Články
V konverzační adventuře Night Call pátráte po vrahovi ze sedadla taxíku
11. 11. 2016
|
Adam Homola
Příběhová a dialogová adventura Night Call vás zavede do reálné Paříže, kde si rozhodně nebudete vysedávat po kavárnách, obdivovat památky a hledat nějaký románek. Vývojáři ze studia Monkey Moon nechtějí Paříž zbytečně romantizovat a na rozdíl od jiných her či filmů ji chtějí ukázat takovou, jaká skutečně je. Tedy neustále pulzující město plné všemožných lidí. A jeden z nich je vrah.
Herci z Critical Role pracují na vlastní hře ze světa Vox Machina
23. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Přesun od stolu
V hororu Chernobylite se vracíte do jaderné elektrárny v Pripjati
28. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Návštěvu Černobylu v Call of Duty 4: Modern War považuji za jednu z nejlepších misí z celé série. Skutečná tragédie se ale dočkala mnohem větší pozornosti v sérii S.T.A.L.K.E.R., který se odpoutal od reality, což nakonec vůbec nevadilo. Právě naopak. Něco podobného dělá i Chernobylite a vypadá to, že alternativní budoucnost po atomové katastrofě vypadá i v podání studia The Farm 51 prostě skvěle.
Tvůrci Titanfallu včera oznámili a vydali střílečku Apex Legends
5. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Ty nejodvážnější předpovědi pro včerejší livestream studia Respawn se potvrdily. Free-to-play battle royale Apex Legends si skutečně už teď můžete zahrát na Originu, PlayStationu 4 a Xboxu One, nejsou tam žádní Titáni a vážně na první pohled trochu připomíná Overwatch střižený módem Blackout z Call of Duty: Black Ops 4. Ale není to všechno!
Divided We Fall představuje sen každého taktika z druhé světové války
7. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Kickstarter remaku válečné strategie Call of Combat selhal, tvůrci ze studia Kava nezaháleli a i přes finanční neúspěch se zarputilostí frontového pěšáka dál pokračují ve vývoji. Změnil se sice název – nově se hra jmenuje Divided We Fall – ale obsah zůstává stejný. Realtimové zobrazení střetů na úrovni jednotlivců s důrazem na pěchotu. Největším lákadlem je ale multiplayerové klání pro až 15 lidí, kdy musí hráči plánovat celkový postup a pak se samozřejmě i plánu držet a v rámci posloupnosti velení i reagovat na protivníkův postup.
Nové DLC přidá do Total War: Warhammer minikampaň za Beastmeny
15. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Creative Assembly přistoupili k přidávání nových frakcí v placených DLC pro Total War: Warhammer kreativně a nutno říci, že i štědřeji než dříve. Call of the Beastmen přináší celou minikampaň An Eye for an Eye za Beastmeny, animální stvoření Chaosu, přičemž podle odhadu tvůrců by měla vydat na cca 10 až 20 hodin. Lišácky vyřešili i fakt, že na kampaňové mapě není na nové frakce (kromě Bretonnie) místo – kampaň bude mít vlastní, samostatnou mapu a navíc jsou Beastmeni horda, se kterou hráč prostě migruje.
Zombie mód pro CoD: Black Ops III vás překvapivě zavede do Ameriky 40. let
10. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Každý nový díl Call of Duty musí mít kooperativní zombie mód. Tak zní, nejspíše i psaná, pravidla, z nichž se můžete odchýlit třeba v tom, že místo zombíků střílíte emzáky, ale prostě platí, že tato oblíbená součást nesmí chybět. Naposledy to byli futurističtí zombíci s exo obleky a protože asi nebylo kam dál eskalovat nemrtváckou hrozbu, Treyarch se rozhodli zařadit zpátečku a místo toho děj zombie módu z CoD: Black Ops III překvapivě situovali do noirové Ameriky 40. let. Což je nápad dobrý, byť zpracování je občas podivné a spíše evokuje BioShock. Což vlastně není negativum.
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
19. 2. 2012
|
Marek Král
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.