Články
Černobílá akční adventura Sinner’s Sorrow si bere inspiraci z Dark Souls i Machinaria
27. 7. 2016
|
Adam Homola
Atmosférická 2D akční adventura Sinner’s Sorrow chce být svá, ale k unikátnímu výrazu se chtějí tvůrci dostat skrze pokukování po spoustě jiných her, mezi nimiž je i české Machinarium. O klasickou adventuru ale nepůjde – ve hře se ujmete role hříšníka bojujícího za své vlastní vykoupení. V černobílém světě se postavíte proti svým vnitřním démonům s mečem, štítem a sadou speciálních schopností.
Adventura The Assembly chce dokázat, že virtuální realita není vhodná jen pro dema a minihry
20. 7. 2016
|
Adam Homola
Příběhová adventura The Assembly, která má být podle tvůrců z nDreams první velkou hrou pro virtuální realitu, konečně vyšla. V Oculus storu je hra dostupná za 30 dolarů, na Steamu stojí non-VR verze 20 euro a VR i non-VR verze v jednom 25 euro. Upgrade na VR verzi vás tak logicky vyjde na 5 euro. Co za ně dostanete?
Požární hlídka z tajemné adventury Firewatch hledá na záběrech z hraní neposlušné teenagery
21. 12. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Campo Santo ukázali další větší segment z mysteriózní adventury Firewatch, která sice stojí hlavně na dialozích a příběhu, ale v druhém dlouhém videu k žádným zásadním odhalením nedojde. Technicky vzato tedy video obsahuje jisté spoilery, minimálně pokud jde o dialogy, což byste měli vědět. Pokud vám to ale nevadí, můžete se pustit do sledování trampot strážce lesního pořádku v lese kdesi ve Wyomingu.
Wanderer má být zajímavý mix adventury, plošinovky a JRPG na pozadí velkolepého sci-fi příběhu
9. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Vůbec bych se nedivil, že jste o hře Wanderer ještě neslyšeli. A byla by to při tom škoda, protože kampaň na Kickstarteru končí za pár desítek hodin, Wanderer vypadá zajímavě, a možnost rezervovat si kopii hry za rozumný peníz dopředu tudíž nezní úplně marně. Tvůrci si řekli o 70 tisíc dolarů, které už (těsně) vybrali, ale pokud hráči přispějí více, mohla by hra být o fous větší nebo vyjít na další platformy vedle PC, Mac a Linux. Pojďme se však podívat na to, co vývojáři slibují v základu.
Pozor na video z finálního dílu epizodické adventury Life is Strange - je plné spoilerů
19. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud jste ještě nestačili dohrát minulé epizody povedené francouzské adventury Life is Strange, tak vás musím hned zkraje varovat před spoilery. Zítra totiž vyjde poslední pátá epizoda první řady, což tvůrci avizují upovídaným trailerem. Ten odhaluje z dosavadních událostí poměrně hodně a pokud si Life is Strange chcete zahrát až po vydání všech epizod, pak byste se na něj dívat neměli.
Headlander od Double Fine je trhlá akční adventura s hlavou v hlavní roli
28. 8. 2015
|
Adam Homola
Double Fine oznámili novou hru a jak už asi tušíte, nebude to zrovna normální věc. Headlander je jedna z těch trhlejších a hůře vysvětlitelných her, na rozdíl třeba od Broken Age, která je klasickou adventurou. Headlander je mixem akční adventury a plošinovky zasazené do retrofuturistického světa inspirovaného sci-fi projekty ze 70. let. Svět je plný automatizace v utopii, která se nepovedla - lidstvo převedlo svoji mysl do robotických těl, kterým vládne pomatený počítač.
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10. 10. 2014
|
Adam Homola
Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.
Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží
18. 8. 2014
|
Petr Poláček
Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.
Vydavatel Gemini Rue série chystá adventuru A Golden Wake těží z éry Velkého Gatsbyho
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Wadjet Eye Games ve své produkci oldschool adventur neustávají. Pokud jste už všechny jejich díla dohráli, udělají vám s něčím novým radost zase letos na podzim, kdy vydají point and click adventuru A Golden Wake od studia s krásným názvem Grundislav Games. Už z obrázků je jasné že nás čeká klasický "wadjetovský" vizuální styl aneb rozlišení jako z roku 1995 a všudypřítomné pixely.
LEVEL 240 je v prodeji: číslo plné smrti přináší adventuru Deponia v češtině
26. 3. 2014
|
Inzerce
Když čtenáře nového čísla Levelu vítáme zvoláním „Smrt číhá všude“, neznamená to, že by se z členů redakce stala banda misantropů. Jen nedávno konečně vyšlo akční RPG Dark Souls II, které smrt povyšuje na novou úroveň, což Level 240 obsahově odráží nejenom prostřednictvím úvodníku a recenze, ale i skrze monstrózní osmistránkové téma s názvem „Připravte se na Smrt“, jehož autorem je známý blogger Dave de Sade.
Taktické fantasy RPG Druidstone: The Secret of Menhir Forest je plné soubojů i hádanek
29. 4. 2019
|
Patrik Hajda
Malebná grafika, druidi, souboje, hádanky. Nebo je pro vás ještě lákavější, když vám nabídnu taktické, singleplayerové, tahové RPG? Druidstone: The Secret of the Menhir Forest to vše splňuje a nechá vás to okusit už za dva týdny.
Kompilace Sonic Gems Collection
5. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Na konzole PS2 a GameCube se chystá další Sonicovo vystoupení, které bude jakýmsi kompilátem dřívějších herních počinů z různých herních platforem.
Pokračování surrealistické adventury Tormentum inspirované malbami H. R. Gigera vás uvězní ve hře
28. 10. 2018
|
Patrik Hajda
OhNoo Studio před třemi lety debutovalo graficky pozoruhodnou surrealistickou adventurou Tormentum: Dark Sorrow. V ní vdechli život uměleckému stylu, který razili Zdzisław Beksiński a H. R. Giger (tvůrce Vetřelce). Zároveň hře dodali zajímavý příběh, pasující puzzly a těžké morální volby. Příští rok se dočkáte pokračování, které se zaobírá úplně jinou tematikou.
Detektivní adventura Jennifer Wilde vás provede Evropou 20. let ve společnosti Oscara Wilda
27. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Nejspíš pouze fanatičtí příznivci komiksů vědí, že titul adventury Jennifer Wilde neznačí jméno hlavní hrdinky – alespoň ne tak docela. Jak stejnojmenný komiksový bestseller, tak hra, kterou inspiroval, pojednávají o mladé studentce umění Jennifer Chevalierové a o slavném spisovateli Oscaru Wildeovi. Respektive o jeho duchovi. Jennifer totiž duchy vidí a dokáže s nimi mluvit. Divné, co? Každopádně ale jde o vynikající základ pro nádherné černobílé dobrodružství, které právě teď můžete podpořit na Kickstarteru.