Články
Hardwarové nároky PC verze Battlefield 1 jsou dle očekávání nemalé
20. 9. 2016
|
Honza Konfršt
S blížícím se datem vydání lze očekávat, že novinek okolo akčního Battlefield 1 bude přibývat. Dnes DICE zveřejnili hardwarové nároky, ale také postřehy, které si odnesli z otevřeného betatestu, který si zahrálo rekordních 13,2 milionů hráčů. Vedoucí technologického vývoje DICE, Per-Olof Romell, sice o Frosbite v Battlefieldu 1 hovoří jako o dosud nejlépe optimalizované verzi tohoto enginu, nyní zveřejněné hardwarové nároky PC verze hry však hovoří jasně – za krásu se zkrátka platí.
Upoutávka na vycházející The Walking Dead: Michonne varuje před lidskými hyenami
23. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Před necelými dvěma týdny Telltale Games ukazovali, kterak se v týmu drží své šablony a ani náplň příběhové odbočky série The Walking Dead, Michonne, tak neopustí zaběhlé koleje. Přesvědčit se o tom ale můžete nyní sami. Telltale vydávají launch trailer značící jediné – první epizodu lze již na Steamu a na konzolích pořizovat, hráči na mobilních zařízeních si počkají do 25. února.
Stealth horor Darq bude strašit hrou světla a stínu, ale i s pomocí zvuků
22. 12. 2015
|
Adam Homola
Lucidní snění nebo též bdělý spánek, kdy můžete ovlivnit průběh svého snu, není téma hrami nějak zvlášť probádané. Přesto je právě pro hry, kde se může dít opravdu cokoli, jako stvořené, což snad dokáže i hororovka Darq. Záleží ovšem na několika okolnostech - zejména na případném úspěchu projektu na crowdfundingovém portálu IndieGOGO nebo na zájmu hráčů v systému Greenlight na Steamu. Pokud se ale podaří tvůrcům vybrat alespoň 20 000 dolarů, pustí se naplno do vývoje stealth hororu, který se celý odehrává v nulové gravitaci.
Banner Saga 2 vyjde až příští rok, ale konzolové verze jedničky už jsou za rohem
9. 11. 2015
|
Adam Homola
S vydáním vikinského RPG The Banner Saga 2 se původně počítalo ještě letos, nakonec ale vyjde až v prvních měsících roku příštího. Potvrdil to zástupce vydavatele Versus Evil, nejprve pro britský Eurogamer, ale informaci už lze najít i na webu firmy. Hráči mohli vidět pokračování taktického tahového RPGčka v pohybu na PAXu a Gamescomu, ale vývojáři stejně potřebují pár měsíců vývoje navíc, aby mohli nabídnout hru, za kterou se nebudou stydět.
Mimozemští vládci Země v XCOM 2 budou bojovat i nečekanými cestami
30. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Už před nějakým časem se mezi obrázky z XCOM 2 objevila předtím neviděná tabulka Dark Events, u níž jsme spíše hádali, oč půjde. Firaxis nyní vysvětlili co tento nový prvek představuje. Dark Event jsou de facto protiopatření, které zavádí mimozemšťané a jejich lidské jednotky ADVENT v boji proti gerilové taktice vašeho XCOMu. Opatření mohou mít různou míru závažnosti, od „drobností“ jako je lepší vybavení vojáků ADVENTu, až po vyslání lodě, která bude pronásledovat váš Avenger.
Obrázky ze čtvrté epizody Game of Thrones zvěstují brzké vydání
18. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Zrovna minulý týden jsem se při čištění tabletu všiml osamělé ikonky Game of Thrones a říkal si, že už by měla vyjít nová epizoda. A vida, Telltale to zjevně také napadlo a tak vydali soubor obrázků ze čtvrtého dílu, který nese název Sons of Winter. Vzhledem k tomu, že u třetí epizody vydání obrázků předcházelo vydání hry o čtyři dny, dá se čekat, že tento či příští týden synové zimy přitáhnou.
Filmové Uncharted bude prý jako Lovci pokladů, ale dospělejší a drsnější
20. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Sony se už nějaký ten pátek snaží dát dohromady film, který převede do filmové podoby herní sérii Uncharted. K dispozici už má scénář z pera Davida Guggenheima, který by měl sloužit jako základní stavební kámen filmu. Dobrý vhled do toho, jak by snímek mohl vypadat a co se děje na začátku jeho produkce dává překvapivý zdroj – WikiLeaks. Ten se dostal k materiálům, které byly ukradeny, údajně severokorejskými hackery. Jde o zajímavé postřehy, které dal dokupy Gamespot, byť některé jsou vzhledem ke stáří dokumentů neaktuální.
Zabiják Jason Voorhees se vrátí v herní podobě hororu Pátek třináctého
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pátek třináctého patří mezi kultovní horory, jehož hlavní „hrdina,“ Jason Voorhees je se svou hokejovou maskou a mačetou jedním z nejznámějších filmových zabijáků křičících teenagerů. Po dlouhé době se tenhle zabiják vrací na herní pole s prozaicky nazvaným titulem Friday the 13th. Netradičně jej ale neoznámil distributor či tvůrce, ale Sean S. Cunningham, režisér a producent původního filmu Pátek třináctého. Cunningham právě chystá stejnojmenný seriál, s nímž bude ostatně vydání hry souviset.
BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.
Tea Club #10: Tomáš Faina o vývoji SIMT MHD
8. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Stihli jsme to! Co? Vydat další Tea Club ještě před tím, než přijde velký update českého simulátoru městské hromadné dopravy SIMT MHD! Přijde vám to veselé? Nám také, ale teď už jsme moudřejší a nesmějeme se. Tady jde o vážnou věc. Každý den hráči najezdí v autobusech a trolejbusech téměř dva tisíce kilometrů, nabírají a vykládají kaštany cestující a snaží se dodržovat jízdní řád. Podle Tomáše Fainy, který si s námi o hře povídal v Tea Clubu, jim to docela jde a jsou kultivovaní. No bus trolling in da štrýt! Uznejte sami – v kolika hrách vám cestující nenastoupí, když máte zasviněný autobus? Takže pěkně hadru a Savo a drhněte!
Producent DayZ vysvětluje komunitě, že hra je stále ve vývoji
9. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu je Early Access nesmírně lákavou věcí pro vývojáře a zčásti i hráče. Ti první těží hlavně z faktu, že dostávají peníze na další vývoj za nabídnutí nehotového produktu a ještě k tomu získávají testery. Na oplátku dávají té druhé skupině možnost podílet se na výrobě jejich oblíbeného titulu a samozřejmě i šanci zahrát si jej dřív, než vyjde v plné verzi. Nese to ale sebou i úskalí a jak se zdá, část hráčů vyvíjené DayZ vyjádřila na fórech hry skepsi ohledně momentálního stavu hry, na což vysvětlením zareagoval Brian Hicks, producent hry.
Sci-fi RPG InSomnia se již podruhé snaží zaujmout hráče na kickstarteru
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Říká se, že napodruhé je všechno lepší. Snad to bude platit i pro vývojáře izometrického RPG InSomnia. Se svým titulem, odehrávajícím se na vesmírné megastanici, se snažili na Kickstarteru prorazit už na podzim, svou tehdejší kampaň však raději zarazili sami. Nyní se o úspěch snaží znovu. Opět slibují cosi jako Fallout a BioShock v jednom balení.
Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory
7. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.
Uniklý dokument potvrzuje existenci Fallout 4
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Příběh kolem (ne)existence Falloutu 4 začíná připomínat lacinou mexickou telenovelu – ještě před pár dny všichni vkládali naděje do propracované virální stránky Survivor 2299, která se však záhy ukázala jako nechutný kanadský žertík. Co nadělat, po pár panácích Rot Gutu jsme se s tím už nějak smířili. Nyní si však s našimi city pohrává další indicie o reálné existenci vývoje hry, údajně pravý interní dokument z castingu jejích dabérů.
Zesnulý fanoušek Total War bude zvěčněn ve hře
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ač smutný, ve svém duchu krásný příběh se odehrál ve studiu Creative Assembly, které pracuje na Total War: Rome II. Ale na začátek příběhu. Ve Velké Británii existuje velmi inspirativní a sympatická charitativní organizace Willow Foundation. Jejím cílem je narušit ubíjející a psychicky náročný stereotyp života lidí se závažnými, většinou smrtelnými, nemocemi skrze takzvaný Special Day, kdy nemocným zařídí výjimečný den dle jejich přání. Za organizací stojí bývalý hráč Arsenalu, Bob Wilson, jemuž zemřela dcera v jedenatřiceti letech na rakovinu.
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
Newell po cenách BAFTA: budoucnost her je v cloud-designu
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší žijící vývojář Gabe Newell získal 5. března členství v akademii cen BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Kromě dojemného proslovu u kecpultu byl však Newell po ceremoniálu i odchycen na kus řeči a vypadly z něho některé poměrně předpokládatelné názory i vcelku překvapivá čísla - věděli jste třeba, že během posledního updatu DotA 2 proudilo Steamem 3,5 terabytů za sekundu, čili dle redaktora Rock Paper Shotgunu "celé 2% provozu internetu?"
Blizzard zvrhlé hackery v Diablo III trpět nehodlá
12. 6. 2012
|
Petr Poláček
Když nás naštvete, budeme zlí. Tak nějak by se dala interpretovat informace z postu na Diablo III blogu, ve kterém Blizzard slibuje nekompromisní přístup vůči všem cheaterům, hackerům a jiným zmetkům, kteří nechtějí hrát podle pravidel. Pokud vás Blizzard načape in flagranti, jak obcujete s hackem, botem nebo nějakou zvrhlou modifikací dle specifikací licenčního ujednání, tak vám hrozí doživotní ban ze hry – nebudete se moci s vaším účtem zalogovat do Battle.netu kvůli hraní Diablo III. A protože hra je k vašemu účtu přiřazená napevno, tak nový account nepomůže.
V Dead Space 3 nebude kompetitivní multiplayer
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Po předchozích spekulacích a nepotvrzených zprávách to tu máme černé na bílém - v Dead Space 3 už nebude kompetitivní multiplayer, který Visceral Games přidali do druhého dílu. Potvrzení pochází přímo z časopisu Game Informer, který to má zase rovnou od zdroje. V Dead Space 3 by tak měl být pouze drop in/drop out kooperativní režim, jak už bylo potvrzeno dříve. Novinkou bude také možnost kombinovat různé náboje do různých zbraní a tím vytvářet zcela nové střelné hračky a kombinace.
Starbreeze Studios chystají novou hru
20. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Švédské studio Starbreeze, které stojí za hrami jako je The Darkness nebo The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (potažmo Assault on Dark Athena) oznámilo, že vedle rozpracovaného Syndicate začíná makat na zcela nové herní značce. Společně s nimi na téhle nové a jistě ambiciozní hře bude pracovat i švédský režisér a scenárista libanonského původu Josef Fares a další firma ze Švédka, Story Lab.
Vesmírné boje v plném proudu: nové demo Miner Wars 2081
1. 9. 2011
|
Petr Poláček
Už v lednu jsme vás upozorňovali na akční vesmírnou simulaci Miner Wars 2081 a její hratelné pre-alfa demo. Dnes si to zopakujeme a důvodem je vydání updatu pro výše zmíněnou hratelnou ukázku, která jako hlavní novinku přináší zabudovaný in-game editor. Ten umožňuje skládání vlastních vesmírných bárek, stanic a jiných objektů, které si ve fiktivním vesmíru dokážete namyslet. Vaše výtvory (sektory), sestavené z prefabrikovaných modulů, můžete navíc uploadnout na servery a nechat ostatní hráče, aby si v nich pohráli – na alfa demo to není špatné a není to ještě všechno!
První informace, obrázky a video z Metro: Last Light
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Možná patříte mezi fanoušky atmosférického akčního kousku Metro 2033 od 4A Games, inspirovaného stejnojmennou knihou Dmitrije Glukhovského. THQ nyní v Londýně vypustila první informace o jeho pokračování, které se nejmenuje Metro 2034, jak se nazývá knižní pokračování, ale Metro: Last Light. Huw Beynon vysvětluje: „Dmitrij napsal pseudo pokračování s názvem Metro 2034, ale jak první kniha vedla snadno k videohře, druhý román byl spíše esoterický art-house a to by prostě nefungovalo. Interně jsme hře říkali 2034, protože to bylo jednodušší, ale nikdy to nebyl oficiální titul.“