Články
Rockstar ustupuje od přesčasové firemní kultury. Nové GTA hned tak nečekejte
16. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Kolem vývojářského studia Rockstar koluje nejedna kontroverze. Reakce nevzbuzují pouze jeho hry, které se neštítí politické satiry či odvážných scén, ale i kultura uvnitř samotné firmy. Ta podle některých zdrojů kupříkladu neodvádí daně a podle rok a půl starých zpráv v ní panují špatné pracovní podmínky. Jak se situace změnila po vydání Red Dead Redemption 2? A kdy Rockstar vydá něco nového?
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Datadisk pro World in Conflict
14. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Bude jen takovým odvarem předělávání druhé nejlepší RTS roku 2007 na obě konzole?
Týden se Zaklínačem / The Witcher
21. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
V pondělí začala další ze speciálních akcí věnovaných Zaklínačovi, akční RPG připravované vývojáři z RED Studia polské společnosti CD Projekt na motivy románů Andrzeje Sapkowského.
Novinky o Ghost Recon: Island Thunder
28. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zaplesat radostí muselo minulý týden srdce snad každého milovníka dobrých válečných her - Red Storm Entertainment oznámil vývoj druhého datadisku pro úspěšnou taktickou akci Ghost Recon.
Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit
1. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.
Akční sci-fi Solstice Chronicles: MIA připomíná Crusader: No Remorse
21. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Vzpomínáte na solidní kooperativní akci Red Solstice, které dal Dan ve své recenzi sedmičku? Vývojáři ze studia Ironward se k tomuto universu vrací ve svém novém projektu Solstice Chronicles: MIA, na který se snaží vybrat peníze skrz crowdfunding na Figu. Tentokrát ale nepočítejte multiplayerem multiplayerem, Chronicles je ryzí akce pro jednoho hráče, která mi hned z prvních videí nejvíce připomíná nesmrtelnou Crusader: No Remorse.
Dění na fanstránkách Vokr
15. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Doplňky do bety Bad Company 2, kauza s ukradením Mafia obrázku, představení Medal of Honor...
Vliv atentátů v USA na herní průmysl
17. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
O vlivu událostí z minulého týdne na celý herní průmysl jsme Vás informovali již v pátek, kdy JoWood oznámil odklad real-time strategie World War III a další související reakce na sebe nenechaly dlouho čekat.
Týden se Zaklínačem - The Witcher
22. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro čekatele na slibnou akční RPG The Witcher/Zaklínač, vývojářského týmu polské společnosti CD Projekt - CD Projekt RED, máme pár novinek.
Vyšel nový patch (v2.11) pro MAG.
23. 2. 2011
|
Redakce Games.cz