Mírně bizarní byla lednová argumentace "ve hře nebudou zombíci, nýbrž nakažení lidé!" Jako kdyby nemohl vzniknout survival mod plný medvědů, vlků nebo prostě NPC loupežníků? Že by skutečně nešlo vytvořit sandboxový online survival postavený na staré dobré divočině? Je přežití uvnitř pohoří skutečně obtížné jenom s rizikem zombíků? Zjevně nikoliv, vývojáři 2017 totiž nově přicházejí s tvrzením, že cílem 2017 není simulovat survival, ale simulovat open world horor. Součástí toho bude prý i zrušení konceptu nakažených potvor. Přesto bychom se nějakého rizika od počítačových stvůr dočkat měli.
Odpovědí na způsob McCarthyho Cesty budou zjevně právě NPC loupežníci. V druhé polovině videa se tak seznámíme s lidskou NPC postavou jménem "Sadist", který bude zřejmě stát hráčům soupeřem. Připomeňme, že 2017 má obsahovat i originální způsob zachovávání si zdravého rozumu (sanity system), jenž by měl ovlivňovat hráčovu postavu – nabízí se tak možnost určité perzistence, čili že NPC postavy typu Sadist by byly bývalé hráčské postavy, jimž přeskočilo, ale to už bohapustě spekuluji, ač inspirován některými indie experimenty.
Prozatím u 2017 často nelze než jen nespekulovat. Celý projekt je momentálně v tak rané fázi, že už pouhé základní popisy modu vyvolávají více otázek než přinášejí odpovědí. Do toho si ve videu například také vyslechnete chvástání vývojářů margináliemi, jako sehnáním "nového autora textur", a vyjde vám minimálně několikaletá doba, než bude 2017 stát za výraznější pozornost. Držme palce, aby se toho dočkal.