Články
Prince of Persia Two Thrones ve zlatě
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Perský princ třetí, dříve přezdívaný Kindred Blades a nyní nesoucí krycí jméno Two Thrones, který završí novodobou trilogii akčních dobrodružství, nevkročil do písečné války, nýbrž do lisovny.
SCORE 142 s vánoční nadílkou recenzí a Trackmanií
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve SCORE mají Call of Duty rádi.
Pondělní galerie
31. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Joint Strike Force galerie || Heroes of M&M V galerie || Starship Troopers...
Středeční galerie
5. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Tomb Raider Legend galerie || GT Legends galerie || Possession galerie
...
Večerní módní přehlídka
23. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
ALFA Antiterror galerie || Stranger galerie || Civilization IV galerie
...
Víkendové obrázky
16. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Swashbucklers: Blue & Grey || Bet on Soldier galerie || Fallen Lords:...
Úterní vernisáž
12. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Brothers in Arms: Earned in Blood galerie || 80 Days galerie || Ghost Recon 3...
GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.
Čtvrteční vernisáž s Empire at War a HoMM 5
21. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Star Wars: Empire at War galerie || Heroes of Might & Magic V || Stargate SG-1...
Obrazy středečního odpoledne
13. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Stolen galerie || Guild Wars galerie || Area 51 galerie
Seven...
Středeční screenshoty
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Earth 2160 galerie || Officers (Kombat) galerie || Cold Fear galerie
...
Středeční nadílka screenshotů
26. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Wartime Command galerie || Call of Cthulhu galerie || Boiling Point galerie
...
Otevřený dopis pro ATI: Kde jsou karty?
18. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
“ATI nebude ohlašovat produkty, pokud je nebude schopna začít prodávat do 30 dnů".
Pohlednice z Ruska
10. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
XIII Century: Sword & Honor galerie || Parkan II galerie || Cossacks II galerie
...
Obsah červencových čísel herních časopisů
2. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Měsíc se s měsícem sešel a opět tu máme pravidelný přehled náplně nových, tentokrát červencových čísel papírových herních časopisů.
Detaily o Star Wars: Republic Commando
15. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Další film série Hvězdných válek - Star Wars: Episode III - teprve čeká na své uvedení do kin.
Mafia pokračování, Max Payne 2 vyjde 15.10.
3. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Take 2 dnes zveřejnila rekordní finanční výsledky za 3.
Combat Mission, Shadow Ops, Hegemonia
27. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Combat Mission: Afrika Korps pocházející z dílen vývojářského týmu Battlefront.com má být skutečnou 3D simulací taktického vedení bojů za 2.
Vedení bitev ve WWII: Frontline Command
18. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Druhá světová válka patří bezesporu mezi nejvděčnější herní náměty a ani v žánru strategií není žádným nováčkem, z nedávné doby stačí připomenout třeba hybridní Combat Mission 2, Sudden Strike 2 nebo Frontline Attack: War over Europe.
Purge, Velvet Assassin, Lethal Dreams pics
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadcházející hybridní onlinová FPS/RPG Purge opět rozšířila naši galerii o několik nových screenshotů, tentokrát znázorňujících hráče za třídu "Assassin", což je jedna z celkových osmi nabízených možností.
Besieger, Sea Dogs II, Dominus Online
17. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
3D real-time strategie Besieger od ruských Primal Software nevypadá soudě podle galerie vůbec špatně a navíc se její vývoj pomalu chýlí ke konci.
Zábava a motorky ve Full Throttle II
6. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od května, kdy LucasArts oznámili pokračování motorkářské adventury Full Throttle se o ní do světa dostalo jen poskrovnu informací a obrázků jsme si také příliš neprohlédli, pouze ty pohyblivé v neoficiálním traileru.
15 nových obrázků z Mafia: City of Lost Heaven
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Mezi našimi čtenáři se asi nenajde nikdo, kdo by nevěděl, co se skrývá pod názvem Mafia: City of Lost Heaven.
HW news - pády cen u Intelu i AMD
29. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešních HW news se zmiňuji o zlevňení některých procesorů firem AMD a Intel, nových...
Tahovka Warhammer 40,000: Mechanicus poprvé představí technologicky nejvyspělejší armádu Impéria
22. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Warhammer to v posledních letech slušně rozjíždí na poli videoher, a to jak v podobě fantasy, tak i sci-fi univerza. Považte sami loňský rok – Total War: Warhammer II, Dawn of War III, Sanctus Reach, Space Wolf. Teď to porovnejte s oznámeními na letošek – Warhammer: Vermintide II, Inquisitor – Martyr, Gladius – Relics of War, Battlefleet Gothic: Armada 2, The Horus Heresy: Betrayal at Calth, a teď se k nim přidává ještě Mechanicus. Ten se točí kolem imperiální armády Adeptus Mechanicus, která vyniká svými pokrokovými technologiemi.
To nejlepší z Games.cz - Red Dead Redemption II, Skyrim, Ataribox, Steam, Divinity...
1. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Když Rockstar oznámí, že něco oznámí, tak zpozorníte. Tentokrát jsme se dozvěděli, že hlavní hrdina Red Read Redemption II se jmenuje Arthur a jezdí s gangem známým z jedničky. Obdivovat ale můžete i Divinity: Original Sin II - masivní hru, která na Games.cz dostala v recenzi desítku. Za zmínku stojí také nové informace o Atariboxu, boji Valve se mstivými uživateli Steamu nebo o druhé míze nevadnoucího Skyrimu. A nezapomeňte ani na naše videa. Zkrátka a dobře se toho na Games.cz událo hodně, takže nezbývá než popřát příjemné počtení.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat
18. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.
Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.