Chalice dungeony budou tak stát stranou od hlavní příběhové kampaně a měly by sloužit jako hlavní motor znovuhratelnosti. V první řadě nebudou zrovna malé a v druhé řadě, a to především, budou z velké míry náhodně generované. Motivace pro opakovaný vstup do dungeonů bude díky odměnám nemalá a navíc to budete mít pokaždé trochu jiné.
zdroj: YouTube.com
Vývojáři sledovali lavinu nadšení na sociálních sítích a YouTube poté, co vyšly první dvě Souls hry. Uvědomují si, že na popularitě hry se určitou měrou podílí i historky, postupy, tipy, triky a rady hráčů. Jenže problém v běžné hře je ten, že jakmile něco rozlousknete a předáte to dál, ví všichni jak na to. Zájem o hru a čirá fascinace z neznámého pak logicky upadá. I proto budou v Bloodborne právě ony Chalice dungeony. Mají jinak hře se standardní strukturou dodat prvek náhody a neznámého i poté, co v ní odehrajete desítky a desítky hodin.
Chalice dungeony by měly zmíněnou sociální vrstvu hry, která bude žít na internetu, pořádně rozdmýchat a udržet při žáru výrazně déle než je u podobných her obvyklé. Sony také společně s novým videem na PS Blogu připomíná, že se na trh chystá i PlayStation 4 bundle právě s Bloodborne, který by měl být dostupný od 25. března 2015.