Než se ale dostanete k uspokojování potřeb trhu pro miliony a miliony zákazníků, musíte začít v malém měřítku. V továrně rozjedete malou výrobní linku, která bude neefektivní, pomalá a při troše štěstí se vám to celé nezhroutí pod rukama. S takovým vybavením si ale musíte nechat na masový trh zajít chuť a budete rádi, když se v účetnictví dostanete na nulu.
Cliff Harris chce v rámci Production Line postavit princip budovatelských her na hlavu. Podle něj totiž většinou stavíte tak, abyste měli všechno větší a lepší. Tady se budete naopak snažit o co nejrychlejší a nejchytřejší produkci. Harrise inspirovala kniha Henryho Forda, zakladatele Ford Motor Company. Harris také přiznal fascinaci novou Gigafactory Tesly a vůbec osobou Elona Muska, který má, vedle SpaceX, prsty právě i ve výrobě elektrických aut Tesla.
Vaší běžnou herní činností tak bude optimalizování výrobní linky tak, aby ty pomalé a neefektivní části šly co nejrychleji z kola ven a byly nahrazeny lepšími procesy. Každý proces je tu rozebraný až do základu a tak jakmile se jednotlivým částem výrobní linky dostanete na kloub, můžete ji začít ladit, optimalizovat a zrychlovat.
Časem se tak dostanete až ke zmíněné masové výrobě, mezinárodním zakázkám a lince, ze které budou vyjíždět tisíce a tisíce aut. Pak se může vaše virtuální továrna vyšvihnout nejen do plusu, ale k také k pohádkovým výdělkům. Production Line zatím ještě není ani v alfa verzi, i když na základní myšlence hry pracuje Harris už poměrně dlouho. Sám na blogu napsal, že až po nějaké době vývoje objevil české Factorio, které ho hned zaujalo.
Momentálně prý ale ještě nezačal pracovat ani na obchodní stránce hry, kdy se řeší marketing, nastavování cen a vůbec všechny podobné „tycoonovské“ věci. Ostatně všechno, co můžete vidět v přiloženém videu, je pouze dočasné, ve hře není v tuto chvíli ani žádná hudba, zvuky, texty, uživatelské rozhraní a další prvky jsou pouze dočasné a budou nahrazeny.
Harris míří s vydáním Production Line někdy na druhou polovinu příštího roku, nicméně ještě předtím chce hru zpřístupnit v „nějaké formě“ předběžného přístupu. Co to bude, kdy přesně hra vyjde a jak bude nakonec vypadat, se dozvíme až v následujících měsících.