Hry nemusí vždycky fungovat pouze ve formě jasně ohraničeného zážitku, který koupíte, stáhnete, projdete od tutoriálu k závěrečným titulkům, na hruď přilepíte další medaili zachránce světa a ve svém herním deníčku odškrtnete „splněno“. Jeden takový nezvyklý formát předvádí The Making of Karateka, interaktivní dokument, v němž nás herní médium poučí o kousku své vlastní historie.
Karateka byl svým způsobem přelomový titul, který v roce 1984 vyrobil Jordan Mechner coby univerzitní student. Základní režim The Making of Karateka pak trochu připomíná procházku muzeem, jen bez cedulí, které vás varují, jak zadlužíte ještě i vlastní pravnoučata, pokud se odvážíte něčeho dotknout. Ne, zdejší expozice vás naopak bude vybízet, abyste si všechno pěkně osahali.
Při procházce časovou osou vám nabídne k vyzkoušení celou řadu vývojových prototypů, verzí i buildů a každý krok také samozřejmě doprovodí komentáři a vyjádřeními různých vývojářských veteránů. Ti poskytnou kontext i střípky zajímavých informací k dávné klasice, jejíž vývoj budete prakticky prožívat sami. Dozvíte se něco o ikonické rotoskopické animaci, zjistíte, jak vznikal jeden z prvních opravdu filmových příběhů ve hrách či jaká inspirace se skrývala za původním soundtrackem.
Krom dobových verzí hry dostanete také zcela nový remaster hotového titulu a navíc ještě jednu chuťovku, která by mohla obzvlášť potěšit zapálené herní archeology: Plně zprovozněný a remasterovaný prototyp Deathbounce: Rebounded, střílečky, kterou Mechner kdysi chystal, ale nakonec nikdy nevydal.
Zájemci o herní historii najdou The Making of Karateka na PC, velkých konzolích minulé i současné generace a Switchi. Stojí 20 eur.