Přednáška je věnována problematice vývoje takzvaných serious games. Vysvětlíme si, co serious games jsou, proč je zajímavé je vyrábět, na jaký trh míří a jaké jsou shody a rozdíly ve vývoji klasických video her a serious games.
zdroj: Archiv
Otakar Nieder
Otakar Nieder se pohybuje v herním průmyslu od roku 2002. Prošel coby programátor a vedoucí projektů herními studii Altar Interactive, Altar Games a Black Element Software. V současné době pracuje na pozici Director of Engineering ve firmě Bohemia Interactive Simulations.
Na závěr připomínáme, že všechny dosud vydané přednášky z GDS 2014 najdete ukryté pod tímto tagem nebo na tomto Youtube kanálu.