Je pravda, že (pokud údaj z aktuálního videa nelže) je ve hře celkem 135 triků, což dá asi pořádnou práci je všechny zvládnout. Dlouhodobé hráčské zkušenosti však napovídají, že si člověk ve hře časem osvojí ty nejvíce efektivní metody boje, kterých je obvykle jenom pár, na zbylé se podívá a nechá je plavat. Ve výsledku pak všechna ta práce s navržením a implementací co největšího množství zbraní, oblečků, vozítek atd. je užitečná jen pro údaj na zadní straně krabičky nebo do tiskovky.
Tím samozřejmě nechci dopředu říkat, že Bulletstorm musí nastíněným syndromem trpět, ale zkušenosti jsou zkušenosti. Menší množství více propracovaných prvků obvykle celkovému dojmu pomůže mnohem více. Naštěstí, Bulletstorm by měl nabídnout mnohem více než likvidaci nepřátel na milion způsobů. Tvůrci se chlubí, sice odlehčeným a Duke Nukemovsky machistickým, ale přesto dramatickým sci-fi příběhem a propracovanou fikcí herního světa. A dokud nezasednu k finální verzi, která vychází 22. února, tak jim to brát nebudu.
zdroj: Archiv
A když už hovoříme o Bulletstorm, tak za zmínku stojí čerstvě ohlášená prodejní akce EA. Pokud si přes EAstore předobjednáte limitovanou edici hry (nabízí navíc nějaké zbraně a 25 000 zkušenostních bodů do začátku), dostanete k tomu zdarma PC verzi vynikající, i když poněkud krvavé, 2D akce Shank (recenze).