Články
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
10. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
Tvůrci L.A. Noire našli kupce a nejistou budoucnost
10. 8. 2011
|
Petr Poláček
O PC verzi L.A. Noire nemusíte mít žádný strach, značka patří Rockstaru a na PC verzí pracuje pobočka v anglickém Leedsu. Nebýt toho, asi by žádná PC verze nebyla, protože tvůrci hry z Team Bondi pomaloučku začínají psát novou kapitolu své historie – kapitolu, ve které již nejsou nezávislým studiem, ale součást produkčního kolosu, kde je jejich budoucnost prozatím nejistá.
John Carmack o Rage, konzolích a herním vývoji
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
Komunitní akce typu BlizzCon a QuakeCon jsou nejenom skvělé pro setkávání hráčů stejných či podobných zájmů, jsou skvělé kvůli tomu, že zde vývojáři komunikují přímo s fanoušky, většinou bez účasti vydavatele či distributora. Jsou tak schopni povídat o věcech, které se třeba novináři na výstavách nikdy nedozví, protože to tvůrcům někdo z PR oddělení (stojíc mu konstatně za zadkem) prostě nepovolí. Úvodní přednáška Johna Carmacka na letošním QuakeConu je toho živým (natočeným) důkazem. Trvá hodinu a půl, což může znít trošku děsivě, ale když stojí za mikrofonem nesentimentální, extrémně k tématu hovořící a zjevně poněkud geniální Carmack, uplyne ten čas neuvěřitelně rychle.
Historie adventur #5: interaktivní nákaza a 3D horečka
6. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts a díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině.
Další artwork a seznam přání z Borderlands 2
5. 8. 2011
|
levis
Dva dny po oznámení střílečky Borderlands 2 se na internetu objevil druhý artwork, na němž opět vidíme stejného, modrovlasého, až po zuby ozbrojeného hrdinu. Nejspíš jde o jednu z dostupných tříd, z nichž si budete vybírat v plné hře, a kterou má přiblížit právě preview v časopise Game Informer.
Resistance 3 je hotov a míří do lisoven.
5. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Trailer na Sine Mora je tajemný a lákavý
3. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Prostá střílečka? Ne, to asi Sine Mora nebude.
První recenze Deus Ex 3 chválí a přirovnávají
29. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Obvykle by nemělo smysl zabývat se útržky z prvních recenzí na nějakou hru, jenže Deus Ex je...
Kdy a pro koho přijde beta Resistance 3
29. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky multiplayeru ve hrách série Resistance, jistě jste s mírnou...
Assassin’s Creed: Revelations doplní animovaný film a komiks
26. 7. 2011
|
Petr Poláček
Akvizice filmového a trikového studia v uplynulých letech otevřela Ubisoftu cestu k tvorbě...
Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu
18. 7. 2011
|
levis
Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
17. 7. 2011
|
Marek Král
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Cursed Crusade vyjde v říjnu a bude pekelná
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Středověká akce s dvojicí křižáků jménem Cursed Crusade vypadala od prvního traileru poměrně slibně a také se tvářila velmi mysticky...
Jaké novinky (brzy) naleznete na XBL a PSN?
13. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Vyšlo XBL a PSN demo lechtivé hry Catherine.
13. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Minimální a doporučená HW konfigurace pro Battlefield 3
8. 7. 2011
|
Petr Poláček
Na webu GameStopu, mezinárodního prodejního řetězce, se objevily údaje o minimální a doporučené konfiguraci pro chystanou válečnou střílečku Battlefield 3. Z oficiálních zdrojů zatím tato informace nepřišla, takže není jasné, jak moc se dá na aktuální údaje spoléhat. Hra navíc vychází až v říjnu, do té doby se může leccos změnit k dobrému i špatnému.
Criterion a EA oznamují destruktivní arkádu Burnout Crash
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
EA a Criterion formálně oznámily Burnout Crash, Xbox Live a PSN titul, o kterém se spekulovalo...
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
Černobílá arkáda Limbo míří na Steam a PSN
4. 7. 2011
|
levis
Pokud se vám inovativní černobílá arkáda Limbo líbila alespoň tak jako recenzentovi Michalu...
Porovnání staré a nové verze Resident Evil 4...
30. 6. 2011
|
Aleš Smutný
...a Resident Evil: Code Veronica.
Gears of War film obestírají problémy a nejasnosti
17. 6. 2011
|
levis
Cliff Bleszinski připustil, že s filmovou adaptací Gears of War to momentálně nevypadá nejlépe. "Je to vývojářské peklo a nikdo neví, jak to dopadne. Ale pamatujte na to, že i Peterovi Jacksonovi trvalo několik let, než udělal Pána prstenů," připomněl Bleszinski v rozhovoru s Gamefrontem. Zbytek rozhovoru se točí okolo toho, jak zvláštně funguje Hollywood a že dnes pořádně nikdo neví, kdo na čem ohledně filmu pracuje, co ještě platí a co už je passé atd.
Hackeři shodili EVE Online, Minecraft a magazín Escapist
14. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Hackerská skupina Lulz Sec pokračuje ve spanilé jízdě - po útocích na weby Bethesdy, Nintenda...
Mech akce Hawken cílí mezi Halo a Mechwarrior
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Kromě spousty pokračování a nových her, které se snaží zakrýt, že by klidně mohly být pokračováním libovolné existující hry, byla na E3 k vidění i řada zajímavých her od nezávislých vývojářů. Jednou z nich je mech akce Hawken, která konstantně zvedá obočí od chvíle, kdy byla představena prvním videem. Od té doby jsme jich viděli několik a Hawken nepřestává udivovat, což dělá i tento poslední kousek z E3. Krom záběrů ze hry obsahuje video komentář jednoho z pouhých šesti vývojářů, který vypouští zajímavé informace.