GamesPlay: hrajeme Commandos 2 v kooperaci
Taktickou strategii Commandos 2 už jsme v gamesplayi hráli. Kdo z vás tento klenot nikdy nehrál a nezná ho, může si oživit paměť v tomto videu. Jednou z příjemných vlastností hry je, krom skvělé hratelnosti při hře jednoho hráče, i možnost řešit situační hádanky a likvidovat nepřátele ve více lidech. A právě kooperativní multiplayer vám předvedeme v dnešním videu.
Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood
Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.
Retro GamesPlay: Oddworld Abe's Oddysee
Mluvit nemůže, ale přesto je s ním zábava. Mudokon jménem Abe je totiž hlavní hrdina parádní 2D plošinovky a zároveň adventury od studia Oddworld Inhabitants, která hráčům v roce 1997 doslova vyrazila dech. Čím? Nápaditostí hádanek, pestrostí herních mechanismů včetně stealthu a samozřejmě i atmosférou a příběhem. Pojďte si to s námi připomenout v dalším retru.
Ve střílečce STRAFE se budete koupat v hektolitrech krve
Hledáte ideální vánoční dárek pro potomka nebo mladšího sourozence? Nezoufejte, vaše pátrání je u konce. Nadělte jim pod stromeček STRAFE, chystanou roguelike střílečku z pohledu první osoby. Ta sice vyjde až na začátku příštího roku a propojení s Vánocemi tedy nedává sebemenší smysl, ale v zájmu humoru to prosím ignorujte. A kde že je ten vtip? Samozřejmě v tom, že STRAFE je šíleně brutální záležitost plná krve a létajících kusů těl, a tím pádem se jako dárek pro děti nehodí.
Retro GamesPlay: hrajeme atmosférickou sci-fi akci Space Hulk
Touto dobou už bychom normálně stahovali a s napětím rozehrávali střílečku Space Hulk: Deathwing. Protože se ale vydání na poslední chvíli posunulo o týden na 14. prosince, zapneme jiný Space Hulk titul – 23 starou kombinaci strategie, taktiky, akce a dungeonu od Electronic Arts, která už dnes v mnoha ohledech působí zastarale, ale jestli o něco nepřišla, pak je to atmosféra. Podívejte se sami v dalším retru.
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Retro GamesPlay: hrajeme strategickou akci The Horde
Jak se stát šlechticem a získat vlastní půdu během několika minut? Stačí zachránit jídlem a smíchem se dusícího hodného krále, a je vymalování. Třeba jako Chauncey, hrdina mixu akce a strategie s názvem The Horde, který vyšel v roce 1994 pro 3DO a PC v roce 1994, potažmo Sega Saturn o rok později. Jde o hru od Toys for Bob, kteří se poslední roky věnují vývoji her v sérii Skylanders, ale na svém kontě mají i hitovky typu 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue. The Horde ale není žádná licencovaná rychlokvaška, nýbrž poctivá, zábavná a místy i vtipná hra, jak si v dnešním retru ukážeme.
Retro GamesPlay: hrajeme mysteriózní RPG adventuru Azrael's Tear
Původně to měla být adventura typu Myst, ve které se hráč pohybuje statickým a předrenderovaným prostředím, kde řeší různé hádanky. Nakonec z toho byla kombinace adventury s náročnými hádankami, RPG a částečně i akce, ve které se hráč pohybuje v reálném čase počítaném 3D prostředí. A právě to možná hru odsoudilo k neúspěchu. Azrael’s Tear byla na svou dobu (1996) po všech stránkách pokroková hra, kterou však jen málokdo mohl zahrát tak, jak tvůrci zamýšleli. Byla neskutečně hardwarově náročná a trpěla na překombinovaný interface. O plynulém hraní a vychutnávání hádanek si tak většina hráčů mohla nechat jenom zdát. A je to škoda, protože v jádru je Azrael’s Tear hra s parádní atmosférou, jak si ukážeme v tomto retro gamesplayi
Retro Gamesplay: hrajeme kultovní strategii Civilization
V ranku strategických her bychom jen obtížně hledali podobně těžkou váhu, jakou je série Civilization – Civilizace. Hra Sida Meiera a Bruce Shelleye z roku 1991 nezaložila nový žánr, ale nabídla široké veřejnosti přístupný požitek z postupného budování říše a národa, který zároveň nebyl plytký nebo přes míru zjednodušený. Meier a spol. svůj koncept postupem let měnili, rozvíjeli, vraceli se k původnímu pojetí, a dotáhli to až k nedávno vydané šestce, která je v mnoha ohledech jiná než jednička. Zároveň se ale drží jako skála pevných základů, kterými první Civka ovlivnila desítky dalších tvůrců a jejich her. V dalším retro gamesplayi si předvedeme, v čem kouzlo hry spočívalo tehdy i dnes.
Nové video ze Skylar & Plux představuje základní herní mechaniky
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island se snaží oživit žánr kooperačních plošinovek s dvojicí hrdinů, kteří jsou vykreslení. Nové video představuje úvod do hry a funguje jako prezentace základních vlastností titulu, který vyjde příští rok na PC a konzolích. O doprovodný komentář se postaral Kevin Martinez, audio designér a skladatel hry.
Retro GamesPlay: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
V roce 1992 zasáhla fanoušky adventur (což ale byli v té době de facto všichni, co nějaké PC nebo Amigu vlastnili) absolutní bomba v podobě Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hal Barwood s Noahem Falsteinem totiž ve hře dokázali nejlépe ze všech tvůrců her vystihnout ducha filmové předlohy. Společně sepsali scénář plný humoru, napětí i dramatických situací, který se v několika bodech větvil. Když k tomu přidáte na svou dobu skvělou grafiku a hádanky, vyjde vám z toho adventura, na kterou se jen tak nezapomíná. A dnes si ji připomeneme v retru se speciálním hostem. S Pavlem bude hrát Fate of Atlantis Patrik Špaček – vývojář, který ve volném čase maká na remaku této hry.
Retro GamesPlay: hrajeme nevydanou hru Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Warcraft Adventures patří mezi nejznámější z nedokončených a nikdy nevydaných her. Dlouhé roky jsme však o adventuře od Blizzardu jen slýchali nebo se dívali na obrázky a videa. Šance si hru zahrát přišla s únikem téměř dokončené verze až nedávno. A přestože se lidé z Blizzardu (a Activision) snažili o to, aby odkaz ke stažení z internetu zmizel, logicky se jim to nikdy nepovede na 100 %. Proto si můžeme část příběhu orka Thralla zahrát a zažít v retro gamesplayi. A vy do toho můžete jít jako obvykle s námi.
Retro GamesPlay: hrajeme Grand Theft Auto III
Za necelý měsíc (26. října) uplyne přesně 15 let od vydání hry, o které se nemusíme bát hovořit jako o přelomové hned z několika důvodů. Samozřejmě už před vydáním Grand Theft Auto III vyšly hry s otevřeným nebo částečně otevřeným světem či lokacemi, ale žádná z nich nebyla tak do detailů propracovaná. Žádná z nich nenabízela natolik živoucí svět v kombinaci s chytlavým vyprávěním a volností hráčova konání (ovšem bez větších následků). Žádná nenabízela tak rozlehlé „pískoviště“. Žádná neuchvátila hráče svými popkulturními odkazy a zakomponováním hudby ve hře (rádio stanice). Žádná se do té doby tak skvěle neprodávala a nestala se ikonou, kterou je celá série do dnešních dnů. Proto platí, že když se řekne GTA III, vybaví si řada hráčů první skutečnou definici moderní sandbox hry, z které hry z tohoto ranku vychází dodnes. Společně si proto ulice Liberty City a dění v nich v dalším retro gamesplayi připomeneme.
Retro GamesPlay: hrajeme ujetou puzzle adventuru Gobliiins
Když chcete ujetou (v dobrém a kreativním slova smyslu) hru, spolehněte se na Francouze. Platí to dnes, platilo to v minulosti. Ukázkovým příkladem je série hádankovitých adventur Gobliiins od studia Coktel Vision, které v devadesátých letech minulého století zaujaly hráče na Amize, MS-DOS či Atari ujetou vizuální stylizací od Pierra Gilhodese, ujetým designem hádanek a obrazovek od Muriel Tramisové a stejně tak ujetým humorem od obou zmíněných. Snad právě díky němu, a díky (opravdu díky, ne kvůli) naprosté nelogičnosti některých puzzlů, řada hráčů Gobliiins nebo některé ze dvou klasických (3D čtyřka moc dobrá není) pokračování čas od času spustí, aby se zasmáli a trošku si polámali mozkové buňky – dneska to v gamesplayi zažijeme také, kdo chce, může do toho jít s námi.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou bojovku Mortal Kombat
Ne každá série z raných devadesátek se může hrdě pochlubit, že ještě stále žije ne ze své slavné minulosti, ale z aktivní současnosti. Mortal Kombat mezi ně patří. Poslední dva díly se hodně povedly, dobře se i prodávaly a Mortal Kombat tak ještě několik let života čeká. My se však v dalším retro gamesplayi podíváme, jak příběh této populární bojovkové série, která to dotáhla třeba i ke kultovnímu filmu, vlastně v roce 1992 začal.
Retro GamesPlay: hrajeme taktickou tahovku Incubation: Time Is Running Out
Série tahových strategií Battle Isle od německého studia Blue Byte si zejména v Evropě získala postupem let solidní renomé a počtený zástup fanoušků, které museli tvůrci zaskočit, když namísto regulérní čtyřky vydali spin-off Incubation: Time is Running Out. Jasně, opět jde o tahovku, ale už to není strategie, nýbrž taktická tahová akce v plně 3D provedení, která se „jenom“ odehrává v reáliích série Battle Isle. Kdo ale v roce 1997 dokázal žánrový skok překousnout, musel být velmi příjemně překvapený – Incubation totiž nabídla nejenom na svou dobu propracovanou grafiku (s podporou prvních 3D akcelerátorů), ale svěží taktickou hratelnost s řadou prvků, které se dají označit za hardcore. Omezené množství nábojů a přehřívání zbraní nevyjímaje. Pojďme se ale na Incubation podívat komplexně v dalším retro gamesplayi, aby bylo jasné, proč se podle dobových ohlasů jednalo o jednu z nejlepších taktických her roku 1997.
Retro GamesPlay: hrajeme motokárové závody Wacky Wheels
Klonovat úspěšné hry od Nintenda pro PC (DOS) byla v devadesátých letech naprosto běžná praxe. Ve velkém vznikaly více či méně zábavné klony Maria i Mario Karts, a Wacky Wheels je jedním z nich. Jde o klon Mario Karts skoro jedna ku jedné, jen se zvířaty namísto tradičních Nintendo postaviček. Když ale tento fakt hodíte za hlavu, najdete ve Wacky Wheels zábavnou závodní arkádu, hlavně při hře ve více lidech. Alespoň to tak platilo ve zmíněných devadesátkách, kdy hra vyšla. Jestli je hra zábavná i dnes, se pokusíme zjistit v následujícím retro gamesplayi.
Retro GamesPlay: hrajeme bizarní japonský horor D
Nedávno zařazení hry s podivným názvem „D“ do katalogu portálu GOG zvedlo o tento titul solidní vlnu zájmu. Škatulkám se totiž vymyká nejenom názvem, ale i svým obsahem. V roli Laury Harris máte dvě hodiny reálného času, abyste zjistili, proč jejímu otci, uznávanému lékaři, ruplo v bedně a rozpoutal masakr v nemocnici. Potud je všechno normální – hororovka nepotřebuje obsáhlou a bůhvíjak složitou zápletku. Jako Alenky v říši divů si ale začnete připadat hned po spuštění hry, která si drží kultovní status už od roku 1995, kdy vyšla pro konzoli 3DO a následně i PlayStation, Sega Saturn a nakonec i PC. Proč se o D hovoří jako o kultu, si ukážeme v následujícím videu.
Retro GamesPlay: hrajeme Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD)
Transport Tycoon je jedna z her, kterou by měl alespoň na chvíli vyzkoušet každý. Ne nutně proto, že je považovaná za legendární, ale hlavně kvůli zábavě, kterou nabízí i v dnešní době. Ne nadarmo patří Transport Tycoon mezi několik málo her, které si řada z nás instaluje hned poté, co nainstaluje nový – čistý operační systém. Samozřejmě neinstalujeme původní hru, ale OpenTTD - naprosto luxusní fanouškovskou (a open source!) verzi Transport Tycoon, která původní titul v řadě oblastí vylepšuje, přidává do něj nové prvky a umožňuje jej pohodlně hrát i na moderních operačních systémech a mobilních platformách.
Retro Gamesplay: hrajeme PlayStation skákačku Crash Bandicoot
Když se řekne Naughty Dog, každý vidí sérii Uncharted, případně The Last of Us a někdo si možná vzpomene ještě na sérii Jak and Daxter. Naughty Dog však pod různými názvy fungují už od roku 1984 a na svém kontě mají spoustu titulů pro různé platformy včetně série Crash Bandicoot, která odstartovala v roce 1996 s prvním dílem pro tehdy novou konzoli Sony PlayStation. Na svou dobu nešlo o herně nijak zvlášť nápaditou hopsačku, ale byla i díky hardwaru PSX hodně pěkná, a navíc jí nešlo upřít velkou míru zábavnosti. Ne nadarmo tak první Crash Bandicoot patří mezi nejprodávanější PSX hry všech dob (přes 6 milionů kusů). A dneska si s námi můžete v retro gamesplayi podívat, jak za těch 20 let zestárla.