Články
Diplomacie ve sci-fi strategii Stellaris evokuje Europu Universalis
2. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Po popisu bitev v nedávném vývojářském deníku Stellaris přichází Paradox s dalším pohledem do zákulisí vývoje téhle netradiční sci-fi strategie. Tentokrát se věnuje obchodu a diplomacii ve hře. Obě složky budou užívat podobné mechanismy, jako tomu bylo v předešlých hrách Paradoxu (například Crusader Kings II či Europa Universalis). Vývojáři tím avizují, že každý národ bude mít vlastní postoje, ovšem ne každý bude mít stejné postavení v rámci vzájemné diplomacie.
První modifikace pro XCOM 2 budou dostupné v den vydání hry
2. 2. 2016
|
Honza Konfršt
PC scéna je charakteristická množstvím modifikací do celé řad her, zpravidla však takové přicházejí až nějaký čas po vydání daných titulů. Jinak tomu však bude u XCOM 2, který dostane trojici modifikací hned na startu. Za jejich tvorbou pak stojí nezávislý tým Long War Studios.
Tvůrci Terrarie oznámili akční RPG Pixel Privateers
27. 1. 2016
|
Adam Homola
Pixel Privateers posunou zkušenosti tvůrců skvělé Terrarie ze sandboxového 2D survivalu do týmového akčního RPGčka v pixelartové sci-fi stylizaci. Sami vývojáři popisují hru jako "loot em up" RPGčko a tak je jasné, že zbraní, brnění a vůbec různých předmětů tady bude z nepřátel vypadávat minimálně stejně, jako v Diablu.
Na planetách v Elite: Dangerous přistanete v rámci Horizons už příští týden
9. 12. 2015
|
Adam Homola
Na planetách budete moct v Elite: Dangerous začít drandit ve vesmírném vozítku Scarab už příští týden. Konkrétně 15. prosince začne celá sezóna Horizons, která potrvá až do příštího roku a nabídne spoustu nových věcí. Jednou z těch největších a nejzajímavějších jsou určitě Planetary Landings, kdy budete moct na planetách přistávat a prozkoumávat je nikoliv z oběžné dráhy, ale hezky z povrchu.
Doprovodná aplikace Star Wars Battlefront je ve skutečnosti zajímavá karetní tahovka
11. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Na App Storu a Google Play vydala EA doprovodnou aplikaci pro Star Wars Battlefront, která má podobu karetní hry, ve které lze získat kredity pro nákup výbavy přímo v Battlefrontu. Aplikace s názvem Base Command a je však dostupná i v prohlížeči na oficiálních stránkách hry, takže si na své přijdou i hráči, kteří si do telefonu nic instalovat nechtějí nebo vlastní Windows mobile stroj.
Simulace architekta podzemky Mini Metro se tváří jednoduše, ale umí pořádně potrápit
9. 11. 2015
|
Adam Homola
Mini Metro jde na strategickou dopravní simulaci úplně jinak než třeba SimCity nebo Cities: Skylines - především minimalisticky a drží se pevně svého názvu. Ve hře se zabýváte navrhováním co nejefektivnější sítě metra v rychle rostoucím městě. O ničem jiném hra není a jednoduchému zadání odpovídá také jednoduché vizuální zpracování, které vypadá jako běžná mapka metra.
Právě vydaná akce Bedlam mapuje vývoj žánru first-person stříleček
14. 10. 2015
|
Adam Homola
Bedlam je jedna z těch méně tradičních her, na které buď jen tak nezapomenete, nebo se vám z hlavy vypaří okamžitě. Na první pohled jde o klasickou střílečku, ale záhy zjistíte, že vývojáři ze studia RedBedlam vlastně mapují několik dekád vývoje akčního žánru v jedné hře. A protože tento mišmaš nedávno vyšel Steamu i jinde, můžete se sami přesvědčit o jak zvláštní titul jde.
Vyhlášení výherce soutěže s AMD a ASUS o špičkovou grafickou kartu v hodnotě 16 000 Kč
12. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s AMD a ASUS jsme pro vás nedávno uspořádali soutěž o výkonnou grafickou kartu Asus STRIX-R9 FURY, která mezi vámi logicky vzbudila velký zájem. Přišlo několik tisíc odpovědí, většinou byly správné, ale vyhrát mohl pouze jeden člověk. Podívejte se sami, jestli se štěstí usmálo třeba na vás.
Humble zavádní možnost měsíčního předplatného s pravidelnou dodávkou her
2. 10. 2015
|
Adam Homola
Služba Humble Bundle se rozrůstá. Od klasických balíčků většinou menších her, přes týdenní nabídky, knihy a regulérní obchod se firma dostala až k předplatnému. Za 12 dolarů měsíčně si můžete předplatit Humble Monthly a každý měsíc tak dostat balíček pečlivě vybraných her. Co je obsahem nadcházejícího balíčku se nikdy nedozvíte dříve, než v den jeho vydání a tak bude Humble Monthly pokaždé i menším překvapením.
Vesmírná roguelike variace na FTL Orion Trail vyjde už 12. října
25. 9. 2015
|
Adam Homola
Orion Trail, moderní sci-fi verze konceptu slavného Oregon Trail, vyjde na PC 12. října. Hra na Steamu funguje zhruba dva měsíce v programu předběžného přístupu a zatím nasbírala většinou kladná uživatelská hodnocení. Vývojáři prý na základě zpětné vazby hráčů z předběžného přístupu vylepšili nadcházející finální verzi víc než dost, což by měli pocítit i ti, kteří čekají na svoji plnou verzi.
Česká explorativní adventura Rememoried vyjde na konci srpna
4. 5. 2015
|
Adam Homola
Po téměř dvou letech vývoje jde jednočlenné české studio Hangonit (Vladimír Kudělka) s kůží na trh. Novinka v podobě poměrně netradiční explorativní adventury Rememoried se podívá na pulty digitálních obchodů 31. srpna letošního roku. Hra už prošla schvalovacím kolečkem na Greenlightu, a tak je na svůj debut na Steamu připravená. Jakmile v srpnu vyjde, můžete si ji zahrát na PC, Mac a Linux.
V tahové strategii Order of Battle: Pacific se do sebe pustí Spojené státy a Japonsko
13. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Vydavatelé ze Slitherine se opět vrací s titulem, který míří na milovníky hexů a tahových strategií. Order of Battle: Pacific je zasazená do období druhé světové války a přinese radost lidem, kteří vyrůstali na Panzer Generalovi. Nabídne ovšem i novinky, které snad ozvláštní tradiční hratelnost. První je dynamická kampaň, kterou můžete rozehrát za USA i Japonské císařství, přičemž obě kampaně začínají útokem na Pearl Harbor. Podle vývoje bitev pak mohou nastat ryze teoretické scénáře, jako třeba japonská invaze do Austrálie.
Nově oznámené Call of Duty: Black Ops III nás zavede do temné budoucnosti
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Activision po sérii náznaků konečně oficiálně oznámila letošní Call of Duty. Ponese název Call of Duty: Black Ops III a bude přímo navazovat na předchozí dva díly z let 2010 a 2012. Stejně jako první a druhé Black Ops mají i třetí díl na svědomí tvůrci ze studia Treyarch. Vývojáři zatím zveřejnili pouze krátký teaser s tím, že plnohodnotné představení hry uvidíme 26. dubna.
Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost
1. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.
Overwatch představuje kovboje McCreeho a vojandu Zaryu
9. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Chystaná blizzardí FPS multiplayerovka jménem Overwatch už vzbuzuje zájem. Nejen u Gearboxu, s jehož chystanou Battleborn sdílí víc než jeden herní nápad, ale také u potenciálních hráčů. Hra totiž vypadá nápaditě co do složení jednotlivých hrdinů a dva, kteří by mohli dobře demonstrovat rozmanitost, se představují ve dvojici videí předvedených na PAX.
Superrychlé závody Formula Fusion od tvůrců Wipeout jsou na Steam Greenlight
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Rychlosti, při kterých vám oční bulvy vyrobí obtisk na předním mozkovém laloku, bývaly doménou série Wipeout a štafetu sami po sobě hodlají převzít pohrobci studia Psygnosis, které se přerodilo v nezávislé R8 Games. Ti loni představili (viz článek) své závody Formula Fusion, jež jedou v kolejích toho, co tvůrci umí nejlépe, tedy sci-fi závody futuristických vozítek. Hra nyní vstoupila na Steam Greenlight a představila program své závodní sezony.
Red Faction: Guerilla otevřela své srdce Steamu a zbavila se Games for Windows Live
6. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Přetočil někdo hodiny o pět let zpátky? Protože Red Faction: Guerilla je střílečka, která v plné verzi vyšla kdysi dávno v dřevním roce 2009 a podle všech zákonů by dnes měla být aktivní asi jako umrlec. Open world akce se však přesto po dlouhé době opět dostala do titulků díky tomu, že se odřízla od mrtvoly daleko pasivnější - microsoftí služby Games for Windows Live. Guerilla přešla na stranu Steamworks, její zdejší verze je nyní v otevřené betaverzi.
V Dragon Age: Inquisition můžete mít zlomený nos i rohy
30. 9. 2014
|
Aleš Smutný
V dalším streamu na Twitchi ukázali tvůrci Dragon Age: Inquisition, že teoreticky můžete do hry přenést velmi věrnou podobu sebe sama, i když třeba máte rohy a ještě k tomu nesymetricky ulomené. Samozřejmě jen s dostatkem trpělivosti při hraní si s editorem hlavy vašeho budoucího hrdiny. Jak si můžete prohlédnout na videu v článku, míra detailu je občas opravdu šílená.
Video z pirátského RPG Raven’s Cry budí dojem Assassin’s Creed IV ze „sekáče“
20. 8. 2014
|
Petr Poláček
Assassin’s Creed Rogue jsem nedávno v článku charakterizoval jako solidní, ale zároveň nijak zázračnou nápodobu Assassin’s Creed IV: Black Flag pro „staré“ konzole. Čili jde o v zásadě pozitivní hodnocení, které ale na adresu Raven’s Cry vytáhnout nemůžu. A ne jenom kvůli nové videoukázce, kvůli níž hra působí levně až skoro amatérsky, jak se můžete sami přesvědčit v článku.
Spaste Zemi v tahové strategii Human Extinction Simulator
7. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Slovem "spaste" v titulku bohužel míním "zachraňte", nikoliv "pozřete". Navzdory svému názvu je totiž tahová strategie Human Extinction Simulator přízemně konzervativní simulací obrany lidstva pomocí vesmírných lodí před ufounskou flotilou. Na své si však přesto přijdou milovníci vesmírných taktických strategií a šachu.
Kickstarter zrušil kampaň Areal těsně před jejím koncem
23. 7. 2014
|
Adam Homola
Zazvonil zvonec a Kickstarteru Arealu je konec. Překvapivě, náhle a nečekaně. Kontroverzní duchovní nástupce S.T.A.L.K.E.R.a od několika jeho původních vývojářů na crowdfundingovém webu skončil dva dny před koncem. Vývojářům ze studia West Games se nakonec podařilo cílovou částku překonat, i když možná za trochu zvláštních okolností a měli našlápnuto k úspěchu. Teď jim ale Kickstarter kampaň bez varování zrušil, a tak pokračují s vybíráním peněz na svém vlastním webu.
Blizzard zveřejnil všechny karty z rozšíření Hearthstone: Curse of Naxxramas
22. 7. 2014
|
Adam Homola
První část rozšíření Curse of Naxxramas pro karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft vyjde už v průběhu dneška a vývojáři z Blizzardu nás přestali lákat postupným zveřejňováním jedné karty za druhou a poslední várku nových karet představili najednou. Vášniví hráči a sběratelé se tak můžou pokochat tím, co je v následujících pěti týdnech čeká... a že je na co se těšit.
Vaši hrdinové z Destiny s vámi půjdou napříč různými generacemi konzolí
21. 7. 2014
|
Adam Homola
Příjemnou zprávu pro fanoušky Destiny mají vývojáři z Bungie. Vůbec nebude vadit, když si v září koupíte hru na minulou generaci konzolí. Jestliže s nákupem PlayStationu 4 nebo Xboxu One ještě vyčkáváte, ale na Destiny se těšíte, netřeba se strachovat. Nadcházející akční epos můžete klidně rozjet na staré konzoli a až si pak časem koupíte konzoli novou, své postavy na ni bez problémů přenesete.
Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.
CRWECON 2014: Velký sraz komiksových fanoušků proběhne už zítra!
6. 6. 2014
|
Inzerce
V sobotu 7. 6. 2014, v devět hodin, vypukne v pražském klubu Cross (kousek od stanice metra Nádraží Holešovice, na křižovatce ulic Plynární a Jankovcovy) už devátý ročník srazu všech komiksových fanoušků! Vypukne Crwecon.
Arkáda Hack 'n' Slash vyzývá, abyste podváděli
7. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Nová doba! Hackování her už není na závadu, naopak je považováno za esenciální prvek celého zážitku - alespoň tedy v indie titulu Hack 'n' Slash produkovaném lidmi z Double Fine (Tim Schafer). Ačkoliv Hack 'n' Slash na první pohled působí jako vcelku tradiční shora viděný klon Zeldy, na retro kvality ostatně upomíná i trailer v článku, ve skutečnosti se ale má jednat o nejzábavnější cvičení v programování od vynálezu jazyka Karel.
Microsoft zachránil Titanfall, Sony chtěla hru vydat na PS Vita
17. 4. 2014
|
Aleš Smutný
V rámci své série ebooků Final Hours of... vydal Geoff Keighley nový díl, který se jmenuje Final Hours of Titanfall a věnuje se vývoji povedené střílečky od Respawnu. Podle všeho se vyplatí ony dva dolary investovat, protože Keighley odkrývá zajímavé okolnosti trnitého vzniku hry a problémů studia Respawn.
Naval Strike pro Battlefield 4 skládá poklonu Titan módu z BF 2142
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Battlefield 2142 mezi ostatními BF hrami zapadl a zapomnělo se na něj - možná právem, možná ne. V DLC Naval Strike pro Battlefield 4 si ale můžou fanoušci sci-fi Battlefieldu na svou oblíbenou hru zavzpomínat. Mód Carrier Assault je zjevnou poctou a odkazem na mód Titan, kterým se chlubil právě starší sci-fi bráška nového Battlefieldu. Z názvu DLC si lze jednoduše odvodit, že se bude většina akce odehrávat na vodě, zatímco z názvu módu je zřejmé, že půjde o útok na velké letadlové lodě.
Právě vycházející Shadowrun: Dragonfall zve hráče do Berlína
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Masivní expanze Dragonfall pro kyber-magicko-punkové RPG Shadowrun Returns je od těchto hodin konečně k dispozici a láká především na novou dvanáctihodinovou kampaň. Dragonfall hráče zavede do Svobodného města Berlín a s obměnou kulis přihazuje i čerstvou partičku postav.
Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.