Ve videu můžeme vidět, jak si sami autoři představují fúzi žánru akčních RPG s klasickými real-time strategiemi. Autoři plánují dát hráčům do vínku relativně netušené možnosti s tím, že hráči sami pochopitelně nebudou tušit, jak které setkání může dopadnout a to, že je některých víc neznamená nic. Ovšem na základě obrovského množství proměnných a možných akcí hráčů ani sami vývojáři z pozice designérů netuší, jak může ta či ona akce dopadnout a jakou reakci vyvolá. Následující video ukazuje souboj dvou guild obsahující nahánění po lese, nadbíhání a dynamické přizpůsobování taktiky krokům protivníka.
Hra nabídne bitvy na náhodně generovaných světech trvajících od jara do zimy – pak světy zanikají a hráči poberou kořist a přesunou se do světů nových. Samotné cíle jednotlivých kampaní se budou svět od světa lišit. Crowfall tak na rozdíl od jiných MMO bude postrádat klasický přetrvávající svět. Jednotlivé světy toti ve své podstatě bude možné "dohrát." Přesnější datum vydání zatím neznáme a stejně tak si ještě musíme počkat na bližší detaily i o samotné herní náplni. Jedno je ale jasné - tvůrci Crowfall chtějí přijít s něčím opravdu novým.
zdroj: Archiv