Články

Rockstar ustupuje od přesčasové firemní kultury. Nové GTA hned tak nečekejte

Kolem vývojářského studia Rockstar koluje nejedna kontroverze. Reakce nevzbuzují pouze jeho hry, které se neštítí politické satiry či odvážných scén, ale i kultura uvnitř samotné firmy. Ta podle některých zdrojů kupříkladu neodvádí daně a podle rok a půl starých zpráv v ní panují špatné pracovní podmínky. Jak se situace změnila po vydání Red Dead Redemption 2? A kdy Rockstar vydá něco nového?

Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem

Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.

Datadisk pro World in Conflict

Bude jen takovým odvarem předělávání druhé nejlepší RTS roku 2007 na obě konzole?

Týden se Zaklínačem / The Witcher

V pondělí začala další ze speciálních akcí věnovaných Zaklínačovi, akční RPG připravované vývojáři z RED Studia polské společnosti CD Projekt na motivy románů Andrzeje Sapkowského.

Novinky o Ghost Recon: Island Thunder

Zaplesat radostí muselo minulý týden srdce snad každého milovníka dobrých válečných her - Red Storm Entertainment oznámil vývoj druhého datadisku pro úspěšnou taktickou akci Ghost Recon.

Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit

„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.

Akční sci-fi Solstice Chronicles: MIA připomíná Crusader: No Remorse

Vzpomínáte na solidní kooperativní akci Red Solstice, které dal Dan ve své recenzi sedmičku? Vývojáři ze studia Ironward se k tomuto universu vrací ve svém novém projektu Solstice Chronicles: MIA, na který se snaží vybrat peníze skrz crowdfunding na Figu. Tentokrát ale nepočítejte multiplayerem multiplayerem, Chronicles je ryzí akce pro jednoho hráče, která mi hned z prvních videí nejvíce připomíná nesmrtelnou Crusader: No Remorse.

Dění na fanstránkách Vokr

Doplňky do bety Bad Company 2, kauza s ukradením Mafia obrázku, představení Medal of Honor...

Vliv atentátů v USA na herní průmysl

O vlivu událostí z minulého týdne na celý herní průmysl jsme Vás informovali již v pátek, kdy JoWood oznámil odklad real-time strategie World War III a další související reakce na sebe nenechaly dlouho čekat.

Týden se Zaklínačem - The Witcher

Pro čekatele na slibnou akční RPG The Witcher/Zaklínač, vývojářského týmu polské společnosti CD Projekt - CD Projekt RED, máme pár novinek.