Články s tagem: hlalsové ovládání

Podpora Kinectu ve FIFA 13 přinese i nadávky sudímu

Pokud jde o využití Kinectu v klasických (čili ne taneční nebo pohybových) hrách, tak zastávám spíše skeptický postoj, protože navzdory efektivnosti a občasné efektivitě hlasových příkazů je v drtivé většině vpřípadů jednodušší udělat akci manuálně tlačítkem. A prezentace využití Kinectu v X360 verzi chystaného fotbálku FIFA 13 můj dlouhodobý dojem nijak nevyvrací, právě naopak. Na něco se při hraní bude Kinect hodit, na něco ne. Třeba hráče budu nadále střídat manuálně, protože to budu mít rychleji, než kdybych to chtěl přikazovat hlasem.