Tvůrci chytré skákačky Contrast chystají hru s maskami a drogami

Logická skákačka Contrast od maličkého kanadského studia Compulsion Games rozhodně nezapadla. Tahle nápaditá kombinace žánrů okouzlila hlavně malebným kabaretním a cirkusovým prostředím a inovativním přístupem k řešení hádanek pomocí hry světla a stínů. Sice se nevyhnula chybkám a přehmatům (viz recenzi), ale rozhodně nešlo o titul, na který byste zapomněli. Takže jistě všechny fandy těchto Kanaďanů potěší, že oznámili práci na novém, doposud nepojmenovaném titulu.

V děsivém sci-fi dobrodružství Morningstar vás čeká nebezpečí na opuštěné planetě

Následující oznámení patří bez debat k těm milejším. Phoenix Online Publishing ve spolupráci s maďarským týmem Red Herring Labs světu představují first person sci-fi adventura jménem Morningstar: Descent to Deadrock, která navíc vyjde už v polovině února!

Remasterovaná verze okultní adventury Fahrenheit vychází na PC a iOS

Jak Amazon před pár dny naznačil, tak se i stalo. Na Steam (tedy Win, Linux i Mac) a iOS platformy, vychází Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Jde o původní, necenzurovanou (to se týká jen Američanů, v Evropě vyšla necenzurovaná verze už před lety) hru, která byla upravena pro současné počítače a mobilní zařízení. Ačkoliv prý původní autoři z Quantic Dream dávali při tvorbě remasteru k dobru své rady, hlavní tíhu vývoje HD remaku nesla společnost Aspyr Media, která se specializuje na portování her.

Remasterovaná verze Fahrenheit by měla vyjít už na konci ledna

Ačkoliv oficiální informace zatím chybí, peníze obvykle nelžou. Na stránkách Amazonu se objevil záznam s remasterovanou verzí adventury Fahrenheit: Indigo Prophecy, která prý vyjde 29. prosince, vyjde na 10 dolarů a mělo by jít o necenzurovanou verzi, což potěší hlavně Američany. V USA totiž hra před deseti lety vyšla bez některých vybraných scén.

Druhá epizoda adventurního seriálu Hra o trůny od Telltale vyjde 5. února

Po sérii buď přímo odpudivých, nebo přinejlepším průměrných her na motivy knižně-seriálové značky Hra o trůny byla první epizoda adventurní série Game of Thrones (homepage) příjemným nášupem. Aby taky ne, když se o ní postarali prověření autoři herních inkarnací The Walking Dead, The Wolf Among Us a Tales from the Borderlands ze studia Telltale. Druhý díl příběhů z virtuálního Westerosu na sebe nenechal dlouho čekat a dle upoutávky ponese podtitul The Lost Lords.

Wadjet Eye Games připravuje zajímavou kyberpunkovou adventuru Technobabylon

Wadjet Eye Games netřeba dlouze představovat. Coby vývojáři i vydavatelé mají na svědomí například adventury A Golden Wake, Primordia, Resonance, Gemini Rue a sérii Blackwell. A brzy své portfolio rozšíří o další zajímavou adventuru Technobabylon. Na hře pracuje malé studio Technocrat, zatímco Wadjet Eye Games pomohou s produkcí a vydáním hry. Technobabylon je pixel artová adventura s retro kyberpunkovým stylem a logicky se odehrává v budoucnosti. Konkrétně v roce 2087, kdy je genetické inženýrství standardem, návykový Trance nahradil prakticky všechny formy lidské interakce a všudypřítomná umělá inteligence s názvem Central pohání celé město.

Telltale spojí síly s Mojangem a vytvoří hru, která dostane do Minecraftu příběh

Zní to sice trochu jako aplílový žertík, dnešní interaktivní tisková zpráva Mojangu spolu s potvrzením na webu adventurového poloboha Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) však přichází s vážně míněným oznámením spolupráce obou studií na vytvoření nového dějového zážitku ze světa Minecraftu. Výstup ze spolupráce obou studií prozatím nese jméno Minecraft: Story Mode

Tvůrci Brothers: A Tale of Two Sons založili studio a chystají pro EA novou hru

Miloš byl v recenzi Brothers: A Tale of Two Sons ze hry nadšený a rozhodně ne sám. Je tedy dobře, že se klíčoví tvůrci hry odhodlali k založení vlastního studia Hazelight, kterému vydá chystanou hru herní gigant EA. Hlavní postavou vývoje je Josef Fares, Švéd libanonského původu, renomovaný režisér a po vydání Brothers i úspěšný tvůrce her. Název své nové hry Fares zatím neprozradil, ale nabídl hráčům alespoň ukázku, která možná leccos o hře napoví.

Při hraní What Remains of Edith Finch prožijete nešťastné osudy celé rodiny

Her zaměřených na osobní příběh hlavních či vedlejších postav je zoufale málo. Strašně málo. Gone Home, Unfinished Swan, Vanishing of Ethan Carter a dál? Nic moc, i když dnes přibyl další kandidát s názvem What Remains of Edith Fitch. Hra od tvůrců Unfinished Swan působí z videa poněkud hororově, ale jak tvůrci upozornili během PlayStation Experience, skutečnost je krapet jiná. Podívejte se sami.

Tvůrci Gone Home předvedli svůj sci-fi projekt Tacoma

Za tajemným projektem Tacoma stojí studio Fullbright, které má na kontě přemýšlivou a tematicky netradiční "adventuru" Gone Home. Jakkoli tedy o hře nevíme nic víc, než co ukazují záběry videa, dá se předpokládat, že Tacoma nabídne netradiční zážitek. Fullbright není studio, které by se chtělo uchýlit k tradičním žánrovým klišé a příběhovým formám, což potvrzuje i následující video.

Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky

Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.

Daedalic zpracuje historický román Pilíře země jako adventuru

Pilíře země od Kena Folletta patří mezi nejčtenější historické romány a snad právě z tohoto důvodu přitahuje vedle filmařů (viz TV seriál) i pozornost lidí z herní branže. O videoherní zpracování pro PC a konzole se postará německé studio Daedalic, což je zároveň nápověda, o jaký půjde žánr - herní verze románu zpracují tvůrci jako adventuru.

V Bohemian Killing se v roli vraha hájíte před soudem

Polský vývojář Marcin Makaj se rozhodl ve svém projektu Bohemian Killing vytvořit soudní drama s hráčem v roli obžalovaného z vraždy. A nemyslete si, že je cílem očistit vlastní jméno před soudem. Jste totiž vinní a dokonce vraždu spácháte v tutoriálu. Problém je, že nevíte, proč jste ženu zabili a právě skrze silně nelineární vyprávění u soudu záhadu rozkryjete.

Kultovní série Polda se nečekaně vrací, šestka vyjde na začátku prosince

Když s určitou mírou nadsázky řekneme, že série adventur Polda od Zima Software je v českých luzích a hájích kultovní záležitostí, určitě to alespoň někdo z našich čtenářů souhlasně odkývne (a někdo zase ne). Léta největší popularity má sice Polda už dávno za sebou, ale svůj boj o popularitu nevzdává. Po devíti letech od vydání pětky totiž bez jakékoli předchozí propagace a upozornění vyjde na začátku prosince Polda 6. Z prvních obrázků je patrné, že 3D grafika z pětky i čtyřky je fuč a série se vrací ke svým kresleným 2D kořenům. Infantilní humor a známých českých komiků (Sobota, Krampol a spol.) naopak zůstává.

Gilbert a Winnick se vrací s Thimbleweed Park, adventurou v duchu Maniac Mansion

Ron Gilbert a Gary Winnick jsou jména, které má každý správný adventurní kultista zapsané ve své modlitební knížečce vázané v černé kůži. Podepsali se pod zlatou generaci point and click adventur a na svých dřevěných klávesnicích mají zářezy za Maniac Mansion, Monkey Island nebo Zak McKracken. Dlouho se však oba dva věnovali něčemu jinému a až nyní opět spojili své síly. Vyznavači point and click víry se tedy mohou probrat z kómatu a začít sypat peníze, protože Gilbert a Winnick se vrací s kickstarterovým projektem Thimbleweed Park.

Tvůrce To The Moon hraje na city s interaktivní jednohubkou A Bird Story

Být vámi, připravil bych si kapesníky a spíše papírové, protože jich bude potřeba hodně. Když píšu o „vás“, myslím v prvé řadě hráče a fanoušky interaktivního příběhu To The Moon od Kan Gaa a Freebird Games, protože předpokládám, že si nenechají ujít ani nedávno vydaný kraťas A Bird Story.

Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití

Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Mrazivá hra Impact Winter jde na survival žánr od lesa

Bok po boku dalším survival hrám se snad jednou postaví Impact Winter, ale nejdříve musí překonat první překážku - získat si přízeň hráčů na Kickstarteru. Vývojáři ze studia Mojo Bones chtějí na vývoj 95 tisíc liber, ke kterým mají zatím pravda docela daleko. Ale kampaň teprve začíná a Impact Winter se pokouší zpracovat survival tematiku trochu jinak než stále početnější konkurence. Na všechny nástrahy krutého světa nejste v Impact Winter úplně sami, když jako Jacob Solomon povedete tým přeživších v roli člena a především lídra týmu.

Konec Kickstarter kampaně remaku Pathologic je na dohled, stejně jako druhý dodatečný cíl

Projektům z Kickstarteru či z early access na Steamu se logicky věnujeme často, protože si řada tvůrců vybírá jmenované kanály nejenom k zaplacení, ale též představení svých her. Příležitostí psát o projektech, které zejména kickstarterem úspěšně prošly, a jejich tvůrci se mohou pustit do produkce her, už tolik nemáme. Už jen z tohoto důvodu má cenu zmínit, že remake vysoce originální a unikátní first-person (akční) adventury Pathologic hráči zaplatili a nyní už směřují k druhému dodatečnému finančnímu cíli. Do konce projektu přitom zbývá pouhých 21 hodin (v čase psaní).