Články

Další porce elektrifikovaného sekání na videu z Metal Gear Rising

Po prvních informacích a záběrech z Metal Gear Rising: Revengeance jsem zuřil, byl jsem naštvaný a zhrzený – jako fanoušek série Metal Gear. Jinak řečeno, choval jsem se jako klasický fanboy, kterému někdo šáhnul na jeho oblíbenou značku, což je horší, než když dítěti seberete plyšáka a psovi z huby kost. Čas ale zacelí všechny rány, jak čerstvě opuštěným radí všichni okolo a v mém případě je dokázal zacelit i pokud jde právě o Metal Gear Rising: Revengeance.

Finální trailer na Metal Gear Rising z pera Hideo Kojimy

Pozítří se na pultech herních obchodů objeví nejnovější hra v sérii Metal Gear, ovšem ne...

Metal Gear Rising umí i další triky, než jen sekání

Od začátku je jasné, že Metal Gear Rising: Revengeance bude primárně o akci, akci a zase akci. Ale když si i já začnu stěžovat, že je toho sekání na sto kusů tak trochu moc, je něco špatně. A jako by to marketingové oddělení Konami slyšelo, tal vydalo video, které ukazuje, že to nebude jen o tom rozsekat všechno před sebou. Tedy... bude, ale asi to nebude tak snadné.

Kojima založil nové studio a s podporou Sony chystá hru pro PS4 a PC

To bylo rychlé. Hideo Kojima na Twitteru a následně i tiskovou zprávou potvrdil, že k 15. prosinci mu Konami ukončila zaměstnaneckou smlouvu. Zároveň oznámil založení nového studia se staronovým jménem Kojima Productions a rovnou k tomu přidal informaci, že se ve spolupráci se Sony už připravuje novou hru. Nedá se ale říci, že by to někoho překvapilo, poté, co Konami zamítlo, aby Kojima na Video Game Awards převzal cenu pro Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Jak se hraje na integrovaných grafických kartách

Když jsem byl před časem odkázán pouze na výkon integrované grafiky Intel HD 4600, viděl jsem situaci dost černě. Řada her z posledních let trpí na odfláknutou optimalizaci, takže si na mizerný framerate stěžují i majitelé high-endových grafických karet. Co potom asi zmůže integrovaná grafická karta? Překvapivě hodně. Příjemně mě třeba překvapilo, když na ní spustil třeba páté Grand Theft Auto nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain. S pohodlím při hraní už je to ale trošku jinak.

Vývojářský deníček Ghost Recon Wildlands vysvětluje, že tvůrci sází na autenticitu

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands to bude mít těžké. Taktická střílečka z pohledu třetí osoby s otevřeným světem? Když pominu fakt, že na tuhle strunu zahrál sonátu poslední Metal Gear Solid, Wildlands bude mít spoustu práce s tím, aby v očích hráčů, kteří nejsou fanoušky série, něčím vystoupila ze zdánlivě uniformního zástupu her, kde se v autíčku proháníte otevřeným světem. Nový vývojářský deník se snaží postihnout právě prvky, které by měly k novému Ghost Reconu přitáhnout.

PES 2015 oslaví debut na nových konzolích spoustou vylepšení

Loni to PES 2014 na nových konzolích zabalil s tím, že je svou přítomností oblaží až o rok později s řadou pořádných změn a zatím zůstane na PC a (pomalu) odcházející generaci. A První informace o PES 2015 potvrzují, že tvůrci chtějí vzít Xbox One a PlayStation 4 útokem. Jako první si samozřejmě každý všimne vylepšené grafiky díky použití technologie FOX Engine (znáte z Metal Gear Solid V).

Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V

Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.