Autor: Slider Publikováno: 27.prosince 2001 |
![]() ![]() ![]() Ve 2. operaci čeká hráče přistání na nepřátelské planetě a počáteční střety s protivníkem. Pak přichází zlom v podobě zrady a ve třetí operaci tak mají Černí rytíři plné ruce (nebo spíše hlavně laserů a autocannonů) práce se záchranou holých životů. Poslední dvě operace pak sledují boj proti lidem, kteří legii zradili. Pokud jste četli některou knihu z prostředí Battletechu, tak Vám příběh může některou z nich trochu připomínat (např. Cena slávy ze Ságy legie Šedé smrti), neboť autoři při tvorbě příběhu těmito knihami nechali inspirovat, podobně jako u vlastního MW4. Nové stroje ![]() Na nové stroje můžete namontovat i některé nové zbraně. Mezi energetickými zbraněmi se objevuje nový druh laserů - X-pulse lasery ve všech velikostních variantách (malý, střední i velký). X-pulse lasery kombinují výhody klasických a pulsních laserů, způsobují škodu jen o málo menší než klasické lasery, mají dostřel jako klanové ER-lasery a nabíjejí pouze o něco pomaleji než pulsní lasery. Nevýhodou je jejich vyšší hmotnost a větší produkce tepla, ale i tak se podle mého názoru řadí mezi nejlepší energetické zbraně. Balistické zbraně a obchodování Pár nových kousků se objevilo i mezi balistickými zbraněmi - jsou to především AC20, Ultra AC10, Ultra AC20 a jejich klanové verze. Jedná se prakticky o nejtěžší a nejúčinnější zbraně ve hře. Tyto nové autocannony váží 16-20 tun a tak je unesou pouze těžší stroje, ale jejich účinnost je ohromná a ke zničení většiny lehkých mechů stačí 2 výstřely. ![]() ![]() ![]() Mezi balistickými se kromě nových autocannonů objevují ještě tříštivé pumy (Cluster bombs), což je velmi účinná zbraň s velkým dostřelem, která se však velmi špatně zaměřuje, protože střílí po balistické křivce. Při správném zásahu jsou však účinky čtyř výbušných nábojů, které každá puma obsahuje poměrně ničivé a při troše štěstí lze jedním či dvěma výstřely zničit skupinu tanků nebo lehkých mechů pohybujících se v sevřené formaci. Posledním vylepšením, které se ve hře objevuje, je možnost obchodování na černém trhu, ke kterému se dostanete po některých misích pomocí ikonky „Market“ v MechLabu. Na černém trhu se občas dají sehnat zajímavé zbraně a dokonce i celé stroje. ![]() Nevyváženost obtížnosti misí Black Knight má ovšem i některé chyby, které jeho hodnotu poněkud snižují. Největší nevýhodou je nevyváženost obtížnosti jednotlivých misí, kdy po několika jednoduchých misích následuje skutečně hodně tuhá mise, kterou se podaří splnit až na několikátý pokus, po níž přijde na řadu další, někdy až směšně jednoduchá mise. Celkově bych hodnotil obtížnost Black Knighta jako nižší průměr, kromě asi 4 misí, které jsou hodně přehnané. Dalším problémem je „demence“ počítačem ovládaných spolubojovníků při hledání cesty členitým terénem, kdy se často zasekávají před strmými kopci, přes které se nedokáží dostat. Wingmani neumějí používat trysky, což je vcelku s podivem, neboť počítačoví protivníci s jejich využíváním nemají nejmenší problémy. Poněkud překvapivý je i fakt, že Wingmani nevyužívají maximální rychlosti svých strojů - v několika misích se mi stalo, že jsem si vzal těžší a pomalejší stroj než zbytek jednotky a když jsem vyrazil maximální rychlostí, tak mi po chvíli ostatní stroje nestačily. ![]() ![]() ![]() Poslední nepříjemnou vlastností, je ztrácení věcí z inventoráře. Po některých misích jednoduše zmizí veškeré vybavení kromě strojů, která měl hráč v misi. Podobnou věc bych pochopil ve třetí operaci, kdy je hráč nečekaně napaden a musí opustit základnu se zásobami a náhradními díly, ale několikrát se věci ztrácely bez zjevného důvodu. ![]() Stáhněte si: Trailer (11 MB nebo 4 MB) |
Slider připravil: jd |