Články

Total War: Three Kingdoms má nejsilnější start v dějinách série

Když studio Creative Assembly poprvé oznámilo, že další plnohodnotný díl série Total War se podívá do starověké Číny, tradiční fanoušci asi byli dost překvapení. Total War vždycky býval hodně eurocentrický, s čestnou výjimkou Shoguna, ale upřímně řečeno – japonští samurajové jsou nám zápaďákům popkulturně tak nějak blíž než čínská historie. Ovšem kdo by od Three Kingdoms čekal propadák, ten by se šeredně spletl. Hra naopak láme rekordy.

Dojmy: V Total War: Three Kingdoms hrají prim osobnosti vojevůdců

Ačkoliv chystanou další variaci série Total War, tentokrát z prostředí starověké Číny, můžete hrát jako klasický Total War, tvůrčí tým z Creative Assembly se shoduje na tom, že byste si ji měli zahrát v příběhovém módu. Měl jsem k dispozici třicet kol od začátku hry za slavného Liu Beie a musím říct, že styl a pozlátko Příběhů Tří říší je podle mne hlavní tahák hry.

Video z Total War: Attila představuje historické bitvy a ukazuje střet na Katalaunských polích

Novou krev do žil válčení v Total War by mohla 17. února přinést apokalyptická výprava do nadcházejícího období raného středověku v Total War: Attila. Že během stěhování národů, invaze Hunů a rozpadu Západořímské říše bude spousta novinek, s nimiž si bude třeba lámat vaši vůdcovskou hlavu dokazuje i vývojářský deníček, který odhaluje i oznámení tradičních historických bitev, které si můžete zkusit mimo hlavní kampaň.

Bič boží šíří ohňovou zkázu na záběrech z Total War: Attila

Aleš byl viditelně zklamaný, když zjistil, že v roli hunského vojevůdce Attily centra římské moci nezplundruje. A nebyl v tom samozřejmě sám. Možná ho ale po návratu z dovolené potěší, stejně jako další fanoušky série Total War, předváděčka jedné z novinek dalšího dílu s názvem Total War: Attila - postupné dobývání městských hradeb a měst, potažmo simulace šíření ohně městem podle povětrnostních a jiných podmínek.

První velký datadisk k Total War: Rome II obsáhne válku s Galy

Dalo se čekat, že první kampaňové rozšíření Total War: Rome II sáhne po klasické látce. Total War: Rome II – Caesar in Gaul tedy zpracuje Caesarovo tažení proti galským kmenům. Odpovídat by tomu měla mapa pokrývající příslušnou část Evropy včetně jižní Británie s dostatečným množstvím detailů. Jde tudíž o celkem klasické rozšíření ve stylu jedné kampaně z Medieval II: Kingdoms.

3D simulace války gangů - Urban Empires

Gang War je název nové 3D simulace s tématikou války gangů, vznikající v dílnách vývojářského studia Radioactive Software na jejich vlastním enginu.

Válečné MMO War Thunder se chystá i na PlayStation 4

Říkejte si o vývojářích z ruského studia Gaijin Entertainment co chcete, ale určitě se dá konstatovat, že myslí na budoucnost. Ne nadarmo nyní oznamují, že jejich chystaná letecko-pozemně-lodní válečná MMOFPS War Thunder se kromě PC podívá i na next-gen konzoli PlayStation 4.

Syndicate nebude podporovat DX10/DX11

Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.

Half-Life 2 na nVidii bez antialiasingu?

Způsob, jakým je po grafické stránce vytvořen velmi očekávaný Half-Life 2, bude mít zřejmě za následek, že v této hře asi nebude možné zapnout antialiasing (vyhlazovaní hran v obraze) na grafických kartách s čipy DirectX 9.0.

Přehled fanstránek z rodiny Herniweb

Beta češtiny do Borderlands, kostýmy Assasinů, interview o Spec Ops, les ze Zaklínače 2...

Nový balíček do Total War: Attila přináší pouštní národy pro fajnšmekry

Tohle je poměrně překvapení. Nové DLC Empires of Sand s národy pro Total War: Attila se totiž zaměřuje na národy, které se nachází kolem jižní části Rudého moře. Jsem si celkem jistý, že většina hráčů o nich v životě neslyšela, ale někdo, kdo se danou dobou a místem alespoň chvíli zabýval je jistě ocení. Novou trojicí „pouštních“ národů jsou Tanúchovci, Chimjárové a království Aksum. Společně s nimi se představí i nové jednotky a také systém náboženského dualismu.

Real Wars screenshoty

Další dnešní screenshoty jsou z real-time strategie Real War, kterou pro vydavatelství Simon & Schuster Interactive připravuje firma OCI.