Ward se také před týdnem nechal slyšet, že původně tento titul začal vznikat pro Nintendo Wii. „Původní verze pro Wii měla být založená na tvorbě samotného hráče, který si měl nakreslit cestu pomocí ovladače. Po pár měsících se to však ukázalo jako nuda. A jelikož nám jedna z našich firemních filosofií velí: 'když jsme něco udělali, neznamená, že to nemůžeme také smazat‘, tak jsme to prostě udělali a začali znovu,“ upřesnil Ward. Hru si můžete prohlédnou na přiloženém videu. Principem je odměňování za způsobené bouračky a výbuchy. Chybět nebude ani porovnávání skóre s ostatními hráči. Jak je uvedeno výše, hra vyjde už příští měsíc, proklamovaná (a na videu prezentovaná) podpora Kinectu pro X360 verzi by však měla být integrována až později.