Články s tagem: PC

Take On Helicopters - recenze

O vrtulnících se říká, že vlastně ani nelétají. Pouze mlátí do vzduchu tak dlouho, dokud se nevzdá. Jsou to úžasné stroje, mají unikátní manévrovací schopnosti a tím pádem i spoustou možných využití nejenom ve vojenství, ale i v civilu. A právě o tom je Take on Helicopters, ojedinělá, především civilní, vrtulníková simulace, která k tomuto žánru přistupuje velmi osobitě. Už jsme o ni napsali několik preview článků (první, druhý) a tak víte, že vznikla jako odnož ArmA 2, ze které autoři vytáhli vrtulníky na světlo, vylepšili je, naleštili, přitvrdili v simulaci a do toho přibalili příběhovou kampaň. Teď se konečně dozvíte, jak jejich snažení dopadlo.

Longest Journey v přípavě pro iPhone, znamená to něco víc?

The Longest Journey je jedna z posledních „velkých“adventur, jejíž jméno dobře znají i hráči, kteří jinak tomuto žánru nevěnují příliš velkou pozornost. Od vydání hry uplynulo letos už 12 let, a protože pokračování zvané Dreamfall z roku 2006 rozhodně na všechny otázky neodpovědělo a příběh ani náhodou neuzavřelo, ptají se fanoušci neustále na další díly, pokračování nebo nějakou formu uzavření celé ságy. Nemine tedy rozhovor s vývojářem Ragnarem Tørnquistem, který momentálně pracuje na MMO The Secret World, ve kterém by otázka na další The Longest Journey nepadla. A přestože obvykle odpovídá stylem: „všichni ve studiu mají Longest Journey moc rádi, a kdyby to šlo, tak se do této látky znovu vrhneme,“ nezapomíná dodat, že se nic konkrétního nepřipravuje.

Halloweenovský trailer z LEGO Harry Potter Years 5-7

Zrcadlo, zrcadlo, řekni, kdo je nejkrásnější? Tenhle starý andersenovský motiv asi stojí v...

Děla, kladiva, rotačáky a další vercajk ze Serious Sam 3

Přes dvě minuty má video-předváděčka zbraní z chystané řežby Serious Sam 3: BFE, kde...

Nová zákoutí a seznámení s hlasy postav v BioShock: Infinite

V nejnovějším vývojářském deníčku z BioShock: Infinite osvětluje Ken Levine různé...

Portal 2 editor umožní tvorbu obsahu i naprostým lopatám

Nedávné oznámení druhého DLC odpovědělo na volání fanoušků Portal 2 po in-game editoru, který by umožňoval snadnější tvorbu a testování nových puzzlů, map a minidobrodružství. Jak už je jasné, editoru se dočkáme počátkem příštího roku v rámci zmíněného druhého DLC a nyní už známe i jeho přibližnou podobu. Jestliže v předchozím článku jsem se pod ilustračním obrázkem ještě ptal, jestli bude pracovní prostředí editoru vypadat stejně jako vtipné promo materiály, které doprovázely vydání hry a jiné události, dnes už je odpověď jasná: bude. Bílé plátno z pravdy snímá blog na stránkách Portal 2, který obsahuje dvě názorné ukázky budoucí podoby editoru.

Obrana asasínských doupat v Assassin's Creed: Revelations

Nejnovější trailer z Assassin's Creed: Revelations se zaměřuje na Konstantinopol a fenomén...

Prezident Blizzardu se omluvil za "incident" na BlizzConu

Update - Celou šarádu s kontroverzním videem definitivně uzavřel prezident Blizzardu Mike Morhaime oficiální omluvou, kterou zveřejnil web Gaygamer. Morhaime v ní adresuje celou Blizzard komunitu a osobně přebírá odpovědnost za všechno, co se během BlizzConu děje, v tomto případě tedy i za prezentaci videorozhovoru se zpěvákem Cannibal Corpse. Morhaime nenechává nikoho na pochybách a zpětně dochází k závěru, že se video nemělo vůbec během BlizzConu promítat, protože v původní verzi obsahovat neakceptovatelné a urážlivé výrazy. V promítané verzi byly sice výpípané, ale přesto video spadlo pod určité standardy, které se Blizzard snaží prosazovat na fórech a ve vlastních hrách. Promítání videa označuje Morhaime za „chybu v úsudku,“ a upřímně se omlouvá všem, které to mohlo popudit. Omluvný dopis v původním a plném znění si můžete přečíst na stránkách Gaygamer.