Videa z Hellraid zdůrazňují důležitost soubojů na meče
zdroj: tisková zpráva

Videa z Hellraid zdůrazňují důležitost soubojů na meče

27. 3. 2014 12:07 | Video | autor: Ladislav Loukota |

Fantasy rubačka Hellraid původně vznikla z modifikace přidávající pro Dead Island meče a magii. Polští vývojáři z Techland se však rozhodli first-person šermování oproti původnímu inspiračnímu zdroji ještě notně vylepšit. Jak ukazuje dvojice jejich video deníčků, jádrem pudla soubojů s kostlivci a další nemrtvou havětí má být především… realističnost.

Ve starším videu, které nám před měsícem proteklo mezi prsty, se Techland zaměřil především na ono šermování, po jehož boku bude ve finální verzi stát ještě čarování. Vývojáři se rozpovídají o svém spojení s jistým šermířským spolkem, jehož informace z chování těla při máchání obouručákem odhalily leccos z techniky pohybu, Techland tak museli překopat své koncepty a animace postav a jiné aspekty hry.

...

Novější video, které se vylouplo v posledních hodinách, pak ukazuje realistické chování na herních postavách – konkrétněji na rozanimovaném kostlivákovi. Video rovněž obsahuje menší porci nových záběrů z hraní ze souboje s nemrtvými, z něhož sice na jednu stranu číší solidně vyvedený soubojový systém, ale na druhou stranu napovídá, že příští vývojářský deníček by se měl začít věnovat spíše umělé inteligenci.

Je zajímavé, že autoři navzdory blížícímu se datu vydání (respektive: někdy letos) nemají moc dalšího k ukazování než opájení se právě systémem soubojů. Samozřejmě, rovněž se na Hellraid lze dívat jako na budgetovku, která se nedostatek peněz snaží maskovat slovy o důraz na akci a nemožnosti performace motion capture při "koukejte jak pěkně se to šermuje". Uvidíme, bude-li to stačit. Hellraid zjevně cílí na trochu jinou sortu hráčů než Dead Island, je však na druhou stranu trochu škoda, že prozatím hře chybí podobně ironická atmosféra jako Dead Island, tedy prvek, který úplně nestojí na hratelnosti jako takové.

...

Nejnovější články