Samotný hrad je obrovský. Na obranu vývojářů je třeba říci, že nevěděli odkud AI přijde, což znamená těžší odhadování, jak rozmístit jednotky, zvláště v takovém monstru. Jednotlivé sekce hradu jde dobývat, což otevírá dané brány pro kavalérii. Největší změna oproti zaběhlým zvykům bude faktor hradeb. Nevíme zda bude ve hře i odlišný typ hradeb, ale tyto jdou, opět věrně skutečnosti, slézat pěchotou a to činí z hradu dosti nestabilní záležitost. Prostě vám pěšáci vylezou kdekoliv a vy musíte počítat s touto eventualitou. Jak dobře funguje obchvat ukázala AI na videu, nešťastní vývojáři neměli šanci (ale takhle pozdě stahovat lučištníky, aby vám je chytla pěchota, to se nedělá, hoši).
Roli tedy bude hrát odhad kudy protivník „proleze“. A rozhodně není radno nespoléhat na lučištníky v předních řadách, protože ti mají hned na krku lezoucí pěchotu. Stejně tak klíčové bude asi obsazení pozic před obrannými věžemi, které lze dobýt. Celkově tedy budete muset překopat své obranné stereotypy, tyhle nádherné hrady mají zcela odlišný princip obrany a bude třeba využívat všech jejich úrovní. Zatím tedy Shogun 2 vypadá velmi atraktivně, už jen pro ten prvek inovace, který dozajista nebude poslední. Takže 15. března na PC budete moci vývojářům ukázat jak má vypadat obrana hradu.