Články

Prince of Persia Two Thrones ve zlatě

Perský princ třetí, dříve přezdívaný Kindred Blades a nyní nesoucí krycí jméno Two Thrones, který završí novodobou trilogii akčních dobrodružství, nevkročil do písečné války, nýbrž do lisovny.

Pondělní galerie

    Joint Strike Force galerie  ||  Heroes of M&M V galerie  ||  Starship Troopers...

Středeční galerie

    Tomb Raider Legend galerie  ||  GT Legends galerie  ||  Possession galerie ...

Večerní módní přehlídka

    ALFA Antiterror galerie  ||  Stranger galerie  ||  Civilization IV galerie ...

Víkendové obrázky

    Swashbucklers: Blue & Grey  ||  Bet on Soldier galerie  ||  Fallen Lords:...

Úterní vernisáž

    Brothers in Arms: Earned in Blood galerie  ||  80 Days galerie  ||  Ghost Recon 3...

GameStar 73 s preview Oblivionu a hokejovou přílohou

S koncem každého měsíce je neodmyslitelně spojeno vydání nového GameStaru, a tak se pojďme mrknout, co pro vás redaktoři z IDG přichystali do 73.

Čtvrteční vernisáž s Empire at War a HoMM 5

    Star Wars: Empire at War galerie  ||  Heroes of Might & Magic V  ||  Stargate SG-1...

Obrazy středečního odpoledne

    Stolen galerie  ||  Guild Wars galerie  ||  Area 51 galerie     Seven...

Středeční screenshoty

    Earth 2160 galerie  ||  Officers (Kombat) galerie  ||  Cold Fear galerie ...

Středeční nadílka screenshotů

    Wartime Command galerie  ||  Call of Cthulhu galerie  ||  Boiling Point galerie ...

Otevřený dopis pro ATI: Kde jsou karty?

“ATI nebude ohlašovat produkty, pokud je nebude schopna začít prodávat do 30 dnů".

Pohlednice z Ruska

    XIII Century: Sword & Honor galerie  ||  Parkan II galerie  ||  Cossacks II galerie ...

Víkendová vernisáž

    F.E.A.R.

Obsah červencových čísel herních časopisů

Měsíc se s měsícem sešel a opět tu máme pravidelný přehled náplně nových, tentokrát červencových čísel papírových herních časopisů.

Detaily o Star Wars: Republic Commando

Další film série Hvězdných válek - Star Wars: Episode III - teprve čeká na své uvedení do kin.

Mafia pokračování, Max Payne 2 vyjde 15.10.

Vydavatelská společnost Take 2 dnes zveřejnila rekordní finanční výsledky za 3.

Combat Mission, Shadow Ops, Hegemonia

Combat Mission: Afrika Korps pocházející z dílen vývojářského týmu Battlefront.com má být skutečnou 3D simulací taktického vedení bojů za 2.

Vedení bitev ve WWII: Frontline Command

Druhá světová válka patří bezesporu mezi nejvděčnější herní náměty a ani v žánru strategií není žádným nováčkem, z nedávné doby stačí připomenout třeba hybridní Combat Mission 2, Sudden Strike 2 nebo Frontline Attack: War over Europe.

Purge, Velvet Assassin, Lethal Dreams pics

Nadcházející hybridní onlinová FPS/RPG Purge opět rozšířila naši galerii o několik nových screenshotů, tentokrát znázorňujících hráče za třídu "Assassin", což je jedna z celkových osmi nabízených možností.

Besieger, Sea Dogs II, Dominus Online

3D real-time strategie Besieger od ruských Primal Software nevypadá soudě podle galerie vůbec špatně a navíc se její vývoj pomalu chýlí ke konci.

Zábava a motorky ve Full Throttle II

Od května, kdy LucasArts oznámili pokračování motorkářské adventury Full Throttle se o ní do světa dostalo jen poskrovnu informací a obrázků jsme si také příliš neprohlédli, pouze ty pohyblivé v neoficiálním traileru.

15 nových obrázků z Mafia: City of Lost Heaven

Mezi našimi čtenáři se asi nenajde nikdo, kdo by nevěděl, co se skrývá pod názvem Mafia: City of Lost Heaven.

HW news - pády cen u Intelu i AMD

V dnešních HW news se zmiňuji o zlevňení některých procesorů firem AMD a Intel, nových...

Tahovka Warhammer 40,000: Mechanicus poprvé představí technologicky nejvyspělejší armádu Impéria

Warhammer to v posledních letech slušně rozjíždí na poli videoher, a to jak v podobě fantasy, tak i sci-fi univerza. Považte sami loňský rok – Total War: Warhammer II, Dawn of War III, Sanctus Reach, Space Wolf. Teď to porovnejte s oznámeními na letošek – Warhammer: Vermintide II, Inquisitor – Martyr, Gladius – Relics of War, Battlefleet Gothic: Armada 2, The Horus Heresy: Betrayal at Calth, a teď se k nim přidává ještě Mechanicus. Ten se točí kolem imperiální armády Adeptus Mechanicus, která vyniká svými pokrokovými technologiemi.

To nejlepší z Games.cz - Red Dead Redemption II, Skyrim, Ataribox, Steam, Divinity...

Když Rockstar oznámí, že něco oznámí, tak zpozorníte. Tentokrát jsme se dozvěděli, že hlavní hrdina Red Read Redemption II se jmenuje Arthur a jezdí s gangem známým z jedničky. Obdivovat ale můžete i Divinity: Original Sin II - masivní hru, která na Games.cz dostala v recenzi desítku. Za zmínku stojí také nové informace o Atariboxu, boji Valve se mstivými uživateli Steamu nebo o druhé míze nevadnoucího Skyrimu. A nezapomeňte ani na naše videa. Zkrátka a dobře se toho na Games.cz událo hodně, takže nezbývá než popřát příjemné počtení.

LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů

Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!   !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.

Příjmy z prodeje No Man's Sky se jenom za srpen vyšplhaly na 78 milionů dolarů

Čím jste známější, tím víc schytáte pohlazení, ale i pohlavků. Herci, politici a jiní by mohli vyprávět. Třeba Sean Murray a jeho kolegové a kolegyně ze studia Hello Games, kteří si od hráčů vyslechli své za No Man’s Sky. A podle údajů od SuperData je jasné, proč byla odezva na kvality či nekvality NMS tak početná a hlasitá – protože je hra komerčně úspěšná. Prodej digitálních kopií No Man’s Sky vygeneroval za srpen příjmy ve výši 78 milionů dolarů, což hru v srpnovém žebříčku příjmů z prodeje digitálních verzí her řadí na druhé místo na konzolích a na šesté místo na PC. Hra od Hello Games se tak, navzdory všem svým problémům, výrazně podílela na tom, že digitální trh pro PC, mobily a konzole vykázal za srpen příjmy ve výši 6,1 miliardy dolarů, což je meziročně nárůst o krásných, dvouciferných 11 %.