Jak brzy zjistíte, i ve Sword Coast Legends má mít Pán jeskyně (či Dungeon Master, pokud chcete používat termín tvůrců) možnost být tím špatným, který jde družince jen po krku, ale tím "hodným", který připravuje zábavné dobrodružství.
Ze začátku to vypadá, že v Sword Coast Legends je hlavním úkolem Pána jeskyně družinku porazit. Nemá k dispozici neomezeně zdrojů, ale získává je z činností družinky. Za získané zdroje pak může chystat pasti, dávat do jeskyně potvory, případně rovnou připravit smrtící přepadení.
Jsem si jistý, že spousta hráčů skončí u této možnosti, kdy role Pána jeskyně netkví v přípravě zábavného dobrodružství, nýbrž v porážce skupiny hráčů. Ostatně, počítačová RPG se pořád od těch stolních dost liší a podobné chování je zřejmě akceptovatelné, i když vám asi nikdo nepoděkuje, když ho zmasakrujete hned ve druhé místnosti jen proto, že jste našli skulinku v systému. Jak vám ale tvůrci vysvětlí na konci videa, z pozice Pána jeskyně můžete své potvory i oslabovat nebo rovnou odvolat, aby byla hra vyváženější a zábavnější.
zdroj: Archiv
Takže Sword Coast Legends může fungovat i způsobem, kdy není cílem Pána jeskyně zadupat opozici, ale upéct hru, která bude zábavná, náročná, ale férová. Navíc se k tomu přidávají sympatické detaily. Třeba pro hráče viditelný kurzor, aby věděli, když je „šéf“ zrovna sleduje. Nebo možnost ovládat z pozice Pána jeskyně potvory přímo, takže je pouze nespawnujete jako v RTS. A nechybí ani možnost více taktizovat na celé ploše dungeonu, chystat tajné chodby a obecně ovlivňovat prostředí víc než jen sázením potvor do cesty.
Sword Coast Legends vypadá vážně dobře. Ne jen proto, že sází na atmosféru Badur's Gate a Forgotten Realms, nýbrž proto, že se snaží přinést do žánru něco nového, co bude blíž původním stolním předlohám.