Hitman Absolution se nabízí i v balení profi deluxe

Jeden dotazů během dnešního natáčení podcastu směřoval na náš vztah ke speciálním či...

Videa z Dishonored ukazují akční a stealth průchod levelem

Pokud jste někdy litovali, že nemůžete být v kůži jakéhokoli herního novináře a vyrazit...

80 procent hráčů prý neuvidí poslední level nového Hitmana

Alespoň tedy podle Tore Blystada, šéfa týmu, který na Hitman: Absolution pracuje.

Solid Snake nekončí, Kojima prý chystá MGS 5

Možná, že se přižene s chodítkem, možná už na kolečkovém křesle, možná z něj bude kyborg, kde jediné organické bude mozek, ale je to podle Hidea Kojimy jasné, Solid Snake se vrátí.

E3 2012 dojmy: Watch Dogs - pes, který hackuje, ten i kouše

Nejvýraznější moment z prezentace Watch Dogs od Ubisoftu pro mě byl jednoznačný: Aiden Pearce se uprostřed přestřelky na křižovatce schová za nabourané auto, otevře dveře a vytáhne vyděšeného spolujezdce do bezpečí. Řidič je už mrtvý, ale pasažér umírat nemusí – je jen na Pearcovi, zda ho zachrání. Je to malý detail, ale jakou výpovědní sílu o Watch Dogs má! Tou prostou a jednoduchou záchranou člověka dobře ilustruje, jaký druh zážitku Ubisoft připravuje: ve Watch Dogs dostaneme mnohem víc možností jednání, než je obvyklé.

Co se to děje s vývojem Thief 4?

Netrpělivě očekávanému Garretovi se z toho stínu prostě nechce ven. Podle různých indicií to vypadá, že by mohl konečně vystoupit a na světle odhalit svou tvář, ale na to si asi počkáme. A teď to s ním taky navíc ještě moc růžově nevypadá. Přinejlepším divně. Thief 4 je projekt, na kterém se pracuje už přes čtyři roky. Teď to ale vypadá, že hra přichází o několik, na pohled klíčových, vývojářů a navíc je podle všeho už přes půl roku hotový první trailer, který Square Enix ne a ne vydat. Na co čekají?

E3 dojmy: Splinter Cell Blacklist není tak blbý, jak si myslíte

Tradiční heslo venkovských babek „vyčůrat, pomodlit a spát“ pro mě dostává na letošní E3 nový význam s důrazem na to pomodlení, protože s ním odchází usmíření, odpuštění a hlavně pokání. Zač? Za to, že odolat pokušení hodnotit pár her jen podle trailerů jsem nedokázal a zásoboval twittery a podcasty hodnotícími soudy, které si teď obřadně strkám za klobouk. Ale zatímco u Tomb Raidera jsem navzdory změně pohledu na hru zůstal u toho, že už to není Tomb, u Splinter Cell: Blacklist jsem sám sebe musel přešaltovat úplně.

The Last of Us před vás postaví těžké volby

Vypadá to, že v nadcházejícím The Last of Us od Naughty Dogu by si na své mohli přijít jak tichošlápkové, tak nerváci, kteří bez střílení dlouho nevydrží. Možná ne úplně všechny, ale spoustu potyček budete ve hře moci jednoduše obejít. Zabíjení nepřátel by mělo být ve sposutě případů dobrovolné a pokud se budete chtít soubojům úplně vyhnout, stačí sehnout hřbet a tiše prostealthovat okolo. Tvůrci tomu říkají “široká linearita.” Vypráví lineární příběh, ale hráč bude mít široké spektrum možností, jak přistupovat k soubojům, nebo k prozkoumávání samotného světa. Každé rozhodnutí je ale potřeba důkladně zvážit, protože tím můžete jít sami proti sobě.

E3 2012 dojmy: Sebejistý Dishonored poprvé na vlastní ruce

Malou chvíli zvažuju různé varianty, ale nakonec pošlu krysy, aby za mne poslední stráž před cílem mise vyčistily rychle a bez hluku. Bylo to moje „poprvé“, co se právě krys týče, přestože jsem měl za sebou prakticky celý level v Dishonored a zrovna tuhle schopnost jsem v akci viděl nejméně po páté. I když, tentokrát jsem ji konečně nejenom viděl, ale měl ji plně pod kontrolou. Pouhých pět měsíců před vydáním jsem se poprvé dostal k hraní jedné úrovně Dishonored a neměl po ruce ani Harvey Smithe ani Rafa Colantonia, aby mi ukazovali, co je pro danou situaci nejlepší dle jejich vývojářských srdcí.

Svobodné a neskriptované Dishonored na videu a obrázcích

Raf Colantonio si na E3 sednul s Keighleym z televize Spike a předvedl mu a nám docela dlouhý kus hraní očekávaného Dishonored. V ukázce se nám představil hlavně opatrný stealth přístup, ale Colantonio zdůraznil, že volba postupu je především na hráčích. Budete chtít všechny postřílet? Jak je ctěná libost. Ale zpátky k představované misi. Je potřeba infiltrovat určitou budovou, kde se nachází náš cíl a v tomto konkrétním případě to jde prý až deseti různými způsoby. Na videu vidíme originální možnost vtělení se do nic netušící ryby. V rybí formě se můžete dostat do budovy a následně být zase člověkem. Za rybu by se vám asi špatně vraždilo.

Spekulace: Na E3 bude oznámený nový Splinter Cell

Fandové plížení a roznožek se mohou teoreticky radovat. Teoreticky. Tradičně mizející...

Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou

Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.

Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje

Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.

Dishonored vám nabídne spoustu možností a svobody

Na stealth steampunkovou akci Dishonored se těším s každou novou zprávou více a více. Nyní se objevila první série článků od vyvolených, kteří měli možnost sledovat demonstraci hry a dozvěděli se více o jejím příběhu. Co nás tedy v Dishonored čeká? V první řadě to bude město Dunwall, na kterém je vidět silná inspirace viktoriánským Londýnem, ale je důležité nezapomenout, že tohle není Země a tento svět prošel jiným vývojem. V něm je společnost jasně rozdělena na ty vyvolené a na ty chudé, kteří se nejspíše nakazili morem. A běda, když chtějí něco víc, než mají - všudypřítomné jednotky kráčejících věží alias „Tall Boys“ umí zpacifikovat i větší davy. Nadobro. Ocitáte se v kůži Corva, elitního osobního strážce Vládkyně, která ovšem násilně skonala a nastupující Regent hodil vinu na vás. Během čekání na popravčí četu vás ale navštíví záhadný Outsider, bytost, kterou Harvey Smith z Arkane Studios popisuje jako „něco mezi bohem a ďáblem“. Outsider ví, že jste nevinný a pekelně naštvaný a nabídne vám možnost pomsty. Společně se svobodou dostanete i znamení na ruku, které vám umožní ovládat nadpřirozené síly a šanci vykonat pomstu na Regentovi, který právě zabral klíčové pozice v říši pro sebe.

Thief 4 bude víc než jen stealth (akce)

Tvůrci z Eidos Montreal, kteří už nějaký ten pátek potají kutí Thief 4, nás teď trochu vyplašili. V rozhovoru pro nové číslo anglického Oficiálního Xbox Magazínu totiž prozradili, že Thief 4 bude víc, než jen stealth akce. Než začnete panikařit, tak pozor: “Při oživování takovéto kultovní značky čelíme spoustě překážek, ale my k tomu přistupujeme jako k nové značce. Ducha originálu budeme respektovat podobně, jako jsme to udělali s Deus Ex,” řekl v rozhovoru pro OXM Stephane D’Astous, hlavní manažer Eidos Montreal.

Odhalen obsah Hitman: Absolution Professional Edition

Pokud máte rádi speciální edice, kterých je sice dnes dvanáct do tuctu u většiny her, ale přesto fandovi hry udělají ve většině případů radost, a pokud se těšíte na další akce „sedmačtyřicítky“ v Hitman: Absolution, tak vás bez pochyb zajímá, jak bude vypadat speciálka právě téhle hry.

Opomenutý 18+ trailer z Hitman: Absolution

V polovině března na Youtube v tichosti proběhl nový trailer z Hitman: Absolution, který byl...

Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier

V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.

Dishonored se připomíná, abychom na ni nezapomněli

Řadu dlouhých měsíců nebylo o sandoboxové akci Dishonored od Harvey Smithe a Rafa Colantonia...

Kachničky ve vývojářském deníku Hitman Absolution

Pravda, většinu tohoto videa tvoří záběry z předváděčky Hitman Absolution pro vybrané...