Články

Dojmy z hraní: Gears of War 4 marně hledá zašlou slávu

Od E3 už přeci jen uplynul nějaký ten čas a někomu tak bezesporu může přijít divné, že s dojmy z hraní nových Gears of War přicházíme až nyní. Přeci jen jde o velkou značku, která platí za jednu z klíčových značek Xboxu 360. Jenže časy se mění a Gearsy nejen, že už dávno nepatří mezi lákadla pro široké hráčské spektrum, ale dojmy, jenž jsem si ze čtvrtého dílu odnesl navíc rozhodně nenaznačují, že by se obměněnému autorskému týmu podařilo najít zašlou slávu původní trilogie. Ba naopak, to jediné co nalezli je naprosto standardní střílečka z pohledu třetí osoby, doslova přecpaná testosteronem a namachrovanými hláškami, která se určitě neztratí, ale ke koupi konzole už nikoho nepřiměje.

Dawn of War III nabídne velké bitvy ve stylu prvního dílu

Po včerejším oznámení nového dílu strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III se dozvídáme více detailů ohledně samotné herní náplně. PC Gamer měl možnost vidět hru v chodu a doplňuje tak informace, které jsme vytěžili ze strohé tiskové zprávy. Asi tou hlavní je fakt, že se trojka stylem vrací blíže k prvnímu dílu a přinese velké bitvy a stavění základny namísto zaměření na mikromanagement druhého dílu.

The Final Station má být postapokalyptickou verzí This War of Mine

Zemi zaplavily zombie a celá civilizace padla. A pokud nepadla, tak už se povážlivě naklání. Uprostřed rozpadu se ale pohybuje poslední maják naděje pro přeživší, tedy vás vlak, se kterým pojedete tak dlouho, dokud vystačí palivo. Otázkou zůstává, zda bude majákem naděje jen pro vás a nebo i pro lidi, které po cestě ve stanicích potkáte – a právě v tom tkví základní princip malé nezávislé hry The Final Station.

Představení editoru pro tvorbu uživatelského obsahu do This War of Mine

Survival adventura This War of Mine nabídla netradiční pohled na válečný konflikt. Pro jednou hráči nebyli ostřílenými borci s puškami v rukách, ale ocitli se v roli pravých obětí válečných konfliktů. A nyní tvůrci zájemcům servírují další novinku a zároveň možnost, jak se do tohoto vyprávění vžít ještě o trochu více – nástroje pro tvorbu modifikací, které jsou součást aktualizace 2.0.

Charitativní DLC This War of Mine pomůže 350 dětem ze Sýrie

Strategie This War of Mine na sebe nejvíce upoutala syrovým pohledem na válku z pohledu civilisty v poničeném městě. Podruhé na sebe upoutala DLC War Child Charity (viz článek), jehož výtěžek směřuje na pomoc dětem uprchlíků v krizových oblastech. Společnost War Child, s níž studio 11bit na DLC spolupracovalo působí v Iráku a Jordánsku a nyní se podělila o informace, jak moc celá akce pomohla a kdo se na ní nejvíc podílel.

Koupí "uměleckého" přídavku pro This War of Mine přispějete na charitu

Dneska se nám s rozličnými DLC pro všemožné hry vyloženě roztrhl pytel, ale tohle mezi ostatními nabídkami výrazně vyčnívá. Balíček s názvem War Child Charity totiž do This War of Mine přidává díla pouličních umělců z celého světa včetně následujících: M-City, Gabriel "Specter" Reese, SeaCreative, Emir Cerimovic, Fauxreel a Mateusz Waluś. Jejich výtvory budou po koupi a instalaci DLC k vidění na mnoha místech hry a podtrhnou ponurou atmosféru hry. Výtěžek z prodeje DLC navíc celý směřuje na charitativní účely.

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.

Nový trailer na God of War: Ascension upozorňuje i na demo

Nejen, že se nám v tomhle traileru ke God of War: Ascension vrací Kratos tak, jak jej známe, tedy trhající všemožné oudy, pokrytý krví a cedící skrz zuby suché hlášky. Zároveň je trailer i oznámením dema hry, které bude ke stažení z PSN od zítřka, tedy 27. února. Takže si budete moci sami vyzkoušet, jak to staronovému Kratovi půjde tentokrát.

Na War of the Roses se chystá zima a velké bitvy

Středověká multiplayerovka War of the Roses se ve středu dočká bezplatného updatu s...

Furie se s Kratem v God of War: Ascension mazlit nebudou

V římské mytologii se jim říká Furie, v řecké jsou to Erínye. Ať už na ně budete volat jakkoli, nebude to při hraní God of War: Ascension s pozitivním zabarvením, protože vám tyhle bohyně pomsty půjdou usilovně po krku. Mají k tomu svůj vlastní, docela jednoduchý, důvod. Kratos měl jaksi úmluvu s Hádem, jemuž Erínye slouží, a náš roztomile svalnatý a pomalovaný svaloun tuhle dohodu porušil. Erínye jsou na něj za to dost naštvané a držíc původní úmluvu ve svých pichlavých prackách, snaží se Krata napíchnout a dokonat odplatu.

Smrt šípem není ostuda, ukazuje video z War of the Roses

Vývojáři z Paradox a Fatshark ještě stále přijímají přihlášky do betatestu chystané...

Kozli, sloni a vojáci na obrázcích z God of War: Ascension

Obvykle se concept artu, tedy malbám, dle nichž pak budou vytvořeny herní modely, nevěnujeme.

Rytíři, hrady, kláštery a Amíci v deníku War of the Roses

Přiznávám, že se vždy dívám fascinovaně na Američany, kteří se vydají do Evropy a zde zírají za nadšeného (a halasného) vykřikování „cool, awesome, crazy“ na hrady a případně i šermířská vystoupení, která se zde odehrávají. Možná za to může fakt, že je naše země obdařena velkým množstvím šermířů a hradů jsem tu projel nespočet.

MS chce mít z Ascend: New Gods vlastní God of War

God of War je pěkná značka a jeden z trumfů Sony. Microsoftu podobná fantasy rubanice v portofoliu exkluzivit pořád chybí. Ryse od Cryteku pořád nikde a tak se tuhle nepěknou díru teď pokusí zamáznout vývojáři ze Signal Studios, kteří pro Microsoft tvoří Ascend: New Gods - fantasy rubačku, která až příliš nápadně kopíruje God of War. Nebo říkejme raději inspiruje se. V Ascend: New Gods nechybí svalnatý hrdina, meče, magie, luky, velká i malá monstra, speciální schopnosti, komba... Tady máte trailer a po rozkliku vás čeká další video, tentokrát se samotnou hratelností.