Články
Nový trailer Assassin's Creed Unity představuje překvapivého spojence
30. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Předem musím říci, že pokud se chcete do příběhu Assassin's Creed Unity ponořit bez větší znalosti zápletky a hlavně vztahů mezi postavami, tak nečtěte dál. Sice moc nevím, jak se vám podaří ubránit se této informaci, když ji na vás budou trailery, obrázky a titulky článků valit ze všech stran, ale já budu mít svědomí čisté. Takže pokud si chcete nechat jedno malé překvapení na hru, dál nečtěte a na povedený trailer nekoukejte. Nejde o nějaký zásadní spoiler, ale pro vyznavače přístupu „tabula rasa“ bude asi lepší nevědět.
NHL 15 na nových konzolích nabídne hlavně lepší fyziku a AI (+ video ze hry)
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Tisková konference EA začíná sice až v devět hodin večer (sledujte přímý přenost), ale EA vydala tiskovou zprávu o NHL 15 už nyní. Navíc je plná informací, které na tiskovce určitě nezazní, tak se na ně pojďme v klidu podívat. Když si odmyslíme všechnu tu revoluci, kterou se EA ohání, vyjde nám, že nový ročník bude těžit především z výkonu nových konzolí.
Zajímavý mod přidává do System Shock 2 nový quest s nádechem Bioshock Infinite
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Spojení starých a nových her v podobě modifikací jsou mezi fanoušky populární. Podívejte se na zájem, kterému se u hráčů těší třeba předělávka TES: Morrowind ve Skyrim enginu. Podobně zajímavá je ale i kombinace System Shock 2 a Bioshock Infinite s názvem System Shock Infinite, která do SS2 přidává novou kampaň. Modifikace není nejnovější, první verze vyšla už v únoru, ale před pár dny vyfasovala nový patch s kompletně přepracovanými animacemi NPC postav.
Soubojový modul Star Citizen vyjde 29. května
19. 5. 2014
|
Petr Poláček
Když se nic nepokazí, přičemž „když“ si představte s mnoha vykřičníky a načmárané obrovským červeným písmem na sněhobílé zdi, naskočíme 29. května do kokpitu zakoupené stíhačky a poprvé se proletíme ukázkou vesmíru Star Citizen. Právě na čtvrtek příští týden si Chris Roberts a spol. naplánovali vydání dlouho slibovaného a v dubnu prezentovaného dogfight modulu Star Citizen, který je známý pod názvem Arena Commander. Než k očekávané události dojde, čeká vývojáře ještě spousta práce a zároveň i překonání mnoha potenciálních překážek.
CCP ruší upírské MMO World of Darkness, soustředí se na vývoj EVE
14. 4. 2014
|
Petr Poláček
O upírské onlineovce World of Darkness jsme psali naposledy před rokem a dnes o ní možná píšeme úplně naposledy. CCP Games oznámila po sedmi až osmi letech vývoje zrušení World of Darkness, což krom jiného znamenalo padáka pro 56 zaměstnanců pobočky CCP v Atlantě. Všichni dostali odstupné a pomoc s hledáním nové práce, zbylí zaměstnanci CCP Atlanta se budou věnovat vývoji projektů v rámci EVE universa, což je „od roku 2006 vůbec poprvé, kdy se celá CCP bude věnovat jednomu universu,“ snaží se zrušení hry zahrát do autu tisková zpráva na homepage CCP.
K hraní Watch Dogs na ultra nastavení potřebujete i7-4770K a GeForce 780
14. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se vydala jedna tabulka s minimálními a doporučenými hardwarovými požadavky. Nyní se dozvídáme všechna možná nastavení postupně a ještě skrze chumel tweetů, protože logicky je nutné psát takové věci do platformy, jejíž zpráva má maximálně 140 znaků. Jonathan Morin se nyní vyjádřil ohledně hardwarových požadavků Watch Dogs, pokud si chystanou hru budete chtít zahrát na bájné nastavení ultra.
Soubojový modul Star Citizen s pěti módy vyjde v květnu
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Star Citizen má do dokončení ještě daleko, ale postupně se nám hra začíná skládat před očima prostřednictvím modulů jako puzzle. Nejnovějším (vlastně po hangáru teprve druhým) dílem skládačky bude modul vesmírných soubojů, který Chris Roberts předvedl na výstavě PAX v Bostonu. Celá jeho prezentace má zhruba hodinu a na záznam se můžete podívat níže v článku. Obsahuje krom interakce s obecenstvem a představování novinek i něco okolo deseti minut záběrů ze hry, která vypadá hodně dobře.
ReRoll, který chce pojmout Zemi, zatím zmapoval centrum Montrealu
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se před měsícem ozval Ubisoft s nápadem na hru ReRoll, která by pro své potřeby užívala digitalizovanou verzi celé planety, naší planety, poloměr 6378 km atd, vyvolalo to oprávněné pochyby o životaschopnosti celého konceptu i mentálním zdraví vývojářů. Nyní se ReRoll připomíná videem, v němž vykreslí virovou epidemii šířící se 1:1 zpracovaným centrem Montrealu. Jednoho při pozorování nahlodává červík pochybností (nebo naděje), jestli by Ubisoft nakonec skutečně celý záměr nemohl zvládnout.
Letecká arkáda BOMB připomíná to nejlepší z Crimson Skies
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Bývaly časy, kdy letecké simulátory platily za podobně přebujelou komoditu, jakou jsou dlouhodobě střílečky. Dávno už to ale neplatí. Čím dál markantnější hon za realističností tehdy způsobil, že všechny ty Falcony 4.0 začaly připomínat skutečné simulace pro skutečné bojové piloty. Na obyčejné potřeby nespecializovaného hráče se nemyslelo. Když ale v roce 2000 došlo k vydání parádní letecké akce Crimson Skies, každý si s gustem pošmakoval právě nad všeobecnou zábavností a zahozením reality. A právě Crimson Skies se nápadně podobá čerstvě uvedená letecká akce BOMB.
Chroma je multiplayerová hudební FPS od tvůrců Rock Band
17. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Studio Harmonix (Rock Band) se rozhodlo, že nebude kráčet s davem a představuje hru, které se originalita nedá upřít. Jmenuje se Chroma a v základu jde o free to play týmovou střílečku, která bude vycházet z hudebního základu a vlastně se v ní kolem hudby bude motat vše. Distribuovaná bude přes Steam a podílet se na ní budou i Hidden Path Entertainment, kteří spolupracovali s Valve třeba na Counter-Strike Global Offensive.
Valve zveřejnilo 28 prezentací ze Steam Dev Days
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Věrni své stranické linii ohledně totálního nezamlčování informací interních pochodů studia či vývoje třetího dílu oblíbené hry, dobří lidé z Valve před pár hodinami uveřejnili 28 přednášek z konference Steam Dev Days, jež proběhla v polovině ledna. Na své si v nich přijdou technofilové milující dnešní bující virtuální realitu i muzikologové zahledění do hudby ve hrách od Valve.
Netradiční videoherní dovolená vás protáhne po celém světě
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Prodejní řetěze GAME, který ještě do nedávna figuroval i nás (nyní už je to zase JRC), dostal zajímavý nápad. Co takhle udělat společně s cestovkou pořádný zájezd pro všechny zapálené hráče. Ale když pořádný, tak skutečně pořádný. Za 5500 liber pořádný. Nápad je moc zajímavý, ale právě vysoká cenovka ho trochu kazí. Kdo na to ale má, může se nechat povozit po různých ikonických místech spojených s hrami. Buď tam vznikaly, nebo se na daných místech odehrávaly.
Diablo III: Reaper of Souls vyjde 25. března 2014
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Tuze očekávaný, první a dost možná i poslední datadisk pro Diablo III s přízviskem Reaper of Souls vyjde dle tiskové zprávy Blizzardu (via Kotaku), minimálně na americkém trhu, 25. března. Stát má 40 dolarů a jak už se nějakou dobu ví, přinese především paladinovi podobného hrdinu – Crusadera.
Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.
Clauf spouští nový web pro e-sporty s nonstop vysíláním
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Německá mediální firma Clauf GmbH oznámila spuštění nového webu ESGN (eSports Global Network) a přidruženého webového vysílání ESGN TV, které je od dnešního dne v beta verzi. Jak portál, tak online vysílání bude zajímat hlavně profesionální hráče, jejich fanoušky a lidi, které baví koukat na esporty. ESGN má kořeny v Číně, kanceláře v Německu a teď se snaží dostat do celého světa. Na obě služby se můžete dostat bez registrace a nevyžadují žádné předplatné.
PlayStation 4 zažívá ve Velké Británii pohádkový start
2. 12. 2013
|
Aleš Smutný
A ještě jednou next-gen konzole, kolem kterých se teď vše točí. Velká Británie je evropská konzolová bašta, a tak se čekalo, jak dopadne prodej nových konzolí právě zde. Velký úspěch zaznamenal PlayStation 4, když se stal nejrychleji prodávanou konzolí v tomto regionu.
Každá mapa v Titanfall je stavěná jen pro jeden herní mód
24. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Nápad zalít multiplayerové vraždění mezi hráči několika sekundami příběhového intra, hlášek a epilogu, získal Titanfall nejednoho fanouška. Jak však dojde na tohle propojení přímo v detailech? Bude možné si hru zahrát i zcela nezávazně, třebas jednu mapu na více způsobů? Dle vyjádření producenta hry Drew McCoye pro OXM se zatím zdá, že spíše nikolivěk.
Galactic Civilizations III vyšle lidstvo na křížovou výpravu
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Stardock bude slavit neuvěřitelných dvacet let od svého založení, a tak si asi ve studiu řekli, že to výročí oslaví něčím velkým. Řekněme... oznámením Galactic Civilizations III. Populární vesmírná strategie se vrátí se svým třetím dílem a kromě moderních technologií přibalí do přechodové komory i multiplayer.
Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution vás vyjde levněji, pokud vlastníte původní hru
11. 10. 2013
|
Petr Poláček
Nic nezlepší pochmurnou náladu z upršeného počasí tak spolehlivě, jako dobré zprávy, které k nám doputovaly od Square Enix. Vydání Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution pro PC a všechny možné konzole je sama o sobě příjemná záležitost. Troufnu si ale říci, že bude ještě příjemnější s cenami, které si Sqeeenix za ultimátní PC verzi Human Revolution hodlá říct, až hra 25. října na Steamu vyjde.
Ve věku 85 let zemřel Hiroši Jamauči, strůjce úspěchu současného Nintenda
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Obvykle když se v nekrologu píše, že "odešel velikán", je třeba dlouho vysvětlovat, v jakém prazvláštním oboru se prosadil. Není to však případ dnešního úmrtí Hiroši Jamaučiho. K Nintendu přišel v roce 1949, načež se stal třetím a zdaleka nejvýznamnějším prezidentem této korporace.
Dark Souls II se z Tokia hlásí s trailerem a datem vydání
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokračování předloňského ultra drsného RPG (čili asi stejně náročného, jako hry před...
Techno trpaslík se vytahuje hippie orka na videu z hraní Age of Wonders 3
26. 8. 2013
|
Petr Poláček
Zázraky se dějí v pohádkách, ale ne v krutých podmínkách herního vývoje. Na letošní podzim přislíbené vydání strategie Age of Wonders 3 se tedy tvůrcům z Triumph studia nepodařilo zázračně dodržet. Jak oznámili v polovině července, rozhodli se zcela realisticky vydání hry přesunout na první kvartál příštího roku, aby měli dostatek času nacpat do hry všechen obsah, který si namysleli a ještě se postarat, aby měl náležitou kvalitu. V mezičase (naštěstí pro fanoušky série) nehrají mrtvé brouky, zavřené v kobkách svého studia, ale čile s hráči komunikují.
Na X360 se vrací od základů předělená verze akčního RPG Fable
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Tak už víme, o čem bude HD remake Fable. Tohle podařené RPG s dobrým soubojovým systémem, skvělým systémem nonverbální komunikace se světem a poměrně unikátním vývojem postavy se vrátí na Xbox, ovšem tentokrát na Xbox 360 v pořádném a propracovaném HD remaku. Bude se jmenovat Fable Anniversary a najdete v něm spoustu úprav.
“Patentový troll” Langdell prohrál, přišel o známku Edge
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Patenty a ochranné známky jsou bolehlavem nejedné korporace, ale občas dokážou zaprudit i na našem herním písečku. Zatímco Google, Apple, Microsoft, Samsung a podobné firmy na tohle mají celé týmy a řeší patenty a s nimi spojené soudy v podstatě neustále, u her tyhle věci zase tak často růžky nevystrkují. O to je pak ale konflikt výraznější, když už s tím někdo přijde. Jako před několika let Tim Langdell s jeho firmou Edge Games Inc. Ten měl zaregistrované ochranné známky kolem slůvka “Edge” a na základě toho se snažil na herních firmách vytřískat peníze. Teď se, po mnoha letech, celý případ konečně definitivně uzavřel.
Nové video vás namočí do příběhové omáčky Dead Space 3
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Po nedávném atmosférickém traileru s hudebním podkresem od Phila Collinse si pro nás Visceral Games připravili trailer nový - opět příběhový, opět atmosférický, ale tentokrát už více herní, než posledně. Dozvíme se také víc informací o příběhu Dead Space 3. Hned na začátku traileru dostane Isaac Clarke jasný úkol, a pak už následují herní záběry. Hezky trailerově sestříhané, ale pořád ze hry a z jejích enginových animaček. Nesmí chybět hromada výbuchů, wow momenty a důkladná inspekce vnitřností jedné větší potvory. Chudák Clarke. Na trailer se můžete podívat v článku:
Švédští studenti hrají ve škole povinně Minecraft
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Škola hrou? Ve Švédsku stoprocentně. Nedávno tam totiž na základní škole Viktor Rydberg ve Stockholmu nasadili třináctiletým žákům coby výukovou pomůcku Minecraft. Nešlo přitom o žádný dobrovolný kroužek pro mladé geeky, ale o povinné lekce pro všechny. Minecraftího vyučování se zúčastnilo kolem 180 žáků. Přemýšlíte, kde k tomu přišli učitelé a vedení školy? Nikde. Napadlo to samotné studenty, kteří to navrhli v národní školní soutěži nazvané Future City - v ní měli švédští žáci navrhovat, jak v budoucnu zlepšit některé věci.
Devil May Cry se nechá před vydáním osahat skrze demo
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když už pro nic jiného, tak pro doprovodnou hudbu je nový trailer na DMC – Devil May Cry z Comic-Conu v New Yorku tím nejlepším, co si na startu nového týdne může člověk prohlédnout a hlavně poslechnout. Jednoduchý refrén „Die“ absolutně souzní s prvními momenty po probuzení v pondělí ráno, a abych to stočil zpět ke hře, tak hudba sedí i k herní náplni hry samotné.
Čerstvě oznámená Bayonetta 2 bude exluzivní pro Wii U
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Dva roky stará Bayonetta tehdy majitele PS3 a X360 překvapila. Odnášela si vysoké známky i překvapené ohlasy za přístupnou a zároveň hodně přestřelenou akci. Vývojáři z Platinum Games nyní překvapili znovu, když oznámili druhý díl, ale jistá část fanoušků z toho radost mít nebude, protože Bayonetta 2 bude exkluzivní pro Wii U. Na žádných jiných platformách ji neuvidíme. Jestli se za čas objeví i jinde, zatím nevíme, ale exkluzivita pro Nintendo je teď jasná.
Kickstarter Wings: Director's Cut se snaží vrátit jednu klasiku
13. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že Wings jsem minul. Hra, která vyšla na Amigu ve steném roce jako na PC Red Baron u mne neměla šanci, což ale naštěstí neplatí o spoustě pamětníků, kteří dodnes s láskou vzpomínají na rachtavé cvakání palubních kulometů, ničení protivníků v různých módech a velmi chytrou kombinaci prvků odlišných herních žánrů. Nyní se pokouší tahle klasika vrátit v HD remaku na Kickstarteru, který je symbolizován podtitulem Director's Cut a s ním se snaží vrátit i tvůrce hry, Cinemaware.
Podle hráčů byly Dead Space 1 a 2 příliš strašidelné
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Nelíbí se vám akčnější pojetí Dead Space 3? Nejste sami. Spousta hráčů je z nového, notně akčnějšího, hororu trochu rozladěná a taková E3 prezentace některé lidi rovnou naštvala. Není divu, ale přiznejme si, že ani první dva díly nebyly čisté horory. Spíše akční hry s hororovými prvky. Trojka to podle dosavadních informací a materiálů posouvá ještě dál, ale podle EA to takhle chtějí sami hráči. EA si totiž dělala průzkum trhu jak po prvním, tak po druhém Dead Space a hráči firmě řekli dvě věci. Prý to bylo až moc děsivé a prý by chtěli hrát s někým druhým dohromady v kooperaci.