Video-recenze Metal Gear Online
zdroj: tisková zpráva

Video-recenze Metal Gear Online

9. 7. 2008 0:00 | Video | autor: Petr Poláček |

Prvky převzaté z MGS4, jako je schovávání do krabice či umění boje nablízko, dávají jinak tradiční multiplayerové zábavě zcela nový rozměr, ale Splinter Cell to bohužel není.


Autor: Martin Havlíček
Publikováno: 9.července 2008
Zvětšit zdroj: tisková zpráva
Oficiální videa líčila Metal Gear Online (multiplayerovou akci přiloženou k Metal Gear Solid 4) jako hru, ve které se bez týmové práce a taktického postupu neobejdete. Veřejná beta ji zase předvedla jako frenetickou akci, kde každý obvykle hraje pouze sám za sebe. Nyní, pár týdnů po vypuštění plné verze, již hráči objevili všechny možnosti hry a odkryli její pravou tvář. Co vás tedy vlastně čeká po připojení PS3 k internetu a vstupu na herní server?

Výběr módů je sice bohatý (popis některých z nich v dojmech), avšak v jádru jde o nabídku, se kterou se setkáte ve kterékoliv jiné akční hře. Opatrný taktický postup vyžaduje mód Rescue, v němž má jeden tým za úkol uchránit kuchyňský časovač před „únosem“. Druhý tým musí pochopitelně v časovém limitu symbolicky významnou pomůcku ukrást a odnést ji na předem vyznačené místo. Jde o jediný mód, ve kterém nenásleduje po zabití respawn, ale povinné čekání na další kolo. Časovač je malý a je ve videu hůře vidět - je před zákopem v krabici a nepřátelé ho pak ukradnou:

zdroj: Archiv


Vítaným zábleskem originality je Sneaking Mission. Zde totiž bojuje kromě dvou týmů také Snake. Hráči si tak mohou vyzkoušet, jak je umělá inteligence vnímá v singleplayerové kampani. Snake nejenže je prakticky neviditelný, ale také má speciální výbavu. Tento mód je hlavním plusem hry a věnujeme mu ve video-recenzi nejvíce prostoru i proto, že se na serverech prakticky nic jiného nehraje:

zdroj: Archiv


K odhalení dochází, když Snaka trefíte nebo jinak zraníte. Jinak se při jeho pronásledování musíte orientovat různými podružnými znaky, jako je například rozvířený prach, plamen výstřelu nebo náhle odpadávající hráči ve vašem okolí:

zdroj: Archiv


A o co že v tomto módu jde? Úkolem řadových hráčů je samozřejmě zlikvidovat Snake, kdežto legendární bojovník zvítězí tehdy, podaří-li se mu ukrást tři psí známky vojáků, aniž by byl zabit. Není to nic lehkého, jelikož hráči na radaru vidí, kde se nacházejí omráčení spolubojovníci, takže tuší, kde by se mohl Snake zhruba pohybovat:

zdroj: Archiv


Zábava končí tehdy, když se role starého vlka zhostí hráč, který namísto toho, aby plnit zadání, nebohé vojáky vraždí a tím degraduje hru na pouhý masakr:

zdroj: Archiv


Nabídka módů by jinak potřebovala trochu invence. Nejen já bych uvítal obdobu komorní variantu multiplayeru, který byl k vidění ve Splinter Cellu, kde by válčili dobře kamuflovaní a speciálními serepetičkami vybavení „agenti“ proti konvenčně vyzbrojeným vojákům. To ovšem neznamená, že by klasické módy nebyly v podání Metal Gear Online zábavné! Prvky převzaté ze singleplayeru, jako je schovávání do krabice či umění boje nablízko, dávají tradiční zábavě zcela nový rozměr:

zdroj: Archiv


Skvělým zpestřením je i RPG systém, jenž umožňuje nastavení specializace a vylepšování ve využití různých typů zbraní (u střelných zpravidla zrychluje nabíjení a redukuje zpětný ráz), v umění boje s nožem či boje nablízko, vylepšování vlastností (rychlost pohybu) nebo přivlastnění nějaké speciální dovednosti (odhalování pastí):

zdroj: Archiv


Jedním ze skillů je i obdoba cheatu známého jako wallhack. Nevidíte však všechny protivníky, ale pouze ty, na které jste zaútočili – každopádně je to skvělý pomocník. Pro týmovou hru, kde tuto schopnost sdílíte se spojenci, to pak platí dvojnásob:

zdroj: Archiv


Další podobná videa si pusťte v sekci video-recenzí (jinak přístupné z levého menu)

Související články: Dojmy z bety, Novinky




Martin Havlíček
autorovi je 21 let, pracuje jako redaktor časopisu PlayIN a portálu Hratelně.cz, jeho práce je pro něj zároveň i koníčkem – ostatně na nic jiného už ani nemá čas

 
 

Martin Havlíček

Nejnovější články