Články
Jak funguje kooperace ve střílečce F.E.A.R. 3
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Jedním z trumfů, kterým chce třetí F.E.A.R. zaujmout publikum, jež od dob, kdy nás poprvé...
Hry s živými organismy aneb virtuální manipulace s realitou
14. 1. 2011
|
Petr Poláček
Snaha napodobit realitu je vývojářům vlastní od chvíle, kdy vznikla první hra, ale pořád se odehrává pouze ve virtuálním prostoru a nemá přesah do reality (pokud nepočítáme neprobádaný vliv her na lidskou psyché). Ostatně, představa, že lze skrze hru ovlivňovat realitu, je jako vystřižená z béčkového sci-fi thrilleru. Přesto se však něco takového nedá odsoudit jako utopie, jak ukazuje experiment, který v rámci výzkumu provádí na univerzitě ve Stanfordu asistující profesor a fyzik Ingmar Riedel-Kruse. Jeho pokus s biotickými hrami umožňuje přes tradiční herní mechanismy a interface ovládat živý organismus.
Demo Bulletstormu odemkne upgrady v plné hře
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud už víte, že si zběsilou a zřejmě i poměrně s nadsázkou vyprávěnou řežbu od People...
Temný středověk a cesta za spásou v Cursed Crusade
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Japonské studio Atlus proslulo především díky vynikajícímu ultra-hardcore RPG Demon's Souls na PS3 anebo skvělé sérii Shin Megami Tensei.
Ukradl Capcom arkádovou hru? (update č.2)
14. 1. 2011
|
levis
Update ze 14. 1.: V miniaférce Twisted Pixel vs. Capcom, respektive Splosion Man vs. MaXplosion zatím hovořili pouze tvůrci ukradené hry, nyní se k celé věci konečně vyjádřila i společnost Capcom. V mailu rozeslaném médiím stojí tohle:
The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.
Realita designérem: proč je v Homefront Korea a ne Čína
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Krásným důkazem, že výslednou podobu her nemá na svědomí vždy jen představivost designérů, talent grafiků a zručnost programátorů, ale že ji v mnoha případech ovlivňuje realita skutečného světa, je chystaná střílečka Homefront. Hovoří se o ní nejvíce v souvislosti s tím, že úhlavním nepřítelem ve hře jsou Korejci, zejména ti ze severu, čehož tvůrci zhusta využívají k propagaci hry. Ale vždycky tomu tak nebylo. Původně totiž měli invazi a útlak USA provádět Číňané. Proč si to tvůrci rozmysleli a co je k tomu vedlo? V interview pro Kotaku na to odpovídá Danny Bilson z THQ.
Jak řešit konzolové pirátství? Nutností být pořád online
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Pirátství na konzolích lze zabránit jedině tím, že budoucí generace konzolí budou vyžadovat neustálé připojení k internetu, nabídl řešení palčivého problému Martin Walfisz, spoluzakladatel studia Massive (série Ground Control a World in Conflict), které v roce 2008 prodal Ubisoftu a poté se podílel na vývoji protipirátské ochrany užívané aktuálně v PC hrách od Ubisoftu. Walfisz se k tomuto tématu dostal během rozhovoru pro Gamesindustry.biz, v němž reagoval na současné tahanice okolo hacku konzole PlayStation 3, který by mohl uživatelům umožnit hraní neoficiálního obsahu, ale také pirátských kopií her, aniž by si konzoli museli nechat upravit „čipem“.
SHIFT 2 Unleashed vyjde koncem března, jak odkrývá video
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
To byla rychlovka. Shift 2 Unleashed představila EA teprve v polovině listopadu loňského roku a...
Česká verze Two Worlds II hotová, kdy vyjde a co nabídne
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Po „menších“ průtazích se konečně nachýlilo vydání české verze fantasy RPG Two Worlds...
Další regulérní Call of Duty v režii Sledgehammer Games?
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na serveru Gamasutra se objevil zajímavý inzerát. Studio Sledgehammer Games, které patří do rodiny Activision, nabírá nové lidi kvůli tvorbě nové FPS v rámci série Call of Duty. O Sledgehammer Games se uvažovalo jako o potenciálních tvůrcích CoD z pohledu třetí osoby, ale nyní se zdá, že do rukou dostanou zcela nový díl populární série. Není však jisté, zda půjde o klasický přídavek do série, který by se pravděpodobně odehrával v současnosti, anebo výlet do budoucnosti. V květnu minulého roku se totiž jméno Sledgehammer skloňovalo v souvislosti s registrací domén Call of Duty: Future Warfare, Advanced Warfare, Secret Warfare a Space Warfare. Jenže od května uplynula řada měsíců a hlavně vyšlo Call of Duty: Black Ops, které se kromě rekordních zisků vykazovalo i velkou mírou kritiky směrem ke studiu Treyarch. Není proto nemožné, že by se Activision rozhodla svěřit další díl, řekněme Modern Warfare 3, do rukou nového týmu, zvláště když v něm jsou lidé jako Glen Schofield a Michael Condrey, kteří mají prsty v Dead Space.
Riccitiello: Pevná média nekončí, s digitální distribucí se doplňují
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Rozhovor magazínu Industry Gamers s Johnem Riccitiellem z EA probíhá „na pokračování“ a rozhodně si zaslouží vaši pozornost. Na Games se jeho názorům, které v interview prezentuje, věnujeme zde a zde, a nyní přidal několik postřehů k potenciálu streamovaného hraní a výhodám pevných médií, které jim umožní ještě nějakou dobu přežít.
Nové video z Dead Space 2 s ukecaným Isaacem
13. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Už brzy, konkrétně 28. ledna, se budete konečně moci vrhnout na další haldu nekromorfů a to...
Odklad F.E.A.R. 3 a NASCAR 2011
12. 1. 2011
|
levis
Nad večerem se bohužel sešly i dvě smutnější zprávy z herního světa. Warner Bros potvrdili...
James Bond 007 žije, s novým filmem nová hra
12. 1. 2011
|
levis
Dnes v noci byla slavnostně potvrzena nová filmová bondovka od MGM a podle serveru Deadline už zelenou dostala také příští hra s agentem 007. Ta by měla doprovodit nový film, který se momentálně nachází v preprodukční fázi a znovu s Danielem Craigem v hlavní roli by měl do kin přijít 9. listopadu 2012. Rozhodnutí Activision o tom, aby šla hra do ostré fázi vývoje, prý muselo padnout teprve před několika dny.
Sony ví, kdo si hacknul PlayStation 3
12. 1. 2011
|
levis
Update (14:26): Sony se dnes v kauze dvou hackerů PlayStation 3 zachovalo stejně jako v loňském případě PSJailbreak a před soudem požádalo, aby byli dva autoři nejnovějšího hacku zadrženi, aby jim soud omezil přístup k technologii PS3 a aby zamezil v tvorbě dalších hacků. Jak hacker fail0verflow, tak přezdívaný geohot už stáhli hacky ze svých internetových stránek a pouze tvrdí, že nikdy neměli žádné zlé úmysly.
S.T.A.L.K.E.R. 2 s důrazem na přežití
12. 1. 2011
|
levis
GSC Game World na svých facebookových stránkách zveřejnili první konkrétní informace o...
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
11. 1. 2011
|
Redakce Games.cz
Tři králové zajistili definitivní konec svátků, lidé se pozvolna začali dostávat do pracovního procesu. Stejně to funguje i v herním průmyslu. Nový rok 2011 se již rozběhl na plné obrátky a Vokr.com vám přináší výčet novinek ze světa her jako Crysis, S.T.A.L.K.E.R., Dragon Age, Wolrd of Warcraft a dalších oblíbených titulů. A jak vypadala na Vokr.com vánoční dovolená? Někteří ani přes ni nelenili, což dokazuje výpise novinek z fanstránek Vokr.com.
Upravte si geny v X-Men Destiny
11. 1. 2011
|
levis
Začátkem nového roku, jako by se roztrhl pytel s časopiseckými odhaleními: po slavnějším...
Parodický trailer na Bulletstorm
11. 1. 2011
|
levis
Nejnovější trailer na sci-fi střílečku Bulletstorm se překvapivě obejde bez akčních...
Dočkáme se letos Far Cry 3?
11. 1. 2011
|
levis
Stává se občas, že insideři uvnitř herních časopisů bývají informovanější než lecjaký tiskový mluvčí, a tak trochu by se chtělo věřit, že právě někdo takový stojí i v pozadí článku o nejočekávanějších hrách roku 2011 v americkém Game Informeru. Tenhle časopis totiž na srpen letošního roku datoval neoznámenou střílečku Far Cry 3 a ihned tak zavdal spekulacím, zda jde jen o mimořádně nešťastný tah nebo třeba nechtěně prozrazenou informaci zevnitř.
Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh
11. 1. 2011
|
levis
Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.
Hardwarové nároky Bulletstorm
11. 1. 2011
|
levis
Epic zveřejnil oficiální hardwarové nároky PC verze střílečky Bulletstorm. K jejímu...
Datum odhalení Battlefield 3
11. 1. 2011
|
levis
Mluví se o ní už druhý rok, každou chvíli má být představena, ale oficiálně ještě...
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
10. 1. 2011
|
Petr Poláček
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Silent Hill: Downpour pod drobnohledem
10. 1. 2011
|
levis
Nový díl hororové série Silent Hill od brněnského studia Vatra už je díky lednovému číslu...
První informace o Elder Scrolls V: Skyrim
10. 1. 2011
|
levis
Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...