Články

Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje

Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.

Špionážní Alekhine’s Gun příští týden naváže na odkaz Death to Spies

Duchovní nástupce Death to Spies, Alekhine’s Gun, se na Steamu objeví v pátek 11. března. Hra je sice už dostupná na PlayStationu 4 a Xboxu One, ovšem zatím pouze v Americe. Konzolové verze pro Evropu by měly „brzy“ následovat a vydání na Steamu je globální, tudíž minimálně na PC si zahrajete odkudkoliv už jedenáctého.

LEGO Worlds vypadá jako přeskinovaný Minecraft, ale komu by to vadilo...

Pokusů o vývoj LEGO onlineovky už jsme zažili několik. Třeba poslední projekt s názvem LEGO Universe od Funcomu ale pohořel (transformoval se do LEGO Minifigures) a na další pokus jsme si museli pár let počkat. O to větší ale bylo překvapení z nečekaně spuštěné hry LEGO Worlds, která je dostupná v early access verzi na Steamu za 15 euro. Co takové průzkumníky čeká a nemine, o tom vypovídá následující trailer. Ve zkratce lze ale říci, že LEGO Worlds je prostě Minecraft obalený do LEGO licence.

Stealthový sandbox Metrocide předvádí, že kyberpunkoví nájemní vrazi to nemají lehké

Jak by vypadala kombinace původního Grand Theft Auto a stealthové hry na nájemného vraha? Odpovědí je hra Metrocide, ve které hrajete za T.J. Trenche, jenž se touží dostat z města, protože na něj dohlíží přísné policejní oko. Na to ale potřebuje peníze, a protože T.J. není z těch, co by chodili na šestou do práce, vydělá si je vraždami.

Blitzkrieg 3 nakonec nebude free to play, nýbrž klasická realtime strategie

"Do roka a do měsíce", měl zvolat Kozina, aby se termínově strefil do informačního comebacku Rusů z Nival Interactive ohledně realtimeovky Blitzkrieg 3. V srpnu 2013 Nival nečekaně oznámili, že oživují (za sebe a Michala Rybku si troufnu říci podařený klon Sudden Strike) RTS sérii Blitzkrieg, vydali video upoutávku s několika záběry ze hry, naznačili, že půjde spíše o free to play hru s možností zaplatit si za singleplayer kampaně a zase se odmlčeli. Až do teďka. Během roku se však zřejmě původní plán mírně změnil, čili v momentální podobě je Blitzkrieg 3 klasická realtimeovka s trojicí singleplayer kampaní a asynchronním multiplayerem. O free to play ani čárka, zatím! Nic to však nemění na tom, že video z loňska si můžete klidně pustit. Hned teď!

Miguel Caron o free to play onlineovce Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Vývojáři ze studia Behaviour (dříve Artificial Mind & Movement nebo Megatoon) nepatří mezi nezkušenější pokud jde o vývoj vlastních titulů, protože se doposud věnovali zejména práci na zakázku pro celou řadu známých a renomovaných firem. Mají však v tomto oboru mnohaleté zkušenosti (od roku 1992), které by rádi zužitkovali při vývoji vlastní projektu Warhammer 40,000: Eternal Crusade, o kterém z letošní E3 referoval Aleš už před časem v článku, a nyní i v následujícím rozhovoru.

Cesta myslí trpícího otce v MIND: Path to Thalamus právě vychází

Některé nezávislé hry sází na styl grafiky, jiné jdou spíše cestou realističnosti, klidně i v případě, že jejich hra vlastně vůbec není v realitě ukotvená. MIND: Path to Thalamus slibuje vážně pozoruhodnou hratelnost, v níž je samotné prostředí logickou hádankou, s níž se můžete nebo musíte popasovat. Což není filosofická myšlenka, ve hře skutečně najdete třicítku puzzlů, které jsou zakomponované do prostředí. Hlavní ale bude možnost ovlivňovat počasí a prostředí speciálními schopnostmi hlavního hrdiny.

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.

Free to play řežba BattleCry od Bethesdy se obejde bez pušek

Bethesda oznámila free to play akční hru BattleCry, která ovšem nemá nic společného se starým dobrým Battlecry, ani se starým, dobrým a neznámým Battle Cry. V nové BattleCry hře studia od studia Battlecry (!) má dojít na frenetické multiplayerové souboje až 32 hráčů. V zásadě jde o Team Fortress 2 zasazený do éry po alternativní první světové. BattleCry se ale od svých vzorů hodlá odlišit (krom jiného) absencí většiny střelných zbraní a osobou Viktora Antonova - člověka, který je odpovědný za vzhled Half-Life 2 a Dishonored.

Orcs Must Die! Unchained posouvá sérii k free to play multiplayeru

Série Orcs Must Die! je nenápadná, ale úspěšná díky své postupně se rozvíjející mechanice, která kombinuje akční hru s tower defense. V druhém dílu došlo k rozšíření v oblasti multiplayerového hraní a nyní se boj s orky přesouvá do čistě soupeřivého multiplayeru. Nově oznámená hra se jmenuje Orcs Must Die! Unchained a společně s free to play modelem adoptovala pár prvků známých spíše z MOBA her.

Ubisoft: „Hráči chtějí každý rok Assassin's Creed, ale není to snadné“

V pátek psal Adam o spekulovaném obsahu neméně spekulativní hry Assassin's Creed Comet, která by měla vyjít na X360 a PS3, jinak řečeno na odcházející generaci konzolí. Ovšem ono slovo „odcházející“ není zrovna na místě, protože se Ubisoft nechal slyšet, že rozhodně nehodlá ještě nějakou dobu s podporou těchto mašinek končit.

Valve dokument Free to Play věnovaný Dota 2 a e-sportu

Hmm, ještě před pád několika lety by podobný titulek zněl jako produkt z opiového doupěte, právě na soutěživost komunity valvovské free-to-play (tím myslím hru) MOBA jménem Dota 2 se ale doopravdy soustřeďuje nový dokument, na jehož premiéru dojde na 18. března v San Franciscu. Free To Play (tím myslím film) bude k dispozici zadarmo, diváci však budou moci jeho aktéry podpořit skrze speciální mikrotransakci uvnitř samotné Dota 2.

Tvůrci Project CARS oznámili free-to-play závody World of Speed

„Kuj železo, dokud je žhavé,“ si říkají vývojáři ze Slightly Mad Studios (tvůrci Need for Speed: Shift) a vedle Project CARS chystají čerstvě oznámenou závodní hru World of Speed. Půjde o free-to-play online závody s arkádovějším jízdním modelem, než jaký nabídne Project CARS, což jasně definuje o jaký typ hry půjde.

Free to play střílečka Warface od Cryteku míří i na X360

Poté, co se na východě úspěšná free to play střílečka Warface představila i v Evropě, se nyní ubírá směrem konzole, respektive Xbox 360. V plné verzi vyjde X360 Edice během jara a momentálně běží beta, do které se můžete přihlásit zde.

Beta free to play akce Ace Combat: Infinity začne příští týden

Série Ace Combat sice trochu změnila směr, ale důležité je, že neskončila. Namísto klasického pokračování se dočkáme čistě free to play hry pro PlayStation 3 s názvem Ace Combat: Infinity, ale třeba tím chytne série druhý dech. Zájemci o létání ve stíhačkách by se měli mít na pozoru, protože brány betaverze se otevřou už 4. února, což je příští úterý. Dlouho ale beta trvat nebude, skončí totiž 11. února.

Twitch ruší možnost streamovat PS4 hříčku Playroom - není to herní obsah

Jinak to nemohlo dopadnout. Poté, co čerství uživatelé PlayStation 4 začali aplikace Playroom využívat na Twitch.tv ke streamování svých obýváků, kde se občas děly dost soukromé věci, vyřadila služba Twitch streamy z Playroom ze své nabídky. Proč? Protože se nejedná o striktně herní obsah a na Twitch jiný druh obsahu nemá podle podmínek užívání služby co pohledávat. Tak alespoň zní oficiální zdůvodnění, které zástupce Twitche poskytl redaktorům Polygonu:

Kdo stojí o temné RPG InSomnia, musí na to přes Kickstarter

Steampunk patří do šrotu, aktuálním hitem sezóny je dieselpunk! Děje se tak v provedení projektu jménem InSomnia, hybridu klasického a online RPG, zasazeného ve futuristickém světě putující vesmírné lodi. Nejen, že se na hru velmi hezky kouká, ale dle vývojářů se bude i velmi hezky hrát. A vůbec nevadí, že její logo působí jako vybrakované z BioShocku. Na hru před pár dny upozornil už Aleš, nyní s ní však vývojáři vyrazili na Kickstarter!

Blizzard si zaregistroval Warlords of Draenor, bude to další WoW datadisk?

Je snadné odepsat World of Warcraft za dlouhodobý pokles aktivní hráčské základny a vyhrožovat hře smrtí mikrotransakcemi. Dokud ale MMO behemot od Blizzardu řídí život několika milionům hráčů každý rok, měsíc, týden či den, mohou vývojáři dělat na posměváčky dlouhé nosy a věnovat se tvorbě nového obsahu pro hráče, kteří to nejenom ocení, ale hlavně vyžadují. Na mysli ale nemám menší či větší patche nýbrž pořádné obsahové hostiny v podobě datadisků.

Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru

Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.

Závodní arkáda Blur se vrací v mobilní free to play verzi

Povedená závodní akce Blur v době vydání bohužel tak trochu zapadla. Šla proti přímému konkurentovi Split Second a obě hry se bohužel vyrušily takovým způsobem, že se ani z jedné nestal prodejní trhák. Tvůrci Blur z Bizzare Creations byli navíc nedlouho po vydání rozpuštěni. Tím ale život Blur naštěstí nekončí, protože ještě dnes by na Android platformy (na iOS až 1. listopadu) měl vyjít free to play titulu Blur Overdrive.

První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje

Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.