Autor: Justman Publikováno: 15.prosince 2001 |
Pokud příběh ani grafické zpracování nejsou příliš povedené, nevím jaké slovo použít na vyjádření systému a pohybu kamer ve hře. Otřesné! Ano, slovo otřesné přesně vystihuje zpracování pohybu kamery. Automatická kamera má „zpoždění“ 3-5 sekund. Slovem zpoždění myslím to, jak rychle reaguje na Váš pohyb. Když například otočíte Zorra čelem k Vám a chcete jít dopředu, kamera zůstane na stejném místě! Velice pochybně se kamery chovají i při soubojích, kdy se čas od času stane, že nevidíte ze souboje prakticky nic, a pokud se postavíte ke zdi, kamerou jde otáčet (pokud máte štěstí) jen v jednom směru. Stejně jako grafické zpracování, je i ozvučení lehce podprůměrné. Nepřátelé ze sebe dokáží „vydávit“ (vydávit proto, protože jim opravdu není rozumět) jen pár pokřiků a nějaké to zavrčení či zasténání. Stejné je to i s hudebním doprovodem. Z pozadí se line hudba v mexickém (či španělském?) stylu, která je ovšem stále stejná a po chvíli se oposlouchá. Hloupé ovládání Nevím, jestli si vůbec ovládání hry, zaslouží nazvat jako „ovládání“. Je sice pravda, že hru můžete ovládat pomocí klávesnice, joypadu a SideWinderu, ale je také pravda, že autoři Vám ovládání pevně nastavili a vy jej nemůžete modifikovat! Osobně preferuji ovládání klávesnice+myš. Nechápu jak autoři mohli nastavit ovládání na šipky a klávesy ctrl, enter a shift (obsluha 3 kláves malíčkem opravdu není moje silná stránka ;)) Další věcí, co mě překvapila a opravdu velice znechutila, je absence chůze pozadu!?! Ve hře znamená šipka dopředu běh a šipka dozadu chůzi, takže pokud cokoli minete třeba jen o jeden krok, musíte se otočit udělat dva kroky dopředu, otočit se zpátky a s trochou štěstí se ocitnete na místě kam by se jinak nechalo pohodlně „couvnout“. Mezi další „šílenosti“ patří dva pohledy na hru, první a základní je pohled ze třetí osoby. Jak jsem již psal, kamera se chová podivně a dobrou polovinu Vašich pohybu zcela ignoruje, takže momentů, kdy si budete klást otázku „kde je Zorro?“, je ve hře víc než dost. Pokud zrovna nestojíte u zdi, můžete myší rotovat okolo Zorra. I zde autoři spáchali celkem nepochopitelnou věc, scrollovat lze jen horizontálně a myš je navíc invertovaná! Druhý pohled je klasický z vlastních očí. Zde se již můžete dívat i nahoru a dolů a myš není invertovaná, ale bohužel se nemůžete pohybovat!? A přesně tady končí jakékoli moje pochopení pro záměr autorů. Pohled se využívá jen pro střelbu, pokud chcete použít například lahvičku s uspávacím plynem, musíte přepnout zpět do prvního pohledu, hodit lahvičku, opět přepnout zpět a podívat se, jestli jste se trefili. Hratelnost na bodu mrazu Hratelnost, stejně jako zpracování celé hry, je téměř nulová. Z velké části za to může výše zmiňované ovládání. Hra postrádá jakýkoli spád a pružnost. I systém soubojů je velice podivně vyřešen. Pokud potkáte nepřítele, okamžitě na vás zaútočí a jediné, co musíte udělat, je namačkat šipky na klávesnici ve správném pořadí, jaké se vám objeví na monitoru! Takže na začátku každého kola souboje se Vám objeví pár šipek a Váš úkol je namačkat klávesy ve stejném pořadí. Pokud se na hru soustředíte (což není vždy lehké), nemůžete defakto prohrát žádný souboj, snad jen na výjimky, kdy se Vám místo šipky objeví nápis Failed, a vy utržíte bodnutí nebo seknutí, ať děláte co děláte. Je zajímavé, že stejná firma In Utero letos na podzim vydala i hru Evil Twin: Cyprien's Chronicles, která byla na rozdíl od The Shadow of Zorro vynikající a získala v naší recenzi hodnocení 90%. Že by to bylo způsobeno vydavatelem ze stále horšících se Cryo Interactive? Stáhněte si: Demo (60 MB) |
Justman připravil: jd |