbertovi. S člověkem, který nás svým Monkey Islandem naučil, že máme mít rádi adventury a piráty, jsme ještě nikdy rozhovor nedělali, částečně také proto, že v posledních letech se věnoval spíše nadávání na stav herního průmyslu, než vývoji her. Pak ale přišel Deathspank a následně i pomocná ruka Tima Schafera, který Gilberta přetáhl do jeho Double Fine Studios. Tam nyní dělá plošinovkovou adventuru The Cave, a na E3 2012 ji na stánku Segy celkem ochotně předvádí.
Podívejte se na ukázku Final Fantasy z next genu
7. 6. 2012
|
Adam Homola
Po Star Wars 1313 tu máme další pěkné next gen video, tentokrát od Square Enixu a z Final...
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
E3 2012 dojmy: Lego City Undercover si troufne i na GTA
7. 6. 2012
|
Petr Poláček
Vyženu ženskou ze sporťáku, sešlápnu plyn až k podlaze, na křižovatce smetu omylem nepozorného chodce a na kopci zastavím uprostřed silnice. Je tam hezká vyhlídka na celé město. Pokud vám tento popis připomíná situaci z GTA, kde k něčemu podobnému dochází dnes a denně, nejste daleko od pravdy. Jen si místo charismatického geroje představte kostičkovanou karikaturu policisty, který stejně kostičkované spoluobčany přejíždí a okrádá o dopravní prostředky ve jménu zákona, taktéž kostičkovaného.
Videoblog z E3: Martin rozebírá vlastnosti ovladače Wii U
7. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Druhé video, které vám přinášíme přímo z Los Angeles se opět věnuje Wii U, kde kluci strávili nemálo času a tentokrát se na ovladač a dané hry podíval kritickým zrakem Martin Bach.
Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“
7. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.
Videoblog Games.cz z E3 – zahraniční novináři reagují na tiskovku Nintenda
7. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Předposlední z videoblogů, které se věnují třem velkým tiskovým konferencím jde podle schématu, na nějž jste si jistě už zvykli.
Přidejte se do ligy Games.cz ve Fantasy Footballu EURO 2012
7. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Sice tím narušíme tok zpráv z E3, ale holt ne celý svět se točí kolem herních výstav.
Videoblog z E3: Petr představuje Wii U a pár her
7. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Další z naší řady videoblogů přímo z Los Angeles a zde probíhající výstavy E3 se věnuje...
Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit
7. 6. 2012
|
Ondřej Švára
Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.
Videoblog Games.cz z E3 – Sony vs česko-slovenská výprava
7. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Včera jste si mohli poslechnout, že zámořští novináři byli s tikovou konferencí Sony spokojeni a potěšeni.
From Software zápasí s PC portem Dark Souls
7. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Jedna věc je chtít PC verzi milovaného a zároveň v dobrém proklínaného ultrahardcore RPG Dark Souls, druhá je, že se někdo rozhodně vyhovět...
E3 2012 dojmy: Speleologie podle Gilberta v The Cave
7. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
V záplavě osvětlených a přezvučených stánků v jižní hale losangelského výstaviště působí bílá krychle s logem Segy tak trochu nepatřičně. Asi jako automat na Grog2 v tisíce let staré jeskyni. Okolo se blýská a duní na lepší digitální časy, ale tahle nápadně nenápadná budka nevykazuje žádné z obvyklých příznaků výstavního moru. Žádná světla, žádné hostesky, žádný sound systém. Přesto před ní stojí skupina lidí. „Přijela jsem jen kvůli tomu,“ říká starší novinářka. Z celé výstav jí zajímá jen to, co je v budce. Stejně jako ostatní stojí před dveřmi dlouho. Nehnutě. S mírnými úsměvy.
E3 2012 dojmy: Nový začátek Tomb Raidera
6. 6. 2012
|
Martin Bach
V krabičce zbývá poslední sirka a navlhlé chrastí, nahrabané v rychlosti na malou hromádku, dostává poslední šanci. Ruce se neovladatelně klepou zimou, nervozitou a strachem a oči přitom neustále bezelstně sklouzávají k hluché vysílačce, která leží opodál. Ale podaří se. Oheň se rozhoří a vyděšená Lara Croft získává alespoň trochu naděje, že přežije noc. Najednou se ale z vysílačky ozve chrapot... "Conráde, jsi to ty?? Prosím tě, dostaň mě odsud!"...
E3 2012 dojmy: sandboxové závodění podle Forza Horizon
6. 6. 2012
|
Petr Poláček
Festivalovým motivem otáčí Forza Horizon hlavu směrem k MotorStormu, podporou riskantního stylu ježdění mrká šibalsky na Burnout a naoko otevřeným prostředím zase mává na některé hry v sérii Need for Speed, jmenovitě Most Wanted, který se čistě náhodou dočká nové inkarnace z rukou Criterion Games. Forza Horizon se tak může zdát jako nejapný hybrid několika oblíbených a v zásadě i výborných závodních her, ale v srdci je to pořád Forza.
BLOGY Z LA: S vetřelcem na cigaretě
6. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Mezi jižní a západní halou losangelského výstaviště je několik desítek metrů dlouhý betonový koridor pod širým nebem.
Videoblog Games.cz z E3 – co si myslíme o tiskovce MS my
6. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Druhý díl našeho videoblogu z Los Angeles podává pohled na tiskovku Microsoftu a zde představené (a nepředstavené) hry z úst Petra Poláčka a Alžběty Trojanové.
Pro Sony není důležité vydat další konzoli první
6. 6. 2012
|
Adam Homola
O další generaci konzolí nám na letošní E3 nikdo oficiálně nic neřekl, ale to nic nemění na tom, že oznámení jsou už v podstatě za rohem (= nejpozději snad na příští E3). Na současné generaci toho bylo a je unikátního hodně, ale snad nejzajímavější je zvrat, který se stal mezi Microsoftem a Sony. PlayStation 2 naprosto jasně dominovala a když to trochu přeženu, tak první Xbox mělo jen pár američanů. Karta se ale obrátila, Xbox 360 je pro Microsoft fenomenální úspěch a Sony s PS3 dost dlouho zápasila. Opožděný a komplikovaný start, vysoká cena a navíc ještě Microsoft zabíral spoustu starých exkluzivit a dělal z nich multiplatformovky. Roční náskok Xboxu 360 bez debat hodně pomohl, ale Sony i přesto tvrdí, že není důležité vydat příští PlayStation před novým Xboxem. Opravdu?
Epická námořní bitva z Assassin’s Creed III
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Z Assassin’s Creed III jsme toho viděli už docela dost, ale většinou to byly jen kopce, stromy, malá města, nebo pláně, na kterých se válčilo. Většina z toho byla navíc ještě pod sněhovou pokrývkou, až to vypadalo podezřele monotematicky. Právě na tohle si ale Ubisoft došlápl a na tiskovce Sony odhalil něco úplně nového. Epickou námořní bitvu. Zapomeňte na sníh a skákání po stromech. Obhlédněte situaci dalekohledem a chopte se kormidla. V Assassin’s Creed III se na lodích nebudete jen tak poflakovat, budete je přímo ovládat. Connor je přímo kapitánem a vy tak budete mít pod palcem celou loď, včetně kanónů.
Videoblog Games.cz z E3 – zahraniční novináři a tiskovka MS
6. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
A máme tady první díl našeho seriálu videoblogů z E3 2012.
E3 2012 dojmy: Fable se pokouší zkrotit Kinect
6. 6. 2012
|
Petr Poláček
„Jak jsem nepropadl kouzlu Kinectu, ale naučil se jej dále neignorovat,“ by vlastně mohl znít titulek článku o dojmech z hraní Fable: The Journey, kdyby nebyl moc dlouhý a o ničem. Poslední z řady Fable her totiž o něčem je a zaslouží si tedy lepší titulek, možná i lepší text, s největší pravděpodobností i lepší dobu a rozhodně lepší Kinect.
Sleeping Dogs se s mučením vůbec nepáře
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z United Front Games se snaží se svou městskou akcí zaujmout a daří se jim to....
Svobodné a neskriptované Dishonored na videu a obrázcích
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Raf Colantonio si na E3 sednul s Keighleym z televize Spike a předvedl mu a nám docela dlouhý kus hraní očekávaného Dishonored. V ukázce se nám představil hlavně opatrný stealth přístup, ale Colantonio zdůraznil, že volba postupu je především na hráčích. Budete chtít všechny postřílet? Jak je ctěná libost. Ale zpátky k představované misi. Je potřeba infiltrovat určitou budovou, kde se nachází náš cíl a v tomto konkrétním případě to jde prý až deseti různými způsoby. Na videu vidíme originální možnost vtělení se do nic netušící ryby. V rybí formě se můžete dostat do budovy a následně být zase člověkem. Za rybu by se vám asi špatně vraždilo.
Dawnguard obohatí Skyrim v červnu + nové obrázky
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Obavy, že by si Bethesda škudlila první velké DLC do svého veleúspěšného Skyrimu až na...
Trojice videí vám dopodrobna vykreslí multiplayer Halo 4
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste měli nějaké dotazy k multiplayeru chystaného Halo 4, máme pro vás možná spoustu...
Lítá bitva v traileru na The Dark Eye – Demonicon
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Když se před dvěma měsíci objevily zprávy o chystaném RPG The Dark Eye – Demonicon, které vychází z RPG systému Das Schwarze Auge (Realms of Arkania, Drakensang), byl jsem velmi potěšen, protože samotný systém má v sobě závan něčeho nostalgického.
Změna licence UFC přiměla THQ zlikvidovat studio v San Diegu
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
dyž bylo včera nadšeně oznámeno zajištění značky UFC pro EA Sports na další čtyři roky, všichni tleskali...
Dante v novém DMC traileru vypadá jako fracek
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Sice jsem až do nedávné doby neviděl na rebootu Danta v DMC nic špatného (kromě samotného faktu, že jde o reboot), ale musím říci, že tentokrát se Dante vážně předvádí jako fracek, který se nudí.