Články
GTA Online slibuje zábavu na roky a vypadá to, že nelže
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Od představení multiplayerové složky chystaného Grand Theft Auto V je jasné, že s ní má Rockstar velké plány. Ne nadarmo se jmenuje GTA Online a spuštěna bude až dva týdny po vydání GTA V. Nyní to potvrzují i slova Leslieho Benziese: „GTA Online jsme měli v hlavě už dlouhou dobu, od GTA 3. Vždy jsme chtěli vytvořit komplexní svět, jaký představuje kampaň, který ale budete sdílet s reálnými hráči. Chtěli jsme svět, kde budete moci trávit roky bez toho, aby vás nudil opakující se obsah. Myslím, že jsme se našemu snu velmi přiblížili.“
Tom Clancy’s EndWar se vrací jako free to play online strategie
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci dlouhodobé strategie přetavovat klasické značky na free-to-play onlinovky v browseru (vis Settlers a spol.) Ubisoft představil další Tom Clancy’s EndWar Online. Je free-to-play browserová strategie, která se vrátí do světa stejnojmenné strategie, jenž ve své době zaujala především hlasovým ovládáním.
Everybody’s Gone to the Rapture - konec světa dle tvůrců Dear Esther
28. 8. 2013
|
Petr Ticháček
Jedním z nejpříjemnějších překvapení tiskové konference Sony na Gamescomu bylo oznámení intenzivnější spolupráce předního výrobce konzolí s nezávislými týmy, které budou pro Playstation 4 tvořit exkluzivní hry. Jedním z těchto týmu je také britský The Chinese Room, který vešel vloni ve známost unikátní „hrou“ Dear Esther a v současné době dokončuje spolu s Frictional Games hororový titul Amnesia: A Machine for Pigs.
Budoucnost Command & Conqueru je už asi jen ve free to play
22. 8. 2013
|
Adam Homola
Jinými slovy rozlučte se s vidinou krabicových verzí případných dalších dílů ze série Command & Conquer. Pokud jste doufali, že připravovaný nový díl je pouze nějakou free to play pauzou mezi tradičními velkými hrami, doufáte asi zbytečně. Ne že by byli tvůrci proti velké strategické hře, ale model, se kterým se pro budoucnost strategické série počítá, nemá s lisováním médií a krabičkami na poličkách vůbec nic společného. Budoucnost je ve free to play.
Blogy z LA: Bez hudby a špuntů do uší to nejde
15. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Podnikl jsem během E3 zajímavý experiment. Zašel jsem do haly se stánkem Ubisoftu, bezkonkurenčně nejhlasitějším stánkem v historii lidstva, výstavním Manowarem, a postavil se doprostřed. Zepředu na mě útočilo kvíkání Raymana, zezadu Just Dance, z jednoho boku The Crew a z druhého cosi neidentifikovatelného, ale podle dobrozdání zvukaře dostatečně hlasitého.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
Motorkářská akční adventure Ride to Hell žije a vyjde v létě
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Ride to Hell je hra, která byla oznámena, zrušena a údajně i přejmenována (v tomto pořadí), avšak aktuálně se zdá, že jde také o titul, který je blízko svému dokončení! S podtitulem Retribution hra přisviští na konci června pro Xbox 360, PS3 a PC.
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
2. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
PhysX efekty se chlubí i Warframe, a opět to vypadá divně
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Docela nedávno se implementací pokročilých PhysX efektů, které sice fungují i na kartách od AMD, ale naplno si je samozřejmě užijí pouze majitelé grafáren od Nvidie, chlubila akční mechovka Hawken. A jak zjistíte z textu u videa, moc mi to pod fousy nešlo. Efekty poletujících částic, které se v prostoru bez logické návaznosti na dění motaly jako světlušky, mi připadal spíše legrační, než aby mě vtahoval do hry a pozitivně dráždil mé oční nervy.
Wii Mini přijde i k nám a to už v březnu
26. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Před pár měsíci byla představena zmenšená, osekaná verze klasické konzole od Nintenda jménem Wii Mini, ovšem jen pro severní Ameriku.
Arma 3 vyjde exkluzivně přes Steam, jinak by to letos nestihla
21. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv dnešek patří PlayStation 4, najde se občas informace, která jde mimo novou konzoli...
Bungie odhalí projekt Destiny v neděli, bude to next-gen titul?
13. 2. 2013
|
Petr Poláček
Všichni nyní, alespoň se to tak zdá, řeší nové konzole, ale nikdo neřeší třeba tituly, bez nichž by některé konzole možná dnes ani neexistovaly a nebylo by tedy možné se třást na jejich nové modely. Mám tím na mysli konkrétně chystaný projekt Destiny od tvůrců z Bungie, protože právě bez nich a jejich série Halo by osud Xboxu byl …možná krátký, možná více trnitý, možná také už nějakou dobu žádný.
Secret World opouští předplatitelský model a je skoro free-to-play
12. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Slibovali, že to vydrží dva roky, ale velký tlak a jednotný trend současnosti je k tomuto kroku přiměl dříve. My hráči na tom ale jen vyděláme. Doslova. Vynikající urban fantasy MMORPG Secret World si budete moci zahrát zdarma. Tedy - budete ji moci hrát zdarma, ale základní verzi hry si budete muset koupit, tedy obdobný systém jako u Guild Wars 2. Zaplať jednou, hraj pak zdarma. I když i tady budou bonusové systémy.
Free to play verze Star Wars: Old Republic startuje 15. listopadu
8. 11. 2012
|
Petr Poláček
(Článek byl doplněn o nové informace ohledně termínu a detailů spuštění free to play varianty hry)
Valve žehrá na minimum invence ve vývoji HW, chce to změnit
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Valve se vůči spekulacím ohledně mytického Steam Boxu, údajného proprietárního hardwaru, postavila před pár měsíci zamítavě, zatímco o nějakých aktivitách ohledně brýlí s augmentovanou realitou už se tak nějak ví. Aktuální nabídka pracovní pozice „industrial designer“ na stránkách Valve však celou debatu o tom, že Valve chce nějakým způsobem vstoupit do oblasti produkce hardwaru, znovu rozdmýchává.
„Homefront chtěl vyzvat CoD a to není jen tak“, dí Pitchford
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
I když má momentálně Randy Pitchford z GearBoxu na starosti hlavně Borderlands 2 a její hladké vydání (opravdu jste už viděli In the Jungle trailer?), když se novinář optá na nedávno diskutovaný neblahý osud Kaos Studios a dobrého, leč ne dost dobrého Homefrontu, nebojí se odpovědět.
Přichází Bullet Run, free-to-play jatka ve stylu reality show
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle vlastně není tak docela nová hra. Bullet Run, jak se jmenuje blížící se přírůstek do rodiny free-to-play multiplayerových FPS, tentokrát z dílny debutujících německých ACONY, už byl ohlášen minulý rok, jen se jmenoval Hedone. Hra má tedy za sebou dva roky vývoje a na E3 se bude prezentovat ucelenou podobou bez otravných teaserů apod. Hra poběží na Unreal Engine 3, bude pro dvacet hráčů a nasnadě je jasná otázka – čím se má zrovna tahle střílečka odlišit od tuny jiných, které to ve free-to-play sféře zkouší?
Videa z NHL 13 slibují revoluční novinku. Co to asi bude?
16. 5. 2012
|
Petr Poláček
Přestože termín vydání NHL 13 na PS3 a X360 už je známo de facto od března (14. září...
PlayStation Vita je dobře navržená mašina na hraní a stačí to
20. 2. 2012
|
Petr Poláček
Normální lidi se vyspí dvakrát, nadšenci už jen jednou a po necelém roce od uvedení handheldu 3DS se dočkáme dalšího launche videoherního hardwaru. A jestliže už minulý rok se okolo 3DS rozhořela velká a vleklá diskuse o tom, má-li vůbec cenu, aby dál vznikala specifická herní zařízení do kapsy, když máme všechny ty tablety a chytré telefony, tak letos bude v souvislosti s PS Vita ještě delší a bouřlivější. Respektive, ono už to vlastně je dlouhé a bouřlivé, přestože handheld ještě není na trhu.