Články
Střílečka Angels Fall First přináší galaktickou válku pro pěšáky i vesmírné kapitány
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Občas se v nezávislé sféře zjeví projekt natolik ambiciózní, že máte od začátku pochyby, zda může dobře dopadnout. U Angels Fall First si pořád nejsem jistý, zda si tvůrci ze studia Strangely Interactive neukousli příliš velké sousto, ale už jen pro potenciál téhle hry jim držím palce. Nepřináší vlastně nic extra nového, ale pokud by mix multiplayerové FPS a vesmírné akce fungoval, nemálo lidí by jim asi ruce utrhalo.
Další open beta Battlefield Hardline nabídne dva módy, dvě mapy a žádný level cap
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Visceral Games prostřednictvím producenta Steva Papoutsise v oficiálním blogu odhalili detaily chystaného otevřeného betatestu multiplayeru Battlefield Hardline. Termín spuštění betatestu si zatím tvůrci nechali pro sebe, ale betu si stoprocentně vyzkouší majitelé všech platforem, na kterých má hra v březnu vyjít (PC, PS3, PS3, Xbox One a X360). Na účastníky beta čeká dvojice módů, dvě mapy a žádný level cap!
Simulátor vesmírného kapitána Into the Stars připomíná o hodně hezčí FTL
6. 1. 2015
|
Aleš Smutný
S vesmírnými hrami se roztrhl pytel, což platí i pro specifický subžánr, který nakopla hlavně návyková bomba FTL – Faster Than Light. V roli (často neviditelného) kapitána v podobných hrách spravujete svou loď a bojujete o přežití v malebném, leč krutém vesmíru. A studio Fugitive Games zkouší tenhle nápad prodat ještě jednou v kickstarterovém projektu Into the Stars, který se od FTL a podobných projektů zásadně liší hned v několika bodech. Tvůrci třeba nabídnou potulování vesmírem v atraktivní grafice made by Unreal Engine 4, která nenechává události jen na vaší představivosti, nýbrž můžete pěkně z můstku vaší lodě sledovat a řídit vše podstatné.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Battlefield Hardline má být nejrychlejší Battlefield ze všech
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Titulek asi každého neuchvátí, od značky Battlefield obvykle řada hráčů očekává něco jiného než důraz na rychlost. Když ale přihlédneme k faktu, že část policejní kampaně a snad i multiplayeru mají tvořit honičky policistů se zločinci, jde o přijatelný superlativ. Battlefield Hardline asi bude s nadupanými muscle kárami a motorkami nejrychlejší, ale nový trailer předvádí i další aspekty hry, kterými se snaží hráče zaujmout.
EA rozdává na Originu zdarma rozšířenou verzi SimCity 2000
11. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Kdybych byl býval věděl, že EA skrze Origin nabídne SimCity 2000 ve verzi Special Edition v roce 2014 zadarmo, nekoupil bych si v roce 1999 krabicovou verzi. Ale takový je už osud. Nejlepší díl v sérii městských simulací SimCity, dokonce v nejlepší edici, lze poslední dva dny pořídit skrze digitální distribuci Origin v rámci programu On the House. Odkaz na kartu hry na Originu je zde.
Řidiči Driveclubu se s updatem počasí dočkali pořádného slejváku
11. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
Říjnové vydání Driveclubu neproběhlo zrovna hladce. Jak už je dnes v případě startu online her tradicí, stabilita serverů Driveclub si vzala příklad z Battlefield 4, Diablo 3, SimCity a kdovíjakých dalších nešťastníků. Vývojáři z Evolution nabídli hráčům jako omluvu i trojici DLC balíčků, nejnověji pak hru v updatu na verzi 1.08 obohatili i o nádherně vyhlížející dynamické počasí.
Battlefield 4 s vydáním posledního DLC nekončí, v DICE plánují další obsah
10. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Doposud se zdálo, že DLC balíček Final Stand bude posledním rozšířením pro Battlefield 4. Ostatně naznačoval to okrajově i název, byť se primárně váže k příběhové linii, která má jednotlivá DLC rozšíření spojovat. DICE se ovšem nechali slyšet, že s Final Stand nic nekončí a hodlají pro hru vydávat i další nový obsah.
Na záběrech z policejní střílečky Battlefield Hardline opět bouchají helikoptéry
6. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Milí Visceral Games. Když už v Battlefield Hardline slibujete policejní příběh jako v seriálech, chtělo by to méně explodujících helikoptér. Padající jeřáby a bouchající vrtulníky totiž nejsou pro policejní drama potřeba, pokud tedy hlavní policajt není John McClane, ale to už jsme zase v jiném žánru. Nicméně, podívejte se sami na záběrech videa, jak Visceral Games prezentují svou verzi policejní střílečky.
Battlefield Hardline představuje nenásilné policejní metody
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
I když multiplayer Battlefield Hardline nevypadá zrovna moc inovativně a jatka rozpoutaná mezi zločinci a policií připomínají spíše představy režisérů akčních filmů z osmdesátých let, kampaň, to je něco jiného. Policejní příběh, který se odvolává na seriálové klasiky vypadá, že by mohl nabídnout příjemnou změnu v rámci stříleček a fakt, že na kampani pracuje studio Visceral zase dává naději, že nepůjde o nedomrlý akční příběh, který zapomenete při večerním čištění zubů.
Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací
23. 11. 2014
|
Vojtěch Schubert
U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.
Záběry z Battlefield 4 DLC Final Stand dláždí sérii cestu k futuristické válce
18. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Kéž by se z Battlefield 5 vyklubala moderní verze Battlefield 2142, když už mi nechce DICE splnit sen se zpracováním 1. světové. Poslední Battlefield 4 DLC s podtiulem Final Stand totiž na konto širokého spektra futuristických zbraní a hraček naznačuje směr, kterým by se DICE mohli při vývoji pětky vydat. Ostatně, už před měsícem došel Láďa k podobnému závěru – Final Stand určitě dláždí cestu k BF 2142.
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
EA nabízí zdarma na Originu klasickou akční pecku Crusader: No Remorse
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Pavel s Honzou hráli nedávno v tradičním pátečním retro gamesplayi akční klasiku Crusader: No Remorse od Originu a šlo o jeden z nejsledovanějších dílů. Svědčí to o míře nostalgie, kterou k brutální izometrické akci řada z vás chová, přestože si nejsem jistý, že jste měli možnost hru Tony Zurovce (momentálně vede vývoj persistentní části Star Citizen) v posledních letech hrát. Náhoda tomu ale chtěla, že si můžete míru vlastní nostalgie otestovat a navíc bezplatně. EA totiž dočasně nabízí Crusader: No Remorse zdarma uživatelům služby Origin.
Star Wars: Battlefront vyjde za rok, Battlefield 5 až za dva a Battlefield Hardline 20. března
29. 10. 2014
|
Petr Poláček
Licencovaná střílečka Star Wars: Battlefront od DICE a EA vyjde později než se fanoušci a v zásadě též lidé z EA domnívali. Původně načrtnutý termín vydání v létě 2015 se podle šéfa financí EA Blakea Jorgensena posouvá na poslední kvartál příštího roku, čili na období říjen – prosinec 2015. A vzhledem k tomu, že má jít podle Jorgensena o „hlavní střílečku od EA pro daný rok“, je tedy jasné, že čekání na Battlefield 5 se rovněž protáhne. Na druhou stranu už ale známe termín vydání Battlefield Hardline.
Reklamní kampaň Battlefield 4 nebyla klamavá, nýbrž optimistická, tvrdí soudkyně
23. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
V posledních letech stále populárnější soudní tahanice, během nichž se řeší odlišnost slibů o podobě hry před vydáním s realitou po vydání (krom Battlefield 4 se to týká i Aliens: Colonial Marines) možná dostaly tvrdý úder na solar. Americká federální soudkyně totiž po zkoumání propagační kampaně Battlefield 4 došla k závěru, že nešlo o klamání zákazníka, nýbrž běžný "korporátní optimismu".
Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142
16. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142.
Premiová edice Battlefieldu 4 má znovu získat důvěru hráčů
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Bez pár dnů je to jedenáct měsíců, co Aleš psal, že recenze Battlefieldu 4 multiplayeru se odkládá, poněvadž servery padají častěji než fragy. Za tu dobu se leccos změnilo, což dokládá i oznámení obsahem napěchované prémiové edice hry. Tvůrci z DICE se navíc opět nechali slyšet, že učinili systémová opatření, aby se loňský průšvih s Battlefield 4 neopakoval. A nabízí důkaz místo slibů.