Autor: Lucia Publikováno: 13.února 2002 |
![]() Všetko začalo u PS2 Ako som už spomínala, SW:S sa pred rokom a pól objavil pre PlayStation 2. Pred samotným hraním som si nejaké hodnotenie PS-kovej podoby zo zvedavosti prečítala. Všetky recenzie o hre priam básnili. Mnoho recenzentov vychvaľovalo nádhernú 3D grafiku a dokonca sa objavovali i názory, že táto hra priniesla nový rozmer do 3D akčných strielačiek (možno v PS2, ale vo svete PC by som tento názor nezdieľala). Ovládanie hry bolo podľa ich slov intuitívne a veľmi prispôsobivé, hráč sa s ním veľmi rýchle vžije (ak je „veľmi rýchle“ asi dve hodiny, tak prosím). No, ale nebudem sa už zaoberať recenziou na verziu pre PS2, zamerajme sa radšej na prepis pre PC. V podstate mi išlo iba o to, načrtnúť vám ako kladne bola táto hra hodnotená, no a aké sklamanie som zažila, keď som si ju po prvý krát spustila. ![]() ![]() ![]() Asi začnem inštaláciou. Je veľmi jednoduchá a trvá niekoľko minút (hra má približne 480 MB). Potom sa objaví úvodné menu, ktoré je takmer identické s tým zo SW:GB (a tým myslím jednak farbu, grafiku, spracovanie proste všetko, jediný rozdiel je iba v počte možných volieb). Následne sa objaví hlavné menu, ktoré vám dáva na výber so štyroch možností (play, bunus missions, load game, options). Tu mi nedá nepoznamenať, že autori sa snažili dodať menu akýsi futuriský vzhľad a nezvyčajnosť, lenže nakoniec to dopadlo tak, že sa vám na obrazovke zobrazí akási neprehľadná guľa - teda kruh a tam si vyberiete z ponúkaných možnosti. Po výbere play sa spustí video. Ako je zvykom, svojím dejom vás pripraví na to, čo bude nasledovať respektíve čo bude vašou úlohu v nadchádzajúcej misii. Tréning, tréning a ešte raz tréning ![]() Ale vráťme sa spať. Po videu nasleduje samotný tréning (a začína moja nočná mora). Vaša veliteľka - trénerka výcviku je Essara. Á pardon, v tom zápale som vám zabudla povedať, že do hry vstupujete v koži kadeta Rhyse Dallowse. Takže Dallows alias vy začínate tréning. Vašou úlohou bude najprv v kaňone zvládnuť ovládanie vášho Starfinger a nenaraziť do rôznych výklenkov a výstupov. Potom sa ocitnete v akomsi údolí, kde bude likvidovať sondy - niečo ako lietajúce plechovky. Po ich úspešnej likvidácii sa vám otvorí elektronická brána, ktorá vás pustí do ďalšej časti hry, kde budete letieť v kanóne a pri tom budete likvidovať tie isté sondy. Dajte si však pozor, nesmiete ani jednu opomenúť alebo vynechať, ak sa tak stane, musíte sa vrátiť a zlikvidovať ju. Týmto spôsobom sa dostanete na koniec kanónu a ocitnete sa opäť v údolí, kde budete musieť zlikvidovať droida (veľká pohybujúca sa, strieľajúca a neidentifikovateľná obluda). Ak sa vám to podarí, nasleduje ďalšia z dielčích úloh. Likvidácia lietajúcich Holo Fighter (myslím, že ich bolo presne šesť). Pokud i toto zvládnete, dostanete sa do poslednej časti tejto misie a tou je likvidácia samotnej Essari. ![]() ![]() ![]() Po zvládnutí tréningu sa pred vami otvorí prvá misia. Kde... no, ale snáď prezradzovania bolo dosť. Naznačím iba, že sa ocitnete na rôznych planétach, kde budete plniť tie najrozličnejšie úlohy (ochrana objektov, ničenie cieľov, doprovod v podstate štandardné veci nič preborné). Zaujímavosťou možno ešte je, že asi v polovici hry sa vaši traja hlavný protagonisti akoby spoja a na konci hra sa odohrá priam apokalyptická bitka. Převrácené ovládání ![]() Pokiaľ ide o ovládanie streľby, v stred monitora budete mať umiestnený hľadáčik - zameriavač cieľa, ktorý je za normálnych okolností biely a po zameraní cieľa sa zmení jeho farba na niečo medzi ružovou a čerenou. Potom stačí už iba stlačiť medzerník a to, čo ste zamerali, sa okamžiku stane minulosťou.... Toto je teória z helpu. A čo realita? Tak tá je malinko iná, ak chcete napríklad v úvodnej tréningovej misii zlikvidovať na raz v kaňone všetky ciele a nechcete sa vracať, je priam potrebné medzerník držať neustále. Keďže máte neobmedzené množstvo munície, držanie medzerníka nepredstavuje žiaden problém a týmto spôsobom sa likvidácia cieľov stane omnoho jednoduchšou. Celkovo mi však pripadlo ovládanie môjho starfightera veľmi obtiažne, šípky príliš citlivé. Preto som sa rozhodla skúsiť to s joysticokom, ako do dopadlo? Ovládanie pomocou joysticka bolo ešte citlivejšie ako u šipiek, a tak som to po chvíle vzdala a vrátila sa k starému dobrému ovládaniu pomocou klávesnice. A ak si chcete ušetriť stres, odporúčam vám presne to isté. Ostať u ovládaní pomocou klávesnice. ![]() ![]() ![]() Rozdíl mezi očekáváním a realitou Uf, dostávam sa pomaly ku grafike. Možno si spomínate, že na začiatku som troška rozoberala noblesné recenzie tejto hry na PS2. Hlavným bodom bola nádherná grafika. Dovoľte mi i malinký citát z môjho preview na túto hru: V porovnaní s verziou na PlayStation 2 sa grafika hry na PC má posunúť míľovými krokmi napred. Našťastie pre naše grafické karty od nich však nebule žiadať závratné hodnoty. Celkovo ide o to, že textúry jednotlivých vesmírnych lodí budú využívať oveľa väčšie rozlíšenie (z 128x128 sa to zvýši na 256x256). Tento fakt je i podstatný z toho dôvodu, že po dlhom čase má LucasArts šancu na vydanie kvalitné střílečky, z ktorého by mal hráč ten pravý herný zážitok... ![]() Vrcholom bolo, ak som si zahrála bonusovú misiu. Ocitnete sa v nej vo vesmíre kde je akými húf asteroidov, a potom už iba nepriateľské lietadlá. Tento vesmír je vypracovaný tak primitívne, že to až bolelo. Priletieť k húfu astreroidov, nereálne. Jediné, čo sa mi páčilo, bolo spracovanie slnka - alebo akejsi hviezdy. Jedným slovom grafika podľa môjho názoru zaspala dobu. Zvuky a hudba V úvode sa mi páčilo, že použili klasickú Star Wars znelku, ktorá ma veľmi pozitívne navnadila na hru, ale počas hry už bolo počuť iba to vaše monotónne pálenie do nepriateľov. Po chvíľke vás to prestane baviť a zvuk s, buď stlmíte alebo si ho vypnete úplne. V mojom prípade to bola tá druhá možnosť. Lenže potom som zase nepočula pokyny, ktoré sú vám počas hry oznamované, takže som si ju musela chutiac či nechtiac opäť zapnúť. K tým pokynom, nemôžem povedať, že by som angličtine nerozumela, ale po prvý krát som mala problém s ich registráciou. V tom zápale sústredenia to nebolo možné, ak som však danú misiu už hrala po piaty krát, nebol to už problém, ale i tak si myslím, že by určite nebol problém pridať ich i v písomnej forme. Mnoho hráčov by si určite vydýchlo. ![]() ![]() ![]() Hrateľnosť tejto hry znižujúc dva veľmi závažné faktory. Prvým je nešikovné ovládanie. No a tým druhým je absencia multiplayeru. Na dnešnú dobu tak samozrejmá funkcia a myslím si, že v tejto hre by pridala určitú dávku vzrušenia, ktoré podľa mňa hra dosť postráda. Resumé Dlho som nad tým premýšľala, či je Star Wars: Starfinger tak zlá hra, ako som ju vyššie popísala. Teraz nech mi však fanatici Star Wars odpustia, ale naozaj je. Deti v menším veku zaujme a nebudú sa veľmi premýšľať nad kvalitou grafiky, proste si k tomu sadnú, pustia sa do hrania a budú nadšení. ![]() Stáhněte si: Trailer (3 MB) |
Lucia připravil: jd |