Články

Homefront: The Revolution žije a vyjde příští rok

Pád britské pobočky Cryteku (dříve Free Radical Design) byl svého času velkou událostí a dlouho nebylo jasné, co se bude dít s plánovaným pokračováním střílečky Homefront. Nedlouho po zrušení britské pobočky pak vyšlo najevo, že značka Homefront změnila svého majitele, a nyní Homefront spadá pod křídla Deep Silver. A ten teď konečně prolomil mlčení a dává hráčské veřejnosti vědět, že Homefront: The Revolution vyjde příští rok.

The Deer God – dojmy z hraní jeleního survivalu

Návrat k přírodě je v kurzu. Po vynikající Never Alone, která svým pojetím doslova vybízela ke koupi letenky na Aljašku a následné nevyhnutelné bídné smrti daleko od civilizace, s podobně romantickou hrou přichází i vývojář John Presseisen. Jeho vize se promítá do roguelike laděného simulátoru přežití jelena jménem The Deer God. Ten jsem okusil primárně v early access verzi, kterou autor před pár dny překlopil do plné verze, která má ovšem dle první reakcí stále problémy s technickou stránkou. Jak vám ale především tyto první dojmy z hraní vysvětlí, vedle zmíněné Never Alone Presseisenova jelení hra krásně ukazuje, že dělají-li dva totéž, není to nutně totéž.

Retro GamesPlay: hrajeme klasickou adventuru Simon the Sorcerer

Zatímco za oceánem vládly v devadesátých letech adventury od Sierry a LucasArts, v Evropě se činili třeba šikulové z britské firmy Adventure Soft. Mezi jejich nejznámější, nejpopulárnější a s přehledem i nezábavnější série patří Simon the Sorcerer s teenagerským čarodějem Simonem v hlavní roli, jejíž první díl vyšel v roce 1993 pro Amigu a PC a stal se okamžitě mezi hráči hitem. Hra bodovala zejména nádhernou grafikou a humorem, který připomínal sérii Monkey Island, jak se můžete přesvědčit v dnešním retro gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme klasický survival horor The Evil Within

Kvůli nedávné změně času se už začíná stmívat relativně brzy, proto se může klidně stát, že se někteří z vás dnes budou bát. V dalším gamesplayi se totiž Pavel s Lukášem pustí (na druhý pokus, minule jim to zhatil internet) do hraní nedávno vydané hry The Evil Within od jednoho z temných iluminátů survival hororového žánru Šindži Mikamiho. V Lukášově textové recenzi jste se mohli dočíst, že jde o kvalitní, leč koncepčně zastaralou hru, a na záběrech následujícího záznamu z hraní se o tom můžete přesvědčit.

Hardwarové nároky PC verze The Crew nepůsobí „krvavě“

Závodní arkáda The Crew vyjde už 2. prosince pro PC, Xbox One, Xbox 360 a PlayStation 4 a právě pro majitele obou nových konzolí připravili vývojáři z Ubisoftu ještě jedno kolo uzavřené bety. Proběhne od 6. do 10. listopadu a pokud máte hru předobjednanou, máte přístup do bety garantovaný. Jestliže předobjednáno nemáte, můžete se na oficiálním webu hry zapsat na čekací listinu a doufat, že se na vás dostane. Majitelé PC si mohou mezitím porovnat oficiální hardwarové nároky s konfigurací svého stroje, aby se ujistili, že hru utáhne.

The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG

Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.

Rollers of the Realm kombinuje RPG s pinballem

Je to jeden z nejbizarnějších nápadů na křížení žánrů, jaké jsem viděl. Zároveň ale v sobě skýtá nemalý potenciál a šanci skutečně přinést něco nového. Studio Phantom Compass se totiž ve své Rollers of the Realm rozhodlo zkombinovat pinball s fantasy RPG. A světe div se, ono to vypadá zábavně.

Fešák Jack vysvětluje základy Borderlands: The Pre-Sequel

Zvláštní "polo-pokračování" Borderlands: The Pre-Sequel vyjde v polovině října a jestli jste na to zapomněli navzdory upozornění v dojmech z hraní od Miloše, podíváte se ve hře na měsíc planety Pandora. Panuje zde samozřejmě jiná gravitace a platí i jiná pravidla než v předchozích dílech úspěšné série. A právě proto přispěchal na pomoc fešák Jack, který nová pravidla stručně rekapituluje v aktuálním videu.

Řežba War of the Vikings představuje naštvaného berserkera

S patchem 1.2 dostává multiplayerová mlátička War of the Vikings novou krev do žil. Nebo alespoň novou krev na prolití. Tvůrci do hry přidali nový typ bojovníka, berserker, který nabízí i poměrně unikátní herní prvky včetně schopnosti přežít vlastní smrt. Stačí být jen dost rychlý, agresivní a krvežíznivý.

Závodní maraton The Crew vyjde letos 11. listopadu

Zatímco ostatní velké závodní hry pro nové konzole (Forza Horizon 2, Driveclub...) sází na plynulé propojení singleplayeru s multiplayerem, kluby a všudypřítomné sociální prvky, The Crew na to jde trošku jinak. Všechny uvedené nezbytnosti nabídne také, ale navrch k tomu přidá ještě závod, který se potáhne napříč celou Amerikou aneb jak dobře se vám podaří dojet z Miami do San Francisca? 

Borderlands: The Pre-Sequel vyjde letos v říjnu

Lunární předpokračování série Borderlands jménem Borderlands: The Pre-Sequel naším směrem poslalo tradičně úchylně roztančený trailer s třešničkou na konci - finálním datem vydání hry. Majitelé PC, PS3 a Xboxu 360 si díky tomu mohou v kalendářích zakroužkovat 17. říjen. V tento den se otevřou přetlakové komory základen na Měsíci, Claptrap si nasadí čepici a vy se vydáte vstříc lunárnímu obzoru dlouhými skoky v nízké gravitaci.

Válečná strategie War, the Game připomíná skvělý DEFCON

Pojďme pěkně popořadě - War, the Game je válečná strategie, která se odehrává na celé virtuální planetě. V kontrastu třeba s Civilization nebo Europa Universalis zde však hráč nedisponuje milióny tlačítek. Naopak, ovládání i počty veskrze moderních armád jsou osekány na co nejmenší možné skupiny ve snaze dát prostor svižné hratelnosti a rychlé hře. Dobýt Ameriku či Rusko pomocí tanků a bombardérů během pauzy na kafe ještě nikdy nebylo tak rychlé. Možná snad jenom s výjimkou strategie DEFCON. 

Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé

Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.

Filmaři odkryli masový hrob E.T. the Extra-Terrestrial

Mýtus o velkém pohřbu neprodaných Atari her byl po více než třech dekádách potvrzen jako realita. Microsoft se pustil do realizace moderní herní archeologie, která nespočívá v hrabání se starými daty, ale opravdovém výkopu sond, práci s bagry a spoustě prachu a písku. Výsledkem je odhalení skládky, v níž se nachází miliony kartridží se hrou E.T. the Extra-Terrestrial.

Půlhodinový záznam z hraní Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: New Order představuje problém. Po další lineární střílečce netoužím, krom úplně první hry nemám k sérii žádný vztah, ale vývojáři z Machine Games se podíleli na vývoji Darkness a Riddicka, na které nedám dopustit. Držím se proto naděje, že Wolfenstein: New Order možná bude klasická lineární střílečka, ale rád se do ní pustím kvůli zpracování světa či příběhu a herním drobnostem, které lidé z Machine Games umí nebo alespoň dříve uměli. Následující půlhodinový let’s play přímo od vývojářů však s mírou mého očekávání nic nedělá, protože hra působí tak nějak všelijak. Podívejte se ostatně sami.

Dva týdny ve světě The Elder Scrolls Online

Okamžiky nadšení i chvíle zvláštní nejistoty, takové pocity se ve vás budou bít i třískat o sebe v prvních dnech a týdnech hraní The Elder Scrolls Online. Ani tak silnému titulu se prostě poporodní problémy nevyhnuly. Nečekejte však nějaké závěry, nehledejte v mém textu ani návod na rozhřešení, zda si hru pořídit. Nabízím dávku prvních dojmů, jak na mě MMO novinka působila v prvních nachozených kilometrech v Tamrielu.

Vývojářské nástroje The Division jsou jako zábavné puzzle

Vzájemné poměřování enginů mezi vývojáři na letošním GDC má další zajímavý výstup, totiž ukázku level designu na v akční postapokalyptické onlinovce Tom Clancy's The Division. Skupina lidí z Massive (World in Conflict) se tak v tříminutové ukázce mnoha záběrů přímo ze hry ráda pochlubí, jaké parádní věci jejich engine umí.

Vychází zaklínačský komiks The Witcher: House of Glass

Pokud jste to ještě nezaznamenali, CD Projekt vydává společně s Dark Horse Comics pětidílný komiks The Witcher: House of Glass. Dnes vychází jeho první díl a to ve Spojených státech v papírové formě, ale také skrze digitální distribuci, k níž vás nasměrují oficiální stránky Dark Horse Digital.

Blizzard pomalu odhaluje očekávané Heroes of the Storm

Vydání blizzardí MOBA Heroes of the Storm je ještě hodně daleko, ale vývojáři se neflákají a pomaloučku polehoučku začínají otevírat brány a pouštět do hry první šťastlivce. Zatím se ale na otevřenou betu netěšte, to je hudba daleké budoucnosti. V těchto dnech začíná něco co se jmenuje “technická alfa verze” a ta neslouží ani tak pro odladění vyváženosti hrdinů a herních prvků, ale jako test technické stránky hry a serverů.

Rozdáváme klíče do bety The Elder Scrolls Online

Klíče už jsou, bohužel, všechny rozdané. Musíte lovit jinde.