Články
Google studuje moderního hráče a jeho chování
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.
Swen Vincke o Inquisitorovi, Kickstarteru a Steamu
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Šéf Larian Studios (série Divinity, Dragon Commander), Swen Vincke, se na svém firemním blogu zamyslel nad novou funkcí Steamu, Greenlightem. Podle Vinckeho by se z toho mohl stát nový Kickstarter, nebo ještě lépe by mohli ve Valve začít s Kickstarterem spolupracovat. Vzhledem k tomu, že se na Greenlightu objevují i nedokončené projekty, by to pro ně byla perfektní příležitost - peníze by získávali rovnou na službě, na které by se hra po dokončení rovnou objevila.
Erotická hra otestovala benevolenci Steamu a neuspěla
5. 9. 2012
|
Petr Poláček
Amsterodamské studio No Reply Games vidělo díru na trhu v nabídce her a vytvořilo na to konto erotickou kecací adventuru Seduce Me. Ve čtvrtek tvůrci hru přidali na Steam Greenlight, jen aby byla téměř okamžitě z Greenlightu stažena s oficiálním odůvodněním ze strany Steamu od Douga Lombaridho pro Kotaku: „Steam nikdy nebyl tím hlavním místem, kde se dá sehnat erotický materiál. A cílem Greenlightu není to změnit.“ Tvůrci se však původně žádného podobného odůvodnění nedočkali, což připomíná dobu minulou, kdy Valve většinou nijak nezdůvodňovala, proč daný titul neprošel interním procesem hodnocení a na Steamu tedy nevyjde.
Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
20. 8. 2012
|
Marek Král
Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
Rozumné a skromné nároky PC verze Dishonored
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Jak jsme čekali, Dishonored váš počítač nestrhá – a je to tak dobře, protože tady jde hlavně o stylizaci a hladký chod.
Vývojářský deník a záběry z MechWarrior Online
29. 6. 2012
|
levis
V prvním vývojářském deníčku z MechWarrior Online vám prezident vývojářů Piranha Games...
Nintendo představilo nové a větší 3DS XL
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Nintendo na své konferenci Nintendo Direct představilo několik novinek, z nichž je asi nejzajímavější nový model handheldu Nintendo 3DS. Dostal název 3DS XL a bude opravdu XL - oproti 3DS by mělo být větší o 46 procent. Velkého zvětšení se dočkaly samotné displeje, které podle Nintenda zvětší obrazovou plochu až o 90 procent. Horní displej povýšil z velikosti 3,58 palců na 4,88 palců a spodní displej narostl z původních 3,02 palců na 4,18 palců. Zvětšení displejů nebude mít překvapivě vliv na výdrž baterie, která by měla být ještě větší, než u klasického 3DS.
Demo upomínka: vyzkoušejte Spec Ops a Botaniculu
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Doháním resty z konce týdne, od kdy je na Steamu ke stažení demoverze střílečky Spec Ops:...
Videoblog Games.cz z E3 - rozlučka a koncert
10. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
A je to tady vážení, tímto se s vámi z Los Angeles z E3 2012 loučíme posledním videoblogem....
Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí
9. 6. 2012
|
Adam Homola
Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.
Neztrácejte čas a vyzkoušejte skvělé online hry!
9. 6. 2012
|
Inzerce
Raketka, je herní portál, který nabízí pro hráče spousty kvalitních online her zdarma a možností jak se pobavit. Nejsou tu ale pouze jen klučičí hry, Raketka nabízí i dívčí hry online. To hlavní co činí tento portál tak dobrým, je však přístup k samotným hráčům. Ti se tu mohou zaregistrovat a získávat zkušenosti, medaile a bojovat o umístění v žebříčku nejlepších hráčů. Navíc se mohou účastnit skvělých soutěží, které jsou pravidelně pořádány a vyhrát tak hodnotné ceny.
Pomlácená a akční Lara rozsévá smrt lukem
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Na tiskovce Microsoftu se mimo jiné předvedla i nová Lara Croft, respektive zbrusu nový a...
Gravitace a příběh ve vývojářském deníčku Inversion
1. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Po celkem rozpačitých videích, hlavně z multiplayeru, si sci-fi střílečka Inversion, jejímž...
Chystá Sony reklamy do her a streamování?
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Sony dost možná chystá nějaké zajímavé novoty. Jedna hráče určitě potěší, druhá už asi moc ne. Začněme tou, která se může jevit negativně a to reklamy. I když pár pokusů bylo, reklamy v dnešních západních hrách téměř nejsou. A pokud ano, omezuje se to většinou jen na nějaké jednorázové akce typu Subway + Uncharted 3. Zajímavé byly třeba taky billboardy v Burnout Paradise. Nerušily a sedly tam. Co by ale během hraní rušilo, by byly reklamy podobné těm televizním - hra by se přerušila, na obrazovku by vyskočila reklama na nové plínky a po několika vteřinách by hra zase pokračovala dál. Zní to dost děsivě, co? A přesně na tohle má Sony patent.
Zaklínač 2: zpirátěný pro slávu a respekt?
21. 5. 2012
|
levis
Že se Zaklínač 2 pirátil jako divý a že jeho vývojáři z CD Projektu k tomu mají nezvykle liberální přístup, není nic nového. Zajímavá a nová zpráva zní, že než aby hráči pirátili verzi bez ochrany DRM, naopak nejvíc stahovali tu chráněnou, cracknutou. "Očekávali jsme, že hned po vydání hry bez protipirátské ochrany ji ze serveru GOG.com někdo nahodí na internet, protože to by zabralo opravdu pár minut," vysvětlil Marcin Iwinski z CD Projektu.
Pořádně a tvrdě zapař s DiRT Showdown!
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Pardon za ten stupidní nadpis, ale ono je to poselství traileru na DiRT Showdown. Posuďte sami,...
World of WarCraft propojí a zalidní servery
11. 5. 2012
|
Adam Homola
Ne snad kvůli tomu, že by ho hrálo málo lidí. World of WarCraft žádné servery rušit nehodlá a nejedná se o klasické slučování. V betaverzi připravovaného datadisku Mists of Pandaria bude Blizzard zkoušet propojení serverů v některých oblastech. Tentokrát ale nepůjde o nějaké realm vs realm PVP monstr bitvy jako v Guild Wars 2. Právě naopak. Půjde o zóny pro postavy na nízké úrovni. To abyste nemuseli levelovat sami, ale s pořádnou partou. Spousta hráčů totiž leveling prosviští k těm nejvyšším úrovním docela rychle a některé počáteční zóny nejsou úplně ideálně zalidněné. To se má s příchodem Cross-Realm Zones změnit.
Dishonored vám nabídne spoustu možností a svobody
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Na stealth steampunkovou akci Dishonored se těším s každou novou zprávou více a více. Nyní se objevila první série článků od vyvolených, kteří měli možnost sledovat demonstraci hry a dozvěděli se více o jejím příběhu. Co nás tedy v Dishonored čeká? V první řadě to bude město Dunwall, na kterém je vidět silná inspirace viktoriánským Londýnem, ale je důležité nezapomenout, že tohle není Země a tento svět prošel jiným vývojem. V něm je společnost jasně rozdělena na ty vyvolené a na ty chudé, kteří se nejspíše nakazili morem. A běda, když chtějí něco víc, než mají - všudypřítomné jednotky kráčejících věží alias „Tall Boys“ umí zpacifikovat i větší davy. Nadobro. Ocitáte se v kůži Corva, elitního osobního strážce Vládkyně, která ovšem násilně skonala a nastupující Regent hodil vinu na vás. Během čekání na popravčí četu vás ale navštíví záhadný Outsider, bytost, kterou Harvey Smith z Arkane Studios popisuje jako „něco mezi bohem a ďáblem“. Outsider ví, že jste nevinný a pekelně naštvaný a nabídne vám možnost pomsty. Společně se svobodou dostanete i znamení na ruku, které vám umožní ovládat nadpřirozené síly a šanci vykonat pomstu na Regentovi, který právě zabral klíčové pozice v říši pro sebe.
Film Halo, který nebyl a nikdy nebude
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Svého času se šuškalo o tom, že by chtěl Microsoft zfilmovat Halo. Jednu z největších a nejúspěšnějších herních značek. Tahouna Xboxu. Hlavní zbraň proti Sony. Po měsících spekulací, kusých zpráv a jednoho krátkého filmečku přišla zpráva, že se předprodukce Halo filmu ruší. Kolotoč okolo tvorby filmu na motivy Halo by se dal označit za souboj titánů, kteří si navzájem nerozumí. V jednom rohu ringu Microsoft, ve druhém Hollywood. Uprostřed chudák Blomkamp. Kdo s koho? Nikdo.
První detaily a trailer k Mercenary Ops
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O střílečce Mercenary Ops jsme už trochu psali, ale až nyní máme k dispozici první...
Čína se stává herním (a casual) gigantem
4. 4. 2012
|
Aleš Smutný
To, že herní průmysl nezadržitelně roste v celosvětovém měřítku, snad ani není nutné zdůrazňovat.
Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo
31. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.
Čísla a statistiky: Double Fine rozhýbali Kickstarter
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Kickstarter se v posledním příspěvku na firemním blogu podělil o zajímavé údaje o rapidním vzrůstu financování nezávislých her. Jistě vám neuniklo, že se nedávno na Kickstarteru podařilo Timu Schaferovi vybrat skoro tři a půl milionu dolarů na vývoj Double Fine Adventure. Předtím byl Kickstarter mezi hráči výrazně méně známý. Teď? Na vývoj Double Fine Adventure přispělo celkem 87 142 lidí. Pro 71 % z nich to byl první Kickstarterovský příspěvek. Většina z těch 61 692 lidí, kteří na Kickstarter přišli kvůli DFA, přispěli i na jiné videoherní projekty. Celá herní sekce tak na Kickstarteru ožila nevídaným způsobem.
Odklad Test Drive Ferrari a Project CARS
28. 3. 2012
|
levis
Slightly Mad Studio s politováním oznámili, že avizované dubnové datum vydání Test Drive: Ferrari nestíhají a svoji závodní hru proto odsouvají až na červen letošního roku. Jde už o druhý odklad hry v řadě (původně měla být hra touto dobou již venku) a skoro se nabízí otázka, zda nové Test Drive neprovází nějaké porodní bolesti.
Battlefield 3 DLC bez Rushe a Conquestu
19. 3. 2012
|
levis
V nadcházejícím přídavku Battlefield 3: Close Quarters budou chybět módy Rush i Conquest, oznámili autoři na svém blogu Inside DICE. Důvodem je prý změna prostředí, přičemž v tom novém by například Rush (velký a dynamicky se měnící mód) prostě a jednoduše nefungoval.
Fight Club #70 - pivo, Fidži a jeleni
17. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
V kulatém sedmdesátém Klubu rváčů se stalo několik hezkých událostí. Vrátil se spojovatel světů Lukáš Grygar a dorazil Martin Jelínek ze studia BeerDeer, které pracuje na oldschoolem šmrncnuté RPG hře Nyrthos. Není to jen tak nějaký klon Diabla nebo Baldur's Gate – Nyrthos bude multiplatformový, komunita bude zasahovat do podoby herního světa a Martin se svěřil, že RPG systémy byly odpozorovány ze série Gothic. A není to plané holedbání nad čistým listem papíru. Nyrthos je už hratelný a brzy se o něm na Games dozvíte více.
Vozidla ve Starhawk vypadají skvěle a nadupadně
15. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Na květen, kdy vyjde multiplayerová akční řežba Starhawk, se mnozí z nás těší jako na...
Oficiální nároky SimCity a info o enginu
8. 3. 2012
|
levis
Během panelové diskuse na GDC, věnované novému SimCity, v první řadě zazněly hardwarové nároky hry. Ty se odvíjí od použitého enginu Glassbox, jemuž byla přednáška zasvěcena: potřebovat budete procesor Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ nebo dvoujádrový Intel 2.0GHz a lepší; dále 1,5GB operační paměti (optimálně 2GB pro Windows 7 nebo Visty); grafickou kartu ATI X1800, Nvidia 7800 nebo lepší.