Rozhovor s Dennisem Wedinem, hlavním výtvarníkem Hotline Miami
V naší sérii rozhovorů natočených během letošní E3 pokračujeme nezávislou, leč známou scénou. Pavel si sednul v jednom z karavanů Devolver Digital s Dennisem Wedinem, hlavním výtvarníkem Hotline Miami a jeho chystaného pokračování. Samozřejmě tedy přišla řeč právě na Hotline Miami a zdroje inspirace při tvorbě tohoto pixelartového masakru.
GT Academy: Z obýváku do kokpitu
Účastníci letošní GT Academy se možná doposud rozehřívali na plejádě vozů od Nissanu, od Juke přes Micru až po sportovní 370Z, ale hned druhý den ostrého soupeření je čekalo na autodromu v britském Bedfordu něco mnohem zásadnějšího – závodní placky a trackday hračky pro velké kluky.
Tvůrce Rustu dělá další novou hru, kombinaci tenisu a Street Fightera
Je to teprve týden, co jsme psali o tom, že tvůrce Rustu začíná pracovat na nové hře Riftlight. Uplynulo sedm dní a máme tady další hru. Facepunch Studios na nás jdou tentokrát s projektem Deuce. Ten je zatím ve fázi pouhého prototypu a má jít o zajímavou kombinaci tenisu a Street Fightera. Jádro hry je arkádový tenis, který se ale soustředí spíše na unikátní postavy, kurty a power upy, než na nějakou akurátní tenisovou simulaci.
Startovní trailer láká na zahájení prodejů akčního RPG Sacred 3
Sacred je taková polozapomenutá série, která se vždycky připomene jen když má vyjít. První díl vyšel už před deseti lety, v roce 2004. A neměl to tehdy jednoduché. Laťka byla nastavená tři roky starým Diablem 2 + LoD proklatě vysoko a Sacred ji samozřejmě nepřeskočila. Přesto to byla dobrá hra, která si své fanoušky našla, ostatně bez nich bychom se nedočkali dvojky v roce 2008 a teď už nám klepe na dveře třetí díl, který právě vyšel.
Letecký simulátor Ilya Muromets spouští předběžný přístup na vlastních stránkách
Hry z První světové války nepatří mezi zrovna časté, a tak můžeme být za každou rádi. Ať je to nedávná Valiant Hearts, nebo chystaný simulátor Ilya Muromets, obě se zaměřují na konflikt, který započal před 100 lety. A obě na to jdou samozřejmě úplně jinak, Ilya Muromets je letecký simulátor, o kterém už psal Petr, ale který teď konečně spouští svoji Early Access verzi. Ovšem nikoliv na Steamu, ale na svých vlastních webových stránkách.
Zběsilá střílečka Recruits připomíná Cannon Fodder a už je na Steamu
Sympatická a brutální válečná akce viděná z ptačí perspektivy se konečně dostala na Steam Early Access. Recruits sází na povedenou vizuální stránku, která vás zaujme na první pohled a tohle zaujetí by nemělo jen tak přestat. Pod naleštěnou slupkou se totiž skrývá rychlá akce, kde se na nějaké taktizování moc nehraje. Hra má v současné době jak singleplayer tak multiplayer, obojí se spoustou funkcí, ale do obou módů další novoty ještě přibudou.
Budovatelské sci-fi Maia slaví v rámci Early Access velký úspěch
Early Access je oblíbený i nenáviděný - můžeme si díky němu zahrát hry dříve, ale zase můžeme čekat měsíce či roky, než se projekt dokončí a vyjde v takové podobě, jakou nám tvůrci slibovali. Jenže pro samotné vývojáře může být Early Access finanční spása. Už několik z nich si příjmy z předběžného přístupu pochvalovalo a tím nejnovějším je Simon Roth, který stojí za budovatelskou strategií Maia. Ta uspěla na Kickstateru, kde vybrala cca 236 tisíc dolarů, ale díky Early Accessu mají už tvůrci na kontě přes milion dolarů.
Duch původního Colin McRae se dostal mobilní oklikou na PC
Vzpomenete si ještě na mobilní titul Colin McRae Rally, který vyšel na iOS (a následně i na Android) v minulém roce? Hra to byla solidní, brala si základní koncepty z původního dílu, který osekala na kost, přizpůsobila mobilním zařízením a najednou jsme tu měli staronového Colina. Codemasters zatím pokračování nekutí, a tak vzali alespoň loňskou mobilní hru, trochu ji přeleštili a vydali ji teď na počítače s Windows a Mac.
Rozšíření Frontier's Edge pro Titanfall trailerem ohlašuje své vydání
Titanfall, stejně jako každá moderní AAA střílečka, těží po vydání z postupného vydávání DLC balíčků plných map. Ten nejnovější, Frontier's Edge, je od dnešního dne venku, společně s pěkným videem, ve kterém vám vývojáři nové mapy stručně představí a dají vám pár tipů a triků jak přežít. Frontier's Edge přináší do hry tři nové mapy: Dig Site, Export a Haven. DLC je venku jak na PC, tak na Xboxu One. Hráči, kteří střílí roboty a piloty na Xboxu 360, si ještě musí nějakou chvíli počkat.
Ubisoft prý na Beyond Good and Evil 2 stále pracuje
Beyond Good and Evil 2 začíná pomalu připomínat The Last Guardian. Dlouho se o něm nic neví, sem tam po internetu kolují spekulace o zrušení a pak jednou za čas vystrčí růžky někdo z firmy a oficiálně nás ujistí že projekt není zrušený. Teď jsme se takového potvrzení dočkali, i když důvod, proč Ubisoft vůbec něco takového řekl, je možná trochu smutný. Hlavní kreativec Ubisoft Montpellier a otec BGE totiž z Ubisoftu tak nějak napůl odešel a založil si vlastní studio. A tak vydavatel fanoušky ujistil že je všechno v pořádku a obnovil naše chátrající naděje
Putování v rytmu Far Cry 4 jde tentokrát mimo civilizaci Nepálu
Ubisoftí putování po Nepálu pokračuje druhým videodeníčkem k Far Cry 4, ve kterém se partička vývojářů odpoutá od měst a civilizace vůbec a vydává se do míst, kam se asi běžně nepodívají. K jednomu starému chrámu, do přírody, po nebezpečné stezce, až skončí v jakési vesničce někde v kopcích. Ubi nepolevuje a zajímavost série Bringing Kyrat to Life je výrazně větší, než v případě prakticky jakéhokoliv vývojářského deníčku, už jen kvůli tomu prostředí.
GT Academy: Slibný úvod
Naše reportáže z GT Academy zahajujeme prvními dojmy od soutěžících kluků, Tondy a Michala, plus krátké shrnutí toho, čemu se věnovali první den. Ten druhý, dnešní, už jsme prožili po jejich boku a zítra zkusíme nějakou tu disciplínu přímo s nimi. Už teď vám ale můžeme potvrdit, že tu pojídají hodně drsný závodnický chlebíček.
Druhý teaser na tajemnou novinku BioWare pokračuje v duchařině
Bude to Shadow Realms, nebo ne? To zatím nevíme, ale s jistotou víme, že v BioWare se dělá na více projektech, než jen na dokončování Dragon Age: Inquisition, novém Mass Effectu a udržování The Old Republic. Gamescom začíná už za necelé dva týdny a právě tam bychom se měli dočkat plnohodnotného představení novinky od BioWare. Do té doby se musíme spokojit s dalším teaserem, který se nese v podobně tajemném a duchařském stylu jako ten první.
Gods Will Be Watching - recenze
Mohl a měl to být příběh jak z pohádky. Geniální nápad a z něj vzniklá skvělá hra zrozená na Ludum Dare se dočká velkého zpracování. Zápletkou nevybíravé sci-fi o špionáži a volbách, které nejsou dobré ani špatné a jen vy se musíte popasovat s jejich následky. Kombinace adventury a tahové strategie, která se dotkne etiky, filosofie i náboženství. Gods Will Be Watching byla prostě příslibem něčeho skvělého. Jenomže ono tomu tak není a tohle rozpixelované dobrodružství ve skutečnosti neumí s ničím z výše jmenovaného naložit.
FIFA 15 ukazuje pokročilou fyziku kontroly míče
Zatímco formule si na kvality nové generace konzolí ještě rok počká, příznivci fotbalu na ně mohou těšit ještě letos ve FIFA 15. Nové video z ní znovu připomíná obrovskou míru detailů, které v EA Sports vložili do modelu ovládání a ovlivňování balónu. Spolu s ním inovovaný fyzikální model, obsahující "nejvyšší míru kontroly míče jakou jsme zatím viděli", přináší i věrné virtuální kopie fotbalových hvězd.
Crytek prodal značku Homefront Deep Silveru a ruší britskou pobočku
Jinak to asi dopadnout nemohlo. Maximálně zrušením hry. Problémy Cryteku a hlavně jeho britské pobočky vyústily v prakticky zastavený vývoj Homefront: The Revolution a jelikož se jako vydavatel na hře měl podílet Deep Silver, nechtěl nechat celý titul propadnout do kolonky nenaplněných projektů. Výsledkem je zakoupení značky Homefront se vším, co k ní patří, od Cryteku.
Přízrak v Shadow of Mordor umožní poštvat nepřátele proti sobě navzájem
Před pár dny to bylo šedesát let, co J.R.R. Tolkien vydal první díl trilogie Pán prstenů, Společenstvo prstenu. Za tu dobu jeho dílo rozkošatělo do mnoha podob a médií - včetně čím dál více očekávané nelineární akce s příměsí RPG Middle-Earth: Shadow of Mordor. Ta nyní představila svůj nový trailer a v něm schopnosti přízraku, který posedl hlavního hrdinu, hraničáře Taliona.
Čerstvě oznámená F1 2014 překvapivě vynechá nové konzole
To, že se série F1 vrátí i v tomto roce titulem s poněkud nepřekvapivě pojmenovaným jako F1 2014. Čerstvé oznámení doprovází solidně střižený trailer a skromné množství slibů ohledne kvality tohoto ročníku. Poměrně překvapivý je ale fakt, že F1 2014 totiž vzdor původním spekulacím míří pouze na Xbox 360, PlayStation 3 a PC a vynechává tak PlayStation 4 a Xbox One. Next-gen titulu se tak dočkáme až o rok později.
Tvůrci Stained nechtějí poskytnout slíbené Steam klíče pro indie bundle
Vývojáři z RealAxis Software, kteří stojí za zajímavou akční plošinovkou Stained, se rozhodli neposkytnout klíče pro Steam verzi své hry těm, kdo si ji pořídili v Indie Royale Debut 3 bundlu. Kupující si ale hru stále mohou skrze bundle stáhnout z digitální distribuce Desura a přímo v podmínkách při koupi klíč na Steam přislíben nebyl. Na první pohled se tak může zdát, že tvůrci nic neporušili. Nicméně v půlce července přišel všem, kdo si bundle koupili, email, který Steam klíče přislíbil. Tuto neděli však přišel další mail, jenž vysvětluje, že tvůrci klíč ke hře nikomu dávat nebudou.
Sony prosperuje, PlayStation 4 se dobře prodává
Zástupci, ale i zaměstnanci Sony mají důvod k oslavám. Důvodem je čerstvá finanční zpráva o hospodaření společnosti za první finanční kvartál tohoto roku (což je ten od dubna do června), podle něhož celkové prodeje v oblasti videoherní divize stouply o skvělých 96%. To představuje sumu 2,5 miliardy dolarů, přičemž jako hlavní "viník" je v tomto případu jmenována nová konzole PlayStation 4 a její dobré prodeje.