Články

Gearbox chystal Blade Runner hru, proč to nevyšlo?

Jak by asi vypadal Blade Runner jako akční hra nebo třeba RPG? Každý má svou vlastní představu, měli ji i vývojáři z Gearboxu, ale jak by se ji podařilo zrealizovat, to už se asi nikdy nedozvíme. Šéf Gearboxu Randy Pitchford sice pro Oficiální PlayStation magazín přiznal, že zhruba okolo roku 2008 o Blade Runner hře vážně uvažovali a spoluzakladatel firmy Brian Martell o ní dokonce debatoval s Ridley Scottem, ale nakonec padlo rozhodnutí raději se do podobného projektu nepouštět. Pokud se stejně jaká já ptáte: „Proč sakra ne?“, tak odpověď je jednoduchá.

Proteus dokazuje, že to jde i bez násilí

„Damn, that was annoying,“ hláškuje Atomový vévoda. Jenže Duku, ne vždycky má každý chuť nakopávat prdele a žvýkat gumu. Je to tak, nebo ne? Proteus jako by čekala, až se jí vrátí bratříček Minecraft (který vyrazil do světa na zkušenou), že si počká, jak ve světě pochodí, a pak, až se bude navracet s rozzářenou tváří, tak teprve sama vyleze ze stínu a řekne si: „Tak já to teda taky zkusím!“ Jasně že plácám, ale náhody, že obě dvě hry vypadají „podobně“, jsou prostě moc náhodné. Ono je to ale stejně jedno. Důležité je, že tu JSOU vývojáři, kteří nabízejí odlišný zážitek z hraní, než na jaký jsme zvyklí odjinud („Hail to the king, baby.“), takže si můžeme říct: „Teď bych se nejradši na všechny vykašlal, kecnul si na zadek, dal si vodu s medem a s ledem a vychutnal si támhleten moc príma západ slunce.“

Jak je to se souboji v Tomb Raiderovi?

Někteří fanoušci Tomb Raidera začali poukazovat na to, že v doposud vydaných videích byly k...

Nový Carmageddon na dosah, bude to nezávislá hra?

Odpočítávání na stránce carmageddon.com, které před víkendem vzbudilo u mnohých naději,...

Cryptic ztratili vydavatele, ale Champions Online to neovlivní

Atari včera oznámila, že se zbavila práv na tým Cryptic Studios a všechny jeho hry včetně...

Jak to bude s DRM u Zaklínače 2?

CD Projekt zveřejnil detailní info o tom, jak to bude s protipirátskou ochranou u Zaklínače 2....

Crytek představuje free-to-play online střílečku Warface

Crytek nepracuje pouze na Crysis 2, jak všichni jistě dobře víte. Ve svých studiích rozesetých po celém světě vytváří původem německé studio hned několik projektů a jedním z nich je krom rubačky Kingdoms i vojenská střílečka zvaná Warface, využívající samozřejmě CryEngine 3. Neradujte se však předčasně, jde tu sice o oznámení „nového“ titulu od Cryteku, ale zatím je dle informací z tiskové zprávy určen pouze pro jihokorejský a další asijské trhy.

„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega

Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.

Krvavý psí čumák z Dead To Rights Retribution

S hafanem se bude běhat stejně jako s postavičkou - akorát to útočení nepůjde tak zlehka.

Amazon jde do bazarovek, co na to ostatní?

Největší prodejce zahájil prodej použitých her, jež vám nezvykle proplatí ihned po obdržení. TÉMA

2 Days To Vegas stále na půli cesty

Do Vegas jsou to už čtvrtým rokem jen dva dny. Jaký pokrok hra urazila od posledně? Je to víc Mafia nebo GTA?

Hard to be a God se opět připomíná

Jaké to je znát vymoženosti moderní doby a žít ve středověké společnosti coby špión?

Third-person RPG Hard to be a God

Schválně, co myslíte, že může být nudnější, než práce agenta? Odpověď je jednoduchá - práce agenta pracujícího pro středověkou rozvědku.

R600 není - co to znamená pro AMD-ATI?

AMD nezažívá právě nejlepší týdny.

Jak to bude s češtinou pro Gothic III?

Distributor SeVeN M plánuje dodatečnou lokalizaci a doveze i sběratelskou edici.

Přídavek Path to Kali pro MMORPG Eve Online

Virtuální svět masivně multiplayerové sci-fi hry EVE Online se dočká dalšího rozšíření.

Bad Day L.A. - to je fakt den blbec

Město Andělů, neboli Los Angeles, čeká fakt hodně náročný den.

Diabolique: Licence to Sin (Infernal) o rok později

Společnost Playlogic Entertainment dnes vypustila čtveřici nových screenshotů z nadcházející third-person střílečky vývojářského týmu Metropolis Software - Diabolique: Licence to Sin.

Jak to vypadá, když Intel hraje druhé housle

Chcete vědět jaký procesor je v současné době nejvýkonnější a tudíž nejlepší pro moderní počítačové hry? Která platforma? Intel nebo AMD? Inu, hloupý dotaz.

World War II Combat: Road to Berlin obrázky

Minulý týden jsme vám představili novou first-person střílečku s tématikou 2.

Weird Worlds: Return to Infinite Space má vydavatele

Nezávislý vývojářský tým Digital Eel našel konečně vydavatele pro svůj nejnovější projekt s názvem Weird Worlds: Return to Infinite Space, o kterém jsme vás informovali loni v září.

Diabolique: Licence to Sin (Infernal) - na straně Zla

Polské vývojářské studio Metropolis Software, které můžete znát v souvislosti s third-person akcí Gorky Zero (recenze), má v současnosti plné ruce práce se svým dalším projektem akčního žánru - hrou s názvem Diabolique: Licence to Sin.