Články
3D Mark 2003 obsahuje kritickou chybu
15. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky chybě v benchmarkovacím programu 3DMark 2003 je možné poměrně triviálním způsobem podvádět.
Game of Thrones od Telltale nabídne pětici hratelných postav z jednoho rodu
3. 11. 2014
|
Aleš Smutný
I když jste si zvykli na styl her od Telltale Games a možná už se vám zajedl, spojení tohoto přístupu se světem Hry o trůny (Písně ledu a ohně) slibuje nový impuls, který by mohl oživit rozhodování, koho necháte zemřít (tentokrát asi ne na pokousání zombíky). Ostatně, kde jinde než v adaptaci Hry o trůny najde své místo ani ne tak bojování, jako spíše mluvení, intrikaření a vyšetřování. Telltale jsou zatím ohledně své Game of Thrones hry skoupí na slovo., ale Steve Allison se alespoň nechal slyšet, že ve hře bude na výběr z pěti různých postav.
Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti
10. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.
Sekiro: Shadows Die Twice nastiňuje původ hlavního hrdiny brutálním trailerem
8. 2. 2019
|
Patrik Hajda
O příběhu Sekira toho zatím moc nevíme. Zřejmě schválně, neboť minulost hlavního hrdiny se vám odhalí pomocí hratelných flashbacků, viz článek. Nový a značně brutální trailer zachycuje bitvu v posledních letech období Sengoku, tedy v době, kdy přicházíte na scénu vy. Navíc můžete zjistit, zda vám novinka od From Software vůbec pojede díky zveřejnění hardwarových nároků.
GamesPlay - pokus o speedrun Dark Souls: Remastered s panem Dortem
28. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Kdy že jsme tenhle speedrun slíbili? To kdybychom si pamatovali. Naštěstí se teď můžeme elegantně vymluvit, že jsme vlastně čekali na remasterovanou verzi původních Dark Souls. Ta konečně vyšla a dopadla docela dobře (recenze). Hozenou rukavici od From Software jsme tak nemohli nezvednout. Hned poté jsme zvedli telefon, zavolali pana Dorta a voilà, speedrun je tady.
Kultovní Demon’s Souls příští rok vypne servery a přijde o online funkce
28. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Demon’s Souls, vynikající RPG od From Software, vyšlo teprve v roce 2009, a já jsem z toho mírně překvapený. Vždyť se od té doby zrodila celá trilogie Dark Souls, k tomu ještě Bloodborne… Hidetaka Mijazaki zjevně umí být velmi efektivní. Je ale pravda, že osmiletá hra už není žádná mladice, a tak se vlastně nelze divit smutné zprávě z nadpisu. Ano, 28. února 2018 Demon’s Souls přijde o veškerou podporu onlinových funkcí.
Nový díl herního pořadu Games TV vyráží na planetu inspirovanou Stalkerem
25. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Britské studio Big Robot má roboty přímo v názvu, proto možná není překvapením, že jejich nová hra The Signal From Tölva se kolem robotů točí. Konkrétně jde o roboty na tajemné planetě Tölva, jejíž prostředí si v mnohém tyká s kultovní sérií S.T.A.L.K.E.R. I proto se v novém dílu našeho herního pořadu na Tölvu vydáváme, abychom divákům názorně ukázali, v čem se hra Stalkerovi podobá, a v čem je naopak originální.
GamesPlay – hrajeme japonské akční RPG Nioh
10. 3. 2017
|
Redakce Games.cz
Zcela výjimečně se v pátek nebudeme dívat do minulosti v Retro GamesPlayi, ale zaměříme se na novou hru. I když, vlastně to pohled do historie je… Na pomezí Onimushy, Ninja Gaidenu a Dark Souls stojí pevnýma nohama rozkročený William Adams, hlavní hrdina vynikajícího akčního RPG Nioh, které se odehrává v Japonsku na konci 16. století. Že tahle hra není jen nápodobou oblíbené série od From Software, ale v mnohém se liší a také ji i překonává vám předvedou, prodiskutují a možná se i pohádají Honza Olejník a Aleš Smutný.
Tvůrci Star Citizen jdou hráčům vstříc – zveřejnili interní plán vývoje
22. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Jestli se něco při zmínce jména Star Citizen vybaví kromě lichotivých termínů jako „obrovský vesmír“ a „masivní úspěch crowdfundingu“, bude to i negativní myšlenka, která by se dala shrnout jako „opravdu dlouhý vývoj.“ Tvůrci z Cloud Imperium Games jsou si toho vědomi, jak potvrzuje i nová, notně dlouhá, zpráva od Chrise Robertse. V ní hodnotí dosavadní růst projektu, ale věnuje se především transparentnosti, a tak se rozhodl v tomto ohledu učinit další krok.
Datadisk Bloodborne: The Old Hunters nabídne ještě letos spoustu nového obsahu
15. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Spíše než jen generickým DLC je první představené rozšíření pro Bloodborne klasickým datadiskem ze staré školy. From Software svůj nový počin představili na Sony konferenci předcházející Tokyo Game Show, kam vývojáři přivezli atmosférický trailer, který láká na průzkum neutěšené krajiny, ale hlavně prozrazuje datum vydání přídavku s názvem Bloodborne: The Old Hunters. Datadisk vyjde celosvětově 24. listopadu v digitální podobě a vyjde vás na 15 euro.
Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky
28. 11. 2014
|
Adam Homola
Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.
Zápletka chystané sci-fi akce Destiny od Bungie připomíná Halo
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ke dvěma zahraničním serverům se dostala zpráva, jejímž obsahem byl příběh, který bude mít Destiny, chystaná akce od Bungie, které se po dlouhých letech ukáže jinak, než jako tvůrce Halo. I když, až si přečtete, o čem hra je, přijde vám, že Bungie za sebou pořád táhne zelenou kouli s nápisem SPARTAN. Bungie navíc promptně informaci o příběhu potvrdilo a přihodilo obrázek, který najdete uvnitř článku.
BioWare chystá další Mass Effect a zbrusu nový herní svět
19. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco z BioWare odešli oba dva zakladatelé, aby se takříkajíc udělali znovu pro sebe a setřásli z mozků a těl únavu z dlouhé služby mnohdy nevděčnému hráčstvu, generální manažer BioWare Edmonton a Montreal, Aaryn Flynn, nastínil budoucnost BioWare, respektive sérií Dragon Age a Mass Effect.