Pro případ, že si terminologii z archaických tužko-papírových her už někdo z vás nepamatuje, pointou DLC Zeus je možnost ovlivňovat zápolení několika živých vojáčků na jejich tradiční misi z pozice "pána hry" – například tak komando několika lidských šmudlů trápit spawnováním nepřátel, barikád a vůbec všemožných nenaskriptovaných problémů. Bohemia si v tiskové zprávě pochvaluje parádní modulárnost tohoto prvku, hodící se pro komunitu i její organické zakomponování do hry.
Neplete-li mě paměť, podobnou utilitou už ostatně disponovala armádní simulace VBS či VBS2 z dílny Bohemia Interactive. Tehdy byl však editor VBS určen čistě pro užití soukromým sektorem, konkrétněji zřejmě pro snazší simulování vojenských misí bez nutnosti znalosti programování skriptů ze strany lampasáků.
Je jenom potěšující, že zrovna Arma přistoupila k podobnému druhu asymetrického multiplayeru. A nejde jenom o to, že by ke hře mohl přilákat i doposud nerozhodnuté uživatele z řad všemožných bývalých pánů jeskyně, které mnohem více než střílení do pixelů fascinuje především ona opojná možnost pohrávat si s několika nebožáky dole v poli, nikoliv jenom teroristicky, ale také skrze šanci naservírovat jim zážitky, co tu předtím nebyly. To už se však nechávám unést vzpomínkami.
Rozhodně bych si však troufnul říct, že Zeus DLC má potenciál stát se další virální událostí nikoliv nepodobnou mezinárodní popularitě DayZ. Je samozřejmě předčasné s jistotou říkat, že do několika let bude variace na prvky z DLC Zeus podobně rozšířená jako je dnes survivalová simulace. Ale až k tomu nevyhnutelně dojde, já vám to říkal!