Blow si hned na začátku videa pochvaluje, jak je úžasný být nezávislý a jak to vlastně nedělá pro prachy, ale má svobodu si to dělat přesně tak, jak chce. Být v nějaké velké firmě, tuhle svobodu nemá. Staré známé fakta.
“Taky máme volné ruce v tom, že na hře nemusíme vydělat majlant, pokud to není vyloženě nutné. Rozhodně bych chtěl aby se nám ty peníze vrátily a chtěl bych na hře vydělat, ale to není ta hlavní priorita. Prioritou je udělat tu nejlepší hru jakou dokážeme,” řekl Blow. To vám sice dnes řekne skoro každý, ale zrovna od tvůrce Braid to bereme tak nějak víc, než od zajetých komerčních studií.
Tvůrce Braidu pak řekl, že měl opravdu zájem, aby byla jeho nová hra na nové platformě od Sony. A tak se bavili a bavili, až Blow dostal pozvánku na jakousi malou vývojářskou konferenci. Tam byla ruka v rukávě, Blow si řekl o devkit a pak jsme ho už viděli na pódiu při odhalení PlayStation 4.
Na nedávném oznámení Xbox One nejen že žádný indie vývojář nebyl, o nezávislých hrách nepadlo ani slovo a někteří indie vývojáři z nové konzole Microsoftu zrovna radost nemají. Snad nás a indie vývojáře Microsoft přesvědčí na E3...