Základ je velmi podobný Phantom Pain, jenom nezabíjíte sovětské vojáky, ale „creatures,“ což je místní ekvivalent zombií ve světě, kam byla vaše skupinka vojáků přenesená červí dírou z Big Bossovy základny. Příběh a bizarní zápletka zde nejsou důležité, klíčová složka spočívá v kooperaci, využití systému plížení a sandboxové hratelnosti pátého dílu.
Plnění mise zahrnuje prakticky všechny prvky hratelnosti, od počátečního plížení a využívání všech možných hraček, až po opevnění improvizované základny a ryzí akci, kdy odrážíte několik vln nepřátel. Jelikož si tým, který na hře pracuje rozvázal ruce ryze sci-fi zasazením, k vidění jsou prvky jako je využití fultonu pro odklizení do červí díry a vlastně cokoliv, co by na zemi moc nedávalo smysl.
Nutno říct, že ukázka předvádí několik vážně dobrých nápadů a působivých prvků. Kupříkladu využití ovce visící na balónu pro přilákání zombií je chytrý kousek. Dobře vypadá detail jako je plot, který zombíci prostě nerozbijí rukama, ale postupně se pod vahou jednotlivců ohýbá. Detaily jako, že na noze poraněný voják výrazně kulhá survival prvkům ještě přidá a ve výsledku tohle může být hodně atraktivní hra pro milovníky žánru.
Pro Konami jde o celkem logický krok. Mají FOX Engine, dobrý základ a není důvod, proč nevyužít malý tým pro vyzkoušení v současnosti stále populárních vod survivalu. Ostatně, už dříve se nechali slyšet, že hra rozhodně nemá rozpočet Phantom Pain, jde prostě o pokus malého týmu za malé peníze. Vzhledem k tomu, že sandboxový systém ve Phatom Pain fungoval skvěle, není důvod, proč by neměl fungovat i zde. Samozřejmě je otázka, jak moc variabilní jednotlivé mise budou.